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【SFC】スーパーファミコンの誕生~懐かしいスーパーファミコンの時代~その1

スーパーファミコンの時代任天堂

スーパーファミコンの誕生

~懐かしいスーパーファミコンの時代~その1

今回はスーパーファミコンの誕生~懐かしいスーパーファミコンの時代~をご紹介します。

スーパーファミコン

スーパーファミコンと90年代のゲーム機・サイトマップのご紹介

スーパーファミコンと90年代のゲーム機のサイトマップをご紹介します。

スーパーファミコン

スーパーファミコンと90年代のゲーム機
家庭用
ゲーム機
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スーパーファミコン・まとめ
SFCと90年代のゲーム機まとめ
内容
第1回
第2回
第3回
最終回

今度のファミコンは、16ビットだってよ!スーパーファミコン登場

1990年11月2日。待ちに待った日がやってきた。

 

これまで任天堂のファミリーコンピューターにのめり込んでいたゲームファンが待ち望んでいた、後継機であるスーバーファミコンが発売された日だ。

スーパーファミコン

今度のファミコンは、16ビットだってよ!

と、よく友達の間で噂が飛び交ったものだよね。

 

一体、スーパーファミコンが、ファミコンと比べてどれだけすごいのか。
その数字の意味を理解していたわけではなかったが、友達との会話では、ファミコンの8ビットから16ビットに、パワーアップしたという話で持ち切りだったよね。

スーパーファミコン

実際、実機を手に入れてみると、値段も高くはなったけど、

ファミコンと比べて明らかに増した重厚感。

まさに『スーパー』という響きが外観に現れていた。

 

さらにカセットのほうも、サイズが大きくなったために、データの容量がたっぷり入った気がして、より高価なものを手に入れている感覚だったね。

スーパーファミコン

僕らは自らが”進化”したかのごとく、テレビへの接続コードをファミコンからスーパーファミコンに切り替えて、遊びに遊んだ。

 

『スーパーマリオカート』、『ドラゴンクエスト』シリーズ、『ファイナルファンタジー』シリーズ、『クロノトリガー』、『ストリートファイター2』、『ダビスタ』、『F-ZERO』・・・。

 

これまで遊んできたファミコンゲームと比べて、
ストーリーは重厚になり、高画質で、ハイクオリティーになったゲームの数々が、ゲームユーザーを熱く魅了した

ストリートファイター

複数のライバル機も登場したけど、
なんといっても僕らの少年、青年時代にそばにあったのはスーパーファミコンだった。

 

このシリーズでは、スーパーファミコン発売から懐かしの想い出と共に、ワクワクしながらゲームに興じた青春時代にトリップしていただければ幸いです。

スーパーファミコン

1990年に発売され、爆発的ヒットとなったスーパーファミコン。

数々の名作を生み出した、スーパーファミコン。

 

先代のファミコンでは作れなかった、ゲーム史に残るような名作ソフトが、多数生まれたのもその性能があったからだよね。

 

一体、どのような違いがあったのか、改めてファミコンとスーパーファミコンを比較していこう。

スーパーファミコン

任天堂の発表から、約3年待たされ続けたスーパーファミコンの発売日

空前の社会現象となったファミコン発売から、7年が経った1990年
待ち焦がれていた、後継機であるスーパーファミコンがようやくお目見えした。

スーパーファミコン

スーパーファミコンは、発売3年前に発表されていた?

1987年当時は、まさにファミコンブーム真っ只中だった頃、
しかし、ここでライバルたちが登場し始めるんだ。

 

NECからは、高性能ゲーム機である、PCエンジンを1987年10月発売すると発表されており

任天堂の最大のライバルであった、セガ
翌年の1988年10月に、16ビットの家庭用ゲーム機が発売されるという噂が・・・

PCエンジン

メガドライブ

1987年は、ファミコンよりも高性能なライバル達が、次々と登場する予感ゲーム業界を渦巻いていた年でもあったんだ。

 

そんな、新機種の家庭用ゲーム機の期待が、盛り上がりつつある
1987年9月、あの任天堂の重鎮、山内社長からある単語が飛び出したのだ。

任天堂・山内社長

山内社長
山内社長

なるほど、NECさんもセガさんも、次世代機をねえ。
いやー、うちもファミコンに変わる、新しい家庭用ゲームを開発してますんやわ。

 

名前は、スーパーファミコンにしようとおもっとりますんや。

スーパーファミコン

なんと、任天堂からの最初のアナウンスは、
正に、NECのPCエンジンが発売される、1ヶ月前の1987年9月に行われていたんだ。

 

この時、任天堂のファミコン、スーパーファミコンの親である上村部長は、山内社長のコメントに対して

PCエンジン

任天堂上村
任天堂上村

あらー、社長言っちゃたよー。

だったのか、それとも任天堂によるNECとセガへのジャブ打ちだったのかは、知る由もない。

NEC

セガ ロゴ

なんか、山内社長がぽろっと言ってしまったような気がするけど・・・

とはいえ、このファミコン後継機種である、スーパーファミコンの正式なアナウンスは、
山内社長の発言から、1年後の1988年まで待たねばならなかった。

 

実は、ファミコンの次世代機の開発プロジェクトは、1985年からはじまっていたんだよ。

スーパーファミコン

1985年から?

そう、1985年といえば、
任天堂は、ROMカートリッジに変わる、ディスクステムの開発
ファミコンをアメリカで売り込むための海外版ファミコンのNESの発売、そして、ファミコンの次世代機であるスーパーファミコンの開発など

 

ファミコン、スーパーファミコンを生み出した任天堂の開発二部の上村部長は、大忙しの時期だったんだよね。

ディスクシステム

ファミコン NES

上村部長、大変そう。

山内社長
山内社長

上村くんいいもんつくってやー。

任天堂のスーパーファミコン公式発表

そして、翌年の1988年11月21日に、
待ちに待った次世代家庭用ゲームの正式な発表が、任天堂本社で行われたんだ。

その時の任天堂の発表では、

任天堂ロゴ

ファミリーコンピュータの、次世代家庭用ゲームである、
スーパーファミコンは、1989年7月に発売を予定しております。

スーパーファミコン

と言うものであった。

おー来年には、スーパーファミコンで遊べるぞー。

待ちに待った、スーパーファミコンの発売

しかし、期待のファミコン次世代機は、そこからさらに延期に次ぐ延期となってしまい。
気がつけば、1980年代は終わりを告げ、1990年を迎えてしまった。

あらー

この頃の子どもたちは、

任天堂さん、いつになったら、スーパーファミコンで遊べるんですか?

スーパーファミコン

・・・・

そんな1990年の、もう直ぐでクリスマスを迎えようとしていた、11月21日

ついに、ファミコンの後継機種であるスーパーファミコンが発売されたのだー。

 

まさに、クリスマス商戦ギリギリ滑り込みの発売であった。世間では、一時

スーパーファミコン

あれは任天堂得意の、出る出る詐欺だね。

などと揶揄されたりもしたが、
いざ発売されてみるとスーパーファミコンは、ライバルのPCエンジン、メガドライブをを蹴散らし、

ファミコンの販売台数にも肉薄する爆発的ヒットとなったんだ。

PCエンジン

メガドライブ

スーパーファミコン

この頃から、
家庭用ゲーム機の発売前の、マーケティング戦争が始まっていたんですね。

任天堂ロゴ

まあ、次世代ゲーム機、出る出る詐欺マーケティングとも言うがな・・・

まさに、16ビット家庭用ゲーム機戦争と言うレースで、周回遅れだった、任天堂が、いきなりレース後半に、NECとセガをごぼう抜きしてしまったのだ。

抜かれた、PCエンジン、メガドライブは無念だったろうね。

PCエンジン

セガメガドライブ

屈辱だー。

セガ

8ビットのファミコンから超絶グレードアップしたスーパーファミコン

では日本の、いや世界中のゲームファンの期待を背負った、後継機であるスーパーファミコンの性能は、

前機種のファミコンからいかに進化を遂げたのだろうか。

それでは、スーパーファミコンの性能を見てゆこうー。

スーパーファミコン

見てゆこうー

CPUは、ファミコンが8ビットだったのに対し、
スーパーファミコンは16ビット。

 

1ビットとは、2進数の1桁を表し、ファコンの8ビットなら、
2の8乗は、256通りの計算を一度にこなすことができるというもの。

 

もちろん現在の最新のゲーム機とは比較にならないけど、
スーパーファミコンの16ビットでは、2の12乗は、65536通りの計算を行えることになり、文字通り、ケタが違う処理能力を持ったことになったんだ。

ファミコン(ファミリーコンピューター)

スーパーファミコン

この処理能力を生かして、32768色から選択可能な15色カラーパレット
それらのカラーを適用可能な16色スプライト、一画面あたり最大128個のスプライト同時表示を実現したんだ。

 

これはファミコンはもとより、ライバル機のメガドライブやPCエンジンとも比べ物にならないほどの高性能となっているんだ。

 

また背景のほうも、
多重スクロールと回転・拡大・縮小表示機能、半透明機能を使用することが可能になったよ。

スーパーファミコン

スーパーファミコン本体と同時発売された『F-ZERO』のように、
背景の回転機能とラスター制御を組み合わせて3D空間を動いたりするようなゲームを作れるようになったのだ。

 

『F-ZERO』については、以前動画で紹介したことがるね。

【スーパーファミコン・任天堂】FZERO(エフゼロ)の誕生【ゆっくり動画】

音源も豪華になり、

ソニーのDSPによるPCM音源を採用し、ADPCMを利用して8音まで鳴らすことができるようになった。

 

ファミコンは、懐かしいピコピコ のPSG音源だったけど、
セガのメガドライブは、ファミコンより高音質のFM音源を採用していたよね、

 

スーパーファミコンは、さらに音源を進化させて、ほぼ生音に近いPCM音源を採用していたんだ。

SONY ソニー

まあ、このPCM音源チップを提案したのが、
あのプレイステーションの生みの親である、ソニーの久夛良木 健(くたらぎ けん)さんだから、
この頃から、ソニーとの因縁が始まろうとしていた頃だよね。

プレイステーション

まさか、その後プレステが誕生するとはね・・・

革新的なコントローラライバル機を圧倒した存在感

そして、ご存知のようにコントローラーも革新的に変更を遂げたんだ。

 

ファミコンやPCエンジンが2ボタンメガドライブは、3ボタンを横一列に並べているのに対し、スーパーファミコンは、4ボタンになり、

 

右肩と左肩には、人差し指で操作するL/Rボタンもスーパーファミコンが初めて設置されたのだ。

コントローラーとしての利便性は向上し、このL/Rボタンは、後のゲーム機ほぼ全に継承さるようになるのだ

スーパーファミコン

そういえば、ファミコン時代には、
最初の頃のコントローラーボタンは、ゴム製の四角ボタンでよくめり込んでしまって、ボタンが押せなくなったことがよくあったもんね。

ファミコン・コントローラー

任天堂上村
任天堂上村

スーパーファミコンでは、丸形のプラスチック製にしました。

それに、コントローラーを壊しちゃった時に、交換ができなかった問題は?

ファミコン

任天堂上村
任天堂上村

はい、ファミコンではコスト削減のたね直付けでしたが、

今回のスーパーファミコンでは、あの頃の教訓から、

ファミコンより価格が値上がりしてしまいましたが、取り外し可能なコントローラーを採用しました。

スーパーファミコン

ファミコン、スーパーファミコンの生みの親である、上村部長も
ファミコンでは、さんざんトラブル対応で泣かされたからね
その教訓が、スーパーファミコンでは生かされているよね。

ファミコン

上村部長のファミコントラブル体験は、
別ページに掲載していまうのでご興味のある方は、是非ご参照下さい。

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ファミコンとスーパーファミコンの性能比較

ここで、ファミコンとスーパーファミコンの性能比較表を作成しましたのでご覧下さい。

ファミコン(ファミリーコンピューター)

スーパーファミコン

ファミコンスーパーファミコン
発売日1983年7月15日1990年11月21日
価格14,800円25,000円
カセットROMカセットROMカセット
CPUリコー製RP2A03(8ビット)リコー製5A22(16ビット)
容量1メガバイト6メガバイト
メモリ(メインRAM)2KB128KB
動作周波数1.79MHz1.79MHz
2.68MHz
3.58MHz切替式
音源8bit
矩形波2音
+三角波1音
(+ノイズ+DPCM)
16bit
32KHzステレオ
(8チャンネル)
解像度256ピクセル×240ピクセル512ピクセル×448ピクセル
グラフィック54色中、同時発色数25色32768色中、同時発色数256色
寸法幅150×奥行220×高さ60mm幅200×奥行242×高さ72mm
重量約620グラム約1,350グラム
消費電力約4ワット約8ワット
外部接続15ピン拡張コネクタ28ピン拡張コネクタ
コントローラー十字ボタン
A/Bボタン
START、SELECTボタン
十字ボタン
A/Bボタン
X/Yボタン
L/Rボタン
START、SELECTボタン

世界で売れたモンスターゲーム機、スーパーファミコン

こうして、スーパーファミコンは、

使い勝手の良さと性能の高さ、そしてなんといっても魅力的なゲームソフトが沢山発売されたことにより、

 

メガドライブや、PCエンジンなどのライバル機を突き放し、家庭用ゲーム市場で圧倒的なシェアを獲得することになるんだ。

スーパーファミコン

そしてスーパーファミコンは、およそ6年以上もの長期にわたる間、
ゲーム機の王座に君臨し、国内だけで、1710万台、全世界合計4910万台を出荷するモンスターゲーム機となったんだよ。

スーパーファミコン

スーパーファミコンと90年代のゲーム機・サイトマップのご紹介

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