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アドベンチャーゲーム

【ゲーム音楽】第2回ファミコン・アドベンチャーゲーム・ミュージックの誕生そして、スナッチャー、ノスタルジア1907の登場

第2回ファミコン・アドベンチャーゲーム・ミュージックの誕生そして、スナッチャー、ノスタルジア1907の登場歴代の名曲アドベンチャーゲーム・ミュージックのご紹介ご訪問ありがとうございます。前回の続き今回はファミコン『アドベンチャーゲーム音楽』...
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堀井雄二さんは、どのように考えて『ドラゴンクエストのシナリオ』をつくったのか?

堀井雄二さんは、どのように考えて『ドラゴンクエストのシナリオ』をつくったのか?ご訪問ありがとうございます。今回は、『ドラゴンクエスト』の生みの親『堀井雄二』さんがどのように考えて『ドラゴンクエストのシナリオ』をつくったのか?をご紹介します。...
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第2回ドラゴンクエストが、お城からスタートするのはなぜ?

『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ?ご訪問ありがとうございます。前回からのつづき。1985年11月から制作がスタートした『ドラゴンクエスト』もようやく『試作バージョン』の完成を迎える。『試作バージョン』って?『試作バージョ...
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第1回ドラゴンクエスト企画スタート、さまざまな問題に立ち向かう制作チーム 

ドラゴンクエスト企画スタート、さまざまな問題に立ち向かう制作チームご訪問ありがとうございます。今回は、『ドラゴンクエスト』制作開始、トラブル続きの制作チームをご紹介します。『ドラゴンクエスト』の企画がスタートする。そして、まず最初に持ち上が...
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堀井雄二さんのインタビュー『ドラゴンクエスト2』への道

堀井雄二さんのインタビューRPGはバランスが命・堀井雄二堀井雄二『ドラゴンクエスト2ができるまで(後編)』ファミコン通信 1987年7月10日号より堀井雄二いうまでもなくRPGはバランスが命である。そして、バランスをとるためには、実際にプレ...
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中村光一インタビュー『ドラゴンクエスト2』への道

中村光一インタビュー『ドラゴンクエスト2』への道『ドラゴンクエスト2』は、やりたかったことの半分ぐらいしかできなかった。中村光一・堀井雄二対談中村光一×堀井雄二『『ドラクエIII』の楽しみどころ』『虹色ディップスイッチ』アスキー,1990年...
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『ドラゴンクエスト2』制作秘話│貴重な制作チーム対談

『ドラゴンクエスト2』制作秘話│貴重な制作チーム対談ご訪問ありがとうございます。今回は、『ドラゴンクエスト2』制作秘話をご紹介します。『ドラゴンクエスト2』は、『ドラゴンクエスト』の2作目として1987年1月26日に発売した、大ヒット作品だ...
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『ドラゴンクエスト2』の発売 – 制作者インタビュー

『ドラゴンクエスト2』の発売‐制作者インタビュー爆発した、『ドラゴンクエスト2』 中村光一すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】 ファミ通.com より中村光一いざ発...
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『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ?・制作チームの証言集

『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ?・制作チームの証言集ご訪問ありがとうございます。今回は、『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ?・制作チームの証言集をご紹介します。前回は、『ドラゴンクエスト』企画スタート...
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ドラゴンクエストの生みの親・堀井雄二【傑作エッセイ】

『ドラクエ』をつかさどる孤独な神様。堀井雄二週刊アエラ 1996年3月18日号 よりこの記事は『ネトゲ廃人』などの著作もあるフリージャーナリストの『芦崎治』によるものです。堀井雄二さんを題材にした、すばらしい文章です。ゲームデザイナー堀井雄...
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