『ドラゴンクエスト』の生みの親『堀井雄二』の世界

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アドベンチャーゲーム

【前篇】名作アドベンチャーゲーム、ポートピア連続殺人事件の誕生

【前篇】名作アドベンチャーゲーム、ポートピア連続殺人事件の誕生 ご訪問ありがとうございます。 今回は、『ドラゴンクエスト』の生みの親、堀井雄二のゲーム作品『ポートピア連続殺人事件』の誕生をご紹介します。 『ポートピア連続殺人事件』企画のはじ...
アドベンチャーゲーム

【第1回】アドベンチャーゲームの誕生~歴代の名作アドベンチャーゲームのご紹介~

【第1回】アドベンチャーゲームの誕生 ~歴代の名作アドベンチャーゲームのご紹介~ ご訪問ありがとうございます。 今回は、『アドベンチャーゲーム』の誕生そして 『アドベンチャーゲーム』の歴史 についてご紹介します。 『アドベンチャーゲーム』と...
エニックス

堀井雄二さんは、どのように考えて『ドラゴンクエストのシナリオ』をつくったのか?

堀井雄二さんは、どのように考えて『ドラゴンクエストのシナリオ』をつくったのか? ご訪問ありがとうございます。 今回は、『ドラゴンクエスト』の生みの親『堀井雄二』さんが どのように考えて『ドラゴンクエストのシナリオ』をつくったのか? をご紹介...
エニックス

第2回ドラゴンクエストが、お城からスタートするのはなぜ?

『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ? ご訪問ありがとうございます。前回からのつづき。 1985年11月から制作がスタートした『ドラゴンクエスト』もようやく 『試作バージョン』の完成を迎える。 『試作バージョン』って? 『試...
エニックス

第1回ドラゴンクエスト企画スタート、さまざまな問題に立ち向かう制作チーム 

ドラゴンクエスト企画スタート、さまざまな問題に立ち向かう制作チーム ご訪問ありがとうございます。 今回は、『ドラゴンクエスト』制作開始、トラブル続きの制作チーム をご紹介します。 『ドラゴンクエスト』の企画がスタートする。 そして、まず最初...
エニックス

堀井雄二さんのインタビュー『ドラゴンクエスト2』への道

堀井雄二さんのインタビュー RPGはバランスが命・堀井雄二 堀井雄二『ドラゴンクエスト2ができるまで(後編)』ファミコン通信 1987年7月10日号より 堀井雄二 いうまでもなくRPGはバランスが命である。 そして、バランスをとるためには、...
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中村光一インタビュー『ドラゴンクエスト2』への道

中村光一インタビュー『ドラゴンクエスト2』への道 『ドラゴンクエスト2』は、やりたかったことの半分ぐらいしかできなかった。中村光一・堀井雄二対談 中村光一×堀井雄二『『ドラクエIII』の楽しみどころ』『虹色ディップスイッチ』アスキー,199...
エニックス

『ドラゴンクエスト2』制作秘話│貴重な制作チーム対談

『ドラゴンクエスト2』制作秘話│貴重な制作チーム対談 ご訪問ありがとうございます。 今回は、『ドラゴンクエスト2』制作秘話をご紹介します。 『ドラゴンクエスト2』は、『ドラゴンクエスト』の2作目として 1987年1月26日に発売した、大ヒッ...
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『ドラゴンクエスト2』の発売 – 制作者インタビュー

『ドラゴンクエスト2』の発売‐制作者インタビュー 爆発した、『ドラゴンクエスト2』 中村光一 すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】 ファミ通.com より 中村光一...
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『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ?・制作チームの証言集

『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ?・制作チームの証言集 ご訪問ありがとうございます。 今回は、『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ?・制作チームの証言集 をご紹介します。 前回は、『ドラゴンクエスト』企画...
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