エニックス 堀井雄二『ドラゴンクエスト』の真髄・『ポートピア』から『ドラゴンクエスト3』までの道 堀井雄二『ドラゴンクエスト』の真髄『ポートピア』から『ドラゴンクエスト3』までの道ご訪問ありがとうございます。今回は、ドラゴンクエストの生みの親『堀井雄二』と桃太郎伝説の作家として有名な『さくまあきら』さんの対談から、『ドラゴンクエスト』の... 2020.03.19 2022.04.07 エニックス
エニックス 第2回ドラゴンクエストが、お城からスタートするのはなぜ? 『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ?ご訪問ありがとうございます。前回からのつづき。1985年11月から制作がスタートした『ドラゴンクエスト』もようやく『試作バージョン』の完成を迎える。『試作バージョン』って?『試作バージョ... 2020.03.26 2021.07.15 エニックスファミコン
エニックス 第1回ドラゴンクエスト企画スタート、さまざまな問題に立ち向かう制作チーム ドラゴンクエスト企画スタート、さまざまな問題に立ち向かう制作チームご訪問ありがとうございます。今回は、『ドラゴンクエスト』制作開始、トラブル続きの制作チームをご紹介します。『ドラゴンクエスト』の企画がスタートする。そして、まず最初に持ち上が... 2020.03.26 2021.07.15 エニックスファミコン
エニックス 堀井雄二さんのインタビュー『ドラゴンクエスト2』への道 堀井雄二さんのインタビューRPGはバランスが命・堀井雄二堀井雄二『ドラゴンクエスト2ができるまで(後編)』ファミコン通信 1987年7月10日号より堀井雄二いうまでもなくRPGはバランスが命である。そして、バランスをとるためには、実際にプレ... 2020.03.16 2021.07.15 エニックス
エニックス 中村光一インタビュー『ドラゴンクエスト2』への道 中村光一インタビュー『ドラゴンクエスト2』への道『ドラゴンクエスト2』は、やりたかったことの半分ぐらいしかできなかった。中村光一・堀井雄二対談中村光一×堀井雄二『『ドラクエIII』の楽しみどころ』『虹色ディップスイッチ』アスキー,1990年... 2020.03.16 2021.07.15 エニックス
エニックス 『ドラゴンクエスト2』の発売 – 制作者インタビュー 『ドラゴンクエスト2』の発売‐制作者インタビュー爆発した、『ドラゴンクエスト2』 中村光一すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】 ファミ通.com より中村光一いざ発... 2020.03.16 2021.07.15 エニックス
エニックス 鳥山明『ドラゴンクエスト』のデザインを語る 『ドラゴンクエスト2』のデザインで、大変だったこと『鳥山明インタビュー』広告批評 1987年7月号 特集ファミコン大研究 より鳥山明今回、『ドラゴンクエスト2』のキャラクター・デザインで、特に大変だったことと言えば、とにかくやたらモンスター... 2020.03.16 2021.07.15 エニックス
エニックス すぎやまこういち『ドラゴンクエスト2』の音楽を語る 『ドラゴンクエスト』の世界は? すぎやまこういち『すぎやまこういちインタビュー』『ドラゴンクエストIV マスターズクラブ』JICC出版局,1991年. よりすぎやまこういち『ドラゴンクエスト2』をやる時にね、まず最初の打ち合わせの時に『この... 2020.03.16 2021.07.15 エニックス
エニックス 『すぎやまこういち』と『ドラゴンクエスト』との出会い 『すぎやまこういち』と『ドラゴンクエスト』との出会いご訪問ありがとうございます。今回は、音楽家『すぎやまこういち』と『ドラゴンクエスト』との出会いについてご紹介します。『ドラゴンクエスト』の制作には、ゲームデザインに『堀井雄二』さんプログラ... 2020.03.19 2021.07.15 エニックス
エニックス 『ドラゴンクエスト2』制作開始・制作者インタビュー 『ドラゴンクエスト』の反響と『ドラゴンクエスト2』の制作開始多摩豊『テレビゲームの神々』光栄,1994年より『ドラゴンクエスト』は満足できる仕上がりではなかった中村や堀井にとって、『ドラゴンクエスト』の売れ行きは決して満足できるものではなか... 2020.03.15 2020.03.30 エニックス