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第2回セガマーク2/マーク3発売~セガvs任天堂ファミコン~のご紹介
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今回は、第2回セガマーク2/マーク3発売~セガvs任天堂ファミコン~についてご紹介します。
【セガ】「メガドライブ(MD)」(1988-1996年)関連サイトマップのご紹介
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「メガドライブ(MD)」(1988-1996年)関連サイトマップをご紹介します。
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1970年代に『タイトー』『ナムコ』と共に
『アーケードゲーム業界』に君臨していた『セガ』であったが、
1980年代になると、急成長しつつあった『コンシューマー市場』に興味を示し
『家庭用向けパソコン』の『SC-3000』
『家庭用向けゲーム機』の『SG-1000』を投入する。
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そして1983年に『任天堂』の『ファミコン』が登場し
『家庭用ゲーム機市場』は一気に急成長することになる。
『ファミコン』に対抗して
『セガ』は翌年の1984年に『SG-1000』のバージョンアップを考えていた。
『セガ・マークII』の誕生
1984年『セガ』の開発チーム会議
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『SG-1000』は、初年度売れたけど、今年はいまいちだなー。
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うーん『筐体』が大きすぎるし『コントローラー』も変えたいですねー。
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それなら『基板』も小型化して『コントローラー』も変更しちゃいましょう。
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『デザイン』を変えたほうはいんじゃないですか?
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よし、超特急で『デザイン』含めて起こし直そう。
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こうして、『セガ』は、
『デザイン』を一新するため、2000万円かけて『金型』を起こし直し、『基板』の小型化などを進めたんだ。
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そして翌年1984年に、早くも『SG-1000』の小型改良版である
『SG-1000II(セガ・マークII)』を発売するんだ。
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はやいー。
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『セガ』の『ハードウェア開発担当』だった
『佐藤秀樹』さんは、後の『インタビュー』でこう言っています。
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『セガ』の良くも悪くもいい点は、
これが駄目ならよし次だと非常に転換が早いんです、とにかくフットワークのいい会社でしたよ。
『SG-1000II(セガ・マークII)』の変更点は?
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『SG-1000II(セガ・マークII)』は、
初代『SG-1000』の『マイナーバージョンアップ版』なんだけど
『本体外装』や『基板設計』も再設計し直されたんだ。
『コントローラ』のバージョンアップ
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『セガ』は『コントローラー』についても改良を加えたんだ
初代『SG-1000』の『コントローラー』は
『1プレイヤー側』の『ジョイスティック』は『本体直結式』となっていて『2プレイヤー側』は『コネクタ式』にだったんだ。
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だから、1プレイヤー側は『コントローラー』を交換する事はできなくて
2プレイヤー側は差し替えができる仕様だったんだ。
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『2コントローラー』で『本体直結式』というのは、
『任天堂』の『ファミコン』と同じだね。
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そうだね、『SG-1000II(セガ・マークII)』では
『SJ-150』という『着脱式コントローラ』に改善されているんだ。
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そして『着脱式コントローラ』の『SJ-150』は方向キーの反応が鈍いというユーザーの声から、
末期には『ゴム製』から『樹脂製』の『ボタン』に変更した、
『コントローラSJ-151』をリリースしているよ。
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『ファミコン』も
『ゴム製』の『四角ボタン』から『樹脂製』の『丸ボタン』に変更しているね。
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それに『ファミコン』の『コントローラー』が
『本体直結式』から『着脱式』に改善されるのは
次世代ゲーム機の『スーパーファミコン』からだよね。
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『セガ』も『ユーザーの声』に応えて、いろいろ改善しているんだね。
『セガ・マークIII』の誕生
『セガ』の開発チーム会議
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『SG-1000II(セガ・マークII)』を発売したけど、『ファミコン』にまったく対抗できてないな。
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『ファミコン』は、400万台超える勢いですね。
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やはり『ファミコン』を凌駕する『マシン』をつくらないとだめだな。
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我社の強みは、やはり『アーケードゲーム機』のモノづくりですよね。
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『アーケードタイトル』を遊べるような高性能な『マシン』が必要ですね。
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それなら、我社の『アーケードゲーム基板』をベースに
『家庭用ゲーム機』を作ろう。
『ファミコン』の性能を超える性能の『セガ・マークIII』
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こうして『セガ』が、
『アーケード機向け』に開発した『ゲーム基板』『SYSTEM II』をベースに開発したのが
1985年に発売された『セガ・マークIII』だよ。
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『セガ・マークIII』は
『グラフィック』を大幅にパワーアップさせ、
これまでの『汎用IC』を組み合わせた『ハード』構成から、
家庭用に特化した本格的な『ハード』を開発するんだ。
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『セガ』は、『ファミコン』打倒に燃えていた。
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『セガ』の本気を見てみたいー。
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『任天堂』の『ファミコン』そして『セガ』の『SG-1000』が発売された1983年から
2年後の1985年に登場した『セガ・マークIII』により
『セガ』は『ファミコン』の性能を超える『家庭用ゲーム機』を登場させたんだ。
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『セガ』は2年で『ファミコン』を超えたー
『任天堂』の『ファミコン』になぜ『セガ』は勝てなかったのか?
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しかし
『セガ』は『ファミコン』の凌ぐ性能を持つ『セガ・マークIII』で勝負をかけたが
『任天堂』の『ファミコン』には勝てなかった。
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どうして?『マシン』の性能は『ファミコン』を超えているんでしょう?
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確かに『マシン』の性能では『ファミコン』を凌駕していたんだけど
勝てない原因は
それは『ゲームソフト』なんだ。
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『ゲームソフト』?
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そう『ゲームソフト』については、初代の『SG-1000』に戻って紹介します。
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『セガ』の『家庭用ゲーム開発チーム』は、
『ゲーム機』の開発時に
社内の『セガ・ソフト開発部』にもゲームソフトの制作依頼を依頼していたんだ。
『セガ・ソフト開発部』
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え、『コンシューマー向け』のゲームを開発してほしい?
『コンシューマー向け』の『ゲーム機』って、どんな『性能』なんですか?
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うーむ、えらく『低スペック』ですね。
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『グラフィック』は?
『16色』しかないんですか?
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『セガ』は、最先端の『技術』で勝負する会社ですよー。
これでは『セガ』の『魂』は表現できません。
『セガ』の最先端の『アーケードゲーム機』
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当時『セガ』は、『アーケードゲーム機』で最新の『技術』を惜しみなく投入していたんだ。
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この頃のゲームの最先端は『アーケードゲーム』だったものね。
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ところが当時の『家庭用ゲーム機』では、
性能に差がありすぎて、『アーケード』の移植は難しかったんだ。
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それに社内の『ゲームソフト』開発部隊は、
『アーケードゲーム』の開発に忙しく、家庭用のゲーム開発には積極的でなかった。
そのため『家庭用ゲーム開発チーム』は
『ゲームソフト』開発を外注に頼らざる得なくなっていたんだ。
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1983年に発売した『ゲームソフト』には
『ボーダーライン』や『コンゴボンゴ』『スタージャッカー』『チャンピオンベースボール』『シンドバットミステリー』などがあるんだけど
『スタージャッカー』以外は、
外注の『ゲーム会社』に開発依頼していたんだよ。
『任天堂』のゲーム作り
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それに対して『任天堂』は、
プログラムは『外注先』の『SRD 』『HAL研究所』などに依頼していたんだけど
ゲームの企画は『宮本茂』さんを中心とする『任天堂』社内でつくっていたんだ。
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『ファミコン』の『ドンキーコング』や『マリオブラザーズ』とかおもしろいもんね。
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それじゃー
『セガ』は『ゲームソフト』つくりを社外を中心に開発していて
『任天堂』は、社内が中心だったてこと。
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そうなんだ『セガ』の『SG-1000』と『ファミコン』との違いは、
『グラフィック性能』が『ファミコン』のほうが優れていることもあるんだけど、
やはり『任天堂』が、社内中心に『ゲーム企画』をしていたことが『大ヒット』の要因なんだ。
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おもしろい『ゲームソフト』づくりが、大事なんだね。
『セガ』の『アーケードゲーム機』の躍進
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1985年に『セガ』の『アーケード部門』は、
アーケード向けゲームである『ハングオン』をリリースし『大ヒット』させる。
1985年12月には『スペースハリアー』をリリースし、
これも『大ヒット』するんだ。
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『ビデオゲーム』の参入に遅れを取り『ナムコ』の後塵を拝していた
『セガ』も
1985年頃には、数々のヒット作を作り出し
『アーケードゲーム業界』では勢いに乗っていたんだ。
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『セガ』のアーケードすごい。
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その一方で『セガ』の家庭用の『ゲーム機』は、
慢性的な『ゲームソフト』不足に悩まされることになるんだ。
『セガ』の『ソフト不足』の原因は?
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『セガ』は『アーケードゲーム』を次々と大ヒット商品を発表しているのに
『家庭用ゲーム機』では、なぜ『ゲームソフト不足』になってしまったの?
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『セガ』の『家庭用ゲーム機』の『ソフト不足』の原因は、2つあるんだ。
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2つ?
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そう、一つは『セガ』の『文化』
そして、もう一つは『サードパーティ』
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『セガ』の『文化』と『サードパーティ』?
『セガ』の『文化』とは
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そう『セガ』の『ハード』ウェア開発担当で、
後に『セガ』の社長になる『佐藤秀樹』さんは
後の『インタビュー』でこう言っています。
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うちは『アーケードゲーム』で育った会社ですから『アーケードゲーム』に向いたゲームが得意なんですよね。
『アーケードゲーム』では、お客さんに3分遊んで面白かったと思わせるゲームが必要なんです。
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そうすると『高性能なグラフィックス』と『高速なマイコン』を搭載した『マシン』
それに『ムービング』が体感できる迫力ある『ゲーム筐体』
そういうのが、うちの『十八番』なんですよ。
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だから『ゲームジャンル』も『シミュレーションゲーム』や『ドライブゲーム』『ドッグファイト』などが多いんです。
そうなると『ゲームのジャンル』は、非常に限られてしまうんです。
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『家庭用ゲーム機』の場合は、長時間じっくり遊ぶものが多いんですよね、
うちはそういのは得意じゃんないんですよ、やっぱり『文化』が違うんでしょうね。
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まとめると『セガ』は、見た目重視の見栄で勝負。
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かっこいい
やっぱり、派手でかっこいいゲームが、『セガ』の真髄なのかなー。
『アーケードゲーム業界』の仁義なき戦い
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そして、ソフト不足のもう一つの原因である、
『サードパーティ』についてなんだけど
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『セガ』は『家庭用ゲーム機』の『サードパーティ』を増やすため
『アーケード業界』の『ライバル』である『ナムコ』にもソフト供給をお願いしているんだ。
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『サードパーティ』を増やす努力はしていたんだね。
『ナムコ』と『セガ』の関係
『ナムコ』の社長室
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『ナムコ』の創業者の『中山社長』
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なにー『セガ』が『ゲームソフト』を出してほしい?
うちは、長年『セガ』とタイマン張ってきたんだー。
そんな『ライバル』にソフトだせるかー。
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『セガ』と『ナムコ』は、
1970年代のエレメカ時代から『アーケードゲーム』業界で因縁の『ライバル』関係だったんだ。
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『ハード』ウェア開発担当の『佐藤秀樹』さんは、後の『インタビュー』でこう言っています。
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昔から『アーケード業界』で『ライバル』だった社長同士は、
お互い『意地』があるんですよね。
見栄の張り合いで、いやーなかなか、一緒にやろうとはならないんです。
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すごい、見栄のはりあいだね。
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そして『コナミ』の創業者の『上月社長』と『セガ』の『中山社長』は
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『ナムコと同じく』
犬猿の仲なんだ
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・・・・・・・
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と言うことで『セガ』の『家庭用ゲーム機』は、
『サードパーティ』を集めることに苦労するんだよ。
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『セガ』唯我独尊だね
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『任天堂』の『ファミコン』に、どうしても勝てない『セガ』は、
次世代『マシン』で『勝負』することになる。
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今回はここまで、
次回は、いよいよ『セガ』の次世代機の登場。
『セガ』は、『任天堂』を超えることができるのか
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ご閲覧ありがとうございました。
『セガ』家庭用ゲームの時代 『セガ』VS『任天堂』ファミコン
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