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【SFC・名作】スーパーファミコンの発表~88年から89年までの出来事 ~その1

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スーパーファミコンの誕生~88年から89年までの出来事 ~その1

~懐かしいスーパーファミコンの時代~

今回は

スーパーファミコン1988年から1996年の出来事
~懐かしいスーパーファミコンの時代~

をご紹介させて頂きます。

スーパーファミコン

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スーパーファミコンの名作ゲームとその頃の出来事・サイトマップをご紹介します。

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このシリーズでは、

スーパーファミコンが発売された1988年から、後継機種のNintendo64が発売された1996年までの、これまで語られることが少なかったスーパーファミコンの知られざる歴史をご紹介させて頂きます。

 

シリーズは、第4回構成になっており、

  • 第1回が、スーパーファミコンがはじめて正式に発表された1988年から1989年までの出来事を
  • 第2回では、スーパーファミコンが発売された1990年から1991年までの出来事を、
  • 第3回では、16ビットゲーム機の発売競争が激化していた1992年の出来事を、
  • 第4回【最終回】では、1993年からスーパーファミコンの終焉までの出来事をご紹介させて頂きます。

 

スーパーファミコン

1988年11月 任天堂がスーパーファミコンの発売を発表!

任天堂が公式に、ファミコンの継ぐ新機種の家庭用ゲーム機、スーパーファミコンを発表したのが1988年の11月なんだ。

 

この頃は次世代機という言葉がなかったんだよね。

 

次世代機という言葉が使われ始めるのは、1994年のセガサターンやプレイステーションが登場した32ビットゲーム機の登場からなんだよね。

 

この頃の任天堂の発表によると、

 

任天堂ロゴ

 

我社は、ファミコンの継ぐ新機種の家庭用ゲーム機として、
来年の7月に、スーパーファミコンを発売する予定です。

実は1987年9月に、あの任天堂の山内社長が、NECのPCエンジンが発売される1ヶ月前に、PCエンジンの発売を意識したのか、新機種の家庭用ゲーム機について言及しているんだよ。

PCエンジン

山内社長
山内社長

いやー、うちもファミコンに変わる、新しい家庭用ゲームを開発してますんやわ。
名前は、スーパーファミコンにしようとおもっとりますんや。

 

スーパーファミコンが、任天堂で開発中であることが明るみされたんだよ。

スーパーファミコン

スーパーファミコンの発売は、最初1988年7月予定と発表されていたんだ、
結局1年以上伸びて、1990年の11月21日発売されることになるんだ。

 

このとき発表されたスーパーファミコン仕様は、
「ファミコンアダプター」というものが別売りされることが明記されていたんだ。

 

スーパーファミコンのカセットは、ファミコンより一回り大きい物を使うため、ファミコンのカセットを使うためのアダプターが発売される予定だったことが伺えるのだ。

スーパーファミコン

最初の構想では、スーパーファミコンでファミコンゲームが遊べた?

実は、スーパーファミコンの最初の構想では、
ファミコンのゲームソフトを、スーパーファミコンでも遊べるようにしてと考えていたんだ。

 

結局、コストの問題で、スーパーファミコンで、ファミコンゲームが遊べる構想は取りやめになってしまったんだ。

ファミコン(ファミリーコンピューター)

スーパーファミコンが公式に発表された、1988年時点ではまだ、
ファミコン互換の構想で開発をしていたんだろうね。

 

そのため、結局アダプターは発売されることはなかったんだ。

まあ、その後同じようなアダプターが非公式では発売されるようになるんだけど、ただしそれらは完全なバチモンだよ。

 

1989年のスーパーファミコンの出来事

1989年5月 実はサードパーティー集めに苦戦?

ファミコンの躍進を支えたのが、厳しいライセンス契約制度だよね。

 

契約は、ゲーム内容の事前協議や、新作ソフト発表の点数制限カセットの任天堂への製造委託などだね。

 

まあ、これは1982年頃のアメリカでの家庭用ゲーム機市場の崩壊
任天堂以外の会社が、ROMカードリッジ製造でトラブルが多数発生したことのの教訓から、ルールが整備されたものなんだけどね。

ロム(ROM)カセット ファミコン

屈辱のナムコ、任天堂VSナムコ

1989年時点で、任天堂とファミコンのライセンス契約を結んでいた日本の企業は60社ほどだったんだ。

 

でも、スーパーファミコン発売にあたってコナミ、バンダイ、ジャレコなど18社とライセンス契約を結んでいたんだけど、渋い顔をしていたのがナムコ

ナムコ

出たーナムコ

ナムコは、1988年に発売された16ビットゲーム機メガドライブライセンス契約を結んでおり、任天堂との厳しいライセンス契約を行うかが微妙と新聞で報道されていたよ。

 

結果、この年の7月に契約更新の予定だったがナムコは見送っているんだ。

 

ナムコは、1988年に任天堂と契約していたファミコンの優遇契約の期限が切れて、
再契約の時には、他の会社と同じライセンス契約を受け入れらるしかなかったんだ。

任天堂ロゴ

ナムコ

アーケード業界の雄だったナムコでも、ファミコンの圧倒的な人気
任天堂に従わずにいられない状況になっていたんだ。

 

まさか、アーケード業界で長年戦ってきて、犬猿の仲と言われた
セガの中山社長とナムコの中村社長が手を結んで、

 

1988年に、セガのメガドライブでナムコのゲームソフトが発売されることになるとは、よっぽど任天堂との再契約が悔しかったんだろうね。

メガドライブ

セガ ロゴ

ナムコ

『ナムコ』と『セガ』の関係については、
別ページで紹介していますので、ご興味のある方は是非ご参照下さい。

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第2回セガ『マークII』『マークIII』発売 -『セガ』VS『任天堂』ファミコン ご訪問ありがとうございます。 前回のつづき 今回は、 セガ『マークII』『マー...

ナムコの家庭用ゲーム機開発プロジェクト、『NC1』

それにナムコは、『ナムコ・コンシューマー1』とか『NC1』といった開発プロジェクト名で、家庭用ゲーム機の開発も始めていたんだよね。

 

アーケードゲームで、基盤も開発しているナムコにしてみれば当然の流れだよね。

パックマン

セガは実際に、家庭用ゲーム機に参入しているしね。

SG1000

でも、このナムコの『NC1』プロジェクトは、何度も立ち上がっては中止を繰り替えし、

 

結局、ファミコンを超えるにシュアを取るには、
大赤字を覚悟で、販売しなければならいということと、

 

その後、プレイステーションの生みの親と成るソニーの久夛良木さんが、ナムコに持ち込んだ、プレイステーションの試作機を目の当たりにして

ナムコ独自の家庭用ゲーム機開発を諦めることになるんだ。

 

プレイステーション

そいえば、ナムコはプレイステーションに参入早かったよね。

 

まさかその後、ナムコだけでなく、エニックスやスクウェアもプレイステーションに流れるとは、任天堂も夢にも思わなかっただろうね。

プレイステーション

ナムコ

エニックス

スクウェア

1989年7月 半導体不足でスーパーファミコンの発売を延期

1989年7月、任天堂は、

えー、半導体不足に加えて海外輸出のファミコン(NES)、そして携帯ゲーム機であるゲームボーイの出荷を優先するため、

 

新機種であるスーパーファミコンの発売を延期することを決定しました。

任天堂ロゴ

 

というもの、半導体不足に加えてファミコンがいまだに月間10万から15万台出荷され、アメリカでも、月間80万台の売り上げを誇っていて

 

さらに4月に発売されたゲームボーイも好調なため、急いで新製品を投入する必要がないと判断したようだね。

ゲームボーイ

1989年になると、以前ファミコンの出来事で紹介したように、
ファミコンブームは沈静化していた頃なんだけど、

アメリカでの、ファミコン(NES)販売が急上昇していた時期なんだよね、

ファミコン NES

アメリカの家庭用ゲーム機市場は、1982年に崩壊してしまって、なかなか市場が回復することができなかったんだ、

アメリカ

でも、日本のファミコンブームに遅れて1980年代後半から、
家庭用ゲーム市場の急成長しはじめるんだ

セガのメガドライブとファミコン(NES)が大人気で、
任天堂は出荷に追われている頃だったんだよね。

 

セガVS任天堂

 

それに携帯ゲーム機、ゲームボーイも発売された1989年から1992年頃までは、製造が追いつかないほど人気だったからね。

ゲームボーイ

ファミコンの1989年頃の出来事や、ゲームボーイの発売したこ頃の出来事、そしてメガドライブの活躍は、別ページに掲載していますので
ご興味のある方は、是非ご参照下さい。

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