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第3回『ファミコン』のCPUはどうする?『上村部長』の選択 – 『ファミコン』誕生物語
今回は『ファミコン』のCPUはどうする?『上村部長』の選択 をご紹介します。
ファミコン・サイトマップのご紹介
ファミコン・サイトマップをご紹介します。
『ファミコン』開発プロジェクトの開始
『上村部長』チームは『リコー』と共同で
『家庭用ゲーム機』の開発を進めることになり
1982年6月に『任天堂・開発2部』の『上村部長』チームは、
本格的『家庭用ゲーム機』の開発に着手することになる。
開発コード名は
ガメコム
ガメコム?
ガメラ?
・・・・・・・・・
『GAMECOM』で『ガメコム』みたいだよ。
『任天堂』の『家庭用ゲーム機』は
1982年の開発時期には
まだ『ファミリーコンピュータ(ファミコン)』とは呼ばれていませんでした。
このページでは、わかり易くするためにに『家庭用ゲーム機』または『ファミコン』と呼ばせて頂きます。
『ファミコン』のCPUはどうする?
そしていよいよ『ファミコン』のCPU選定が始まるんだ。
『任天堂・開発2部』の『ファミコン』CPU選定会議
『上村部長』
我が社の『家庭用ゲーム機』は
『アーケードゲーム』の『ドンキーコング』を家で遊べるようにしたいんだ。
何かいい半導体あるかな?
やはり『8ビット』のCPUがいいですよ。
開発しやすいのは『8088』か『Z80』あたりの
『インテル社』の『80系』がいいですよ。
特に『Z80』は価格も安いし開発もしやすいですよ。
うーむ『Z80』かー。
1982年当時
CPU業界は『16ビットCPU』の時代に入っていたんだ
『インテル』の『CPU8086』や
『モトローラ』の『CPU68000』などが
パソコンに採用されていたんだ。
そして1世代前の『8ビットCPU』は価格が安くなり
『業務用の電子機器』や『家庭用ゲーム機』『アーケードゲーム』にも
利用されるようになっていたんだ。
ゲーム業界で人気の『Z80』
『インテル社』の『8080』や
『ザイログ社』の『Z80』がゲーム開発でよく利用されていたんだ。
『任天堂』の社内でも
『Z80』で『アーケードゲーム』などを開発していたんだ。
それで社内では『Z80』を支持する社員が多かったんだね。
『インテル社』の『8080』が採用されていたのは、
1978年に『タイトー』の『スペースインベーダー』など
『ザイログ社』の『Z80』を採用していたのが、
当時『アーケードゲーム業界』で飛ぶ鳥を落とす勢いの
『ナムコ』の『ギャラクシアン』『パックマン』『ギャラガ』などです。
『ファミコン』が発売される、1983年には
『ゼビウス』が
『Z80』を3枚搭載して『ナムコ』の『黄金時代』を支えていたんだ。
『任天堂』の『Z80』実績
『任天堂』の『開発2部』でも
『アーケードゲーム』を開発していた時に
『ギャラクシアン』に影響を受けて開発した、
1980年の『レーダースコープ』や『ドンキーコング』で
採用されていたんだ。
『上村部長』の部下たちは
いままで開発経験のあり、『性能』を熟知していた
『Z80』を薦めていたんだ。
『Z80』それとも『6502』?
『任天堂』と『リコー』の打ち合わせ
『リコー』さん
社内では『Z80』が開発しやすいと言ってますよ。
うーむ『Z80』ですかー。
たしかにいいCPUですが・・
・・・・・
それでは『6502』はどうでしょう。
『6502』?
実はアメリカの『Rockwell社』から
『6502』のライセンスを獲得できそうなんです。
『6502』は
『Z80』より低価格ですし
更にチップ面積は『Z80』の1/4になりますよ。
残り3/4に好きな回路を入れられますよ。
それに『Z80』は
『ザイログ社』の製品ですので。
『ライセンス交渉』に時間がかかりそうです。
そうですか。
うーむ『6502』ねー
・・・・・・・
『6502』なんかいやです
『任天堂・開発2部』・社内会議
『6502』ですか?
『6502』なんかさわったことないですよ。
『Z80』向けの開発ツールなら社内にたくさんありますけど。
『6502』ってどうやって開発するんです?
『Z80』にしましょうよ。
『Z80』ならすぐ開発できます。
うーーむ。
『6502』とは?
『6502』こと『MOS 6502』は
アメリカの『モステクノロジー社』が
1975年に発表した『8ビット CPU』でなんだ。
当時、日本では『CPU6502』はあまり普及していなかったんだけど。
でも海外では『高速』で『低価格』なCPUとして人気があったんだよ。
1977年に発売された『Apple II』の開発者『スティーブ・ウォズニアック』は
『CPU6502』の『安さ』と『高速処理性能』に魅了されて採用したくらいなんだ。
そして『Apple II』の採用されたことで一躍有名になった『CPU6502』は
その後1977年に『PET 2001』などにも採用されているんだ。
日本のゲーム機では『Z80』が主流だったんだけどね。
『ファミコン』のCPUをどうしよう・・
『上村部長』考え中
うーむ、確かに我々の目的は
『アーケードゲーム』の『ドンキーコング』を家でも遊べるようにすることだ。
ドンキーコングは『Z80』で開発されているから
移植するには『Z80』のCPUを採用したほうが確かに開発しやすい。
部下たちが『Z80』を薦めるのもわかるのだが・・・
しかし『Z80』を入手するには『ライセンス契約』からはじめなければならない
そうすると、発売が予定より1年以上長くなる可能性がある。
それに引き換え『6502』は
『リコー』さん『ライセンス』を獲得しているからすぐに開発が可能だよな。
しかも価格が安い
『チップ面積』が小さいということは更に価格を抑えることができる。
それに、他社から真似をされないためには
国内であまり普及していないCPUのほうがいい。
ここで『上村部長』は、
『山内社長』からの『家庭用ゲーム機』開発を依頼された時の
条件を思い出していたんだ。
それは、
1981年11月の『山内社長』から『上村部長』への
『家庭用ゲーム機』開発依頼の電話の時だった。
わかりました『社長』
『家庭用ゲーム機』をつくってみます。
頼んだで、上村くん
あ、そうそう『家庭用ゲーム機』を作るのに
お願いしたいことがあるんや。
お願いしたいことですか?
そうや
上村くんもわかっとる思うにゃけど
『光線銃』も『ゲームウォッチ』もヒットはしたんやけど
1年で、他の会社はんが直ぐに似たようなもん
作ってくるやろ。
今度の『家庭用ゲーム機』でも同じようなことが起きるんやないかと
思っているんや。
そうですねー、ありえますね
それでや、
今度の『家庭用ゲーム機』は
他の会社さんが、3年間は真似できんものにしてほしいんや。
3年間ですか
そうや
それじゃー
頼んだでー。
ちん
うーん、
3年間真似出来ない『家庭用ゲーム機』ねえ
こりゃまた、難題だなー。
ということで
『山内社長』から『上村部長』への『家庭用ゲーム機』の開発依頼には
3年間、他社が真似できない商品を作りなさいという
条件を言い渡されているんだよ。
この『山内社長』からの条件が
『上村部長』のCPU選択の時に頭に過ぎったんだ。
今回はここまで、
『上村部長』は『ファミコン』の『CPU』の選択を迫られることになる。
今まで開発経験のある『Z80』か
それとも開発実績のない『6502』にするか。
そして『上村部長』は決断する。
そして、その決断の理由とは・・・
この決断が『ファミコン』を成功の引き金になるとは・・
しかし、その決断に部下たちは・・・・
ご閲覧ありがとうございました。
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