エニックスの世界│『ドラゴンクエストシリーズ』

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アドベンチャーゲーム

【ゲーム音楽】第2回ファミコン・アドベンチャーゲーム・ミュージックの誕生そして、スナッチャー、ノスタルジア1907の登場

第2回ファミコン・アドベンチャーゲーム・ミュージックの誕生そして、スナッチャー、ノスタルジア1907の登場 歴代の名曲アドベンチャーゲーム・ミュージックのご紹介 ご訪問ありがとうございます。 前回の続き 今回は ファミコン『アドベンチャーゲ...
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堀井雄二さんは、どのように考えて『ドラゴンクエストのシナリオ』をつくったのか?

堀井雄二さんは、どのように考えて『ドラゴンクエストのシナリオ』をつくったのか? ご訪問ありがとうございます。 今回は、『ドラゴンクエスト』の生みの親『堀井雄二』さんが どのように考えて『ドラゴンクエストのシナリオ』をつくったのか? をご紹介...
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第2回ドラゴンクエストが、お城からスタートするのはなぜ?

『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ? ご訪問ありがとうございます。前回からのつづき。 1985年11月から制作がスタートした『ドラゴンクエスト』もようやく 『試作バージョン』の完成を迎える。 『試作バージョン』って? 『試...
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第1回ドラゴンクエスト企画スタート、さまざまな問題に立ち向かう制作チーム 

ドラゴンクエスト企画スタート、さまざまな問題に立ち向かう制作チーム ご訪問ありがとうございます。 今回は、『ドラゴンクエスト』制作開始、トラブル続きの制作チーム をご紹介します。 『ドラゴンクエスト』の企画がスタートする。 そして、まず最初...
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堀井雄二さんのインタビュー『ドラゴンクエスト2』への道

堀井雄二さんのインタビュー RPGはバランスが命・堀井雄二 堀井雄二『ドラゴンクエスト2ができるまで(後編)』ファミコン通信 1987年7月10日号より 堀井雄二 いうまでもなくRPGはバランスが命である。 そして、バランスをとるためには、...
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中村光一インタビュー『ドラゴンクエスト2』への道

中村光一インタビュー『ドラゴンクエスト2』への道 『ドラゴンクエスト2』は、やりたかったことの半分ぐらいしかできなかった。中村光一・堀井雄二対談 中村光一×堀井雄二『『ドラクエIII』の楽しみどころ』『虹色ディップスイッチ』アスキー,199...
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『ドラゴンクエスト2』制作秘話│貴重な制作チーム対談

『ドラゴンクエスト2』制作秘話│貴重な制作チーム対談 ご訪問ありがとうございます。 今回は、『ドラゴンクエスト2』制作秘話をご紹介します。 『ドラゴンクエスト2』は、『ドラゴンクエスト』の2作目として 1987年1月26日に発売した、大ヒッ...
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『ドラゴンクエスト2』の発売 – 制作者インタビュー

『ドラゴンクエスト2』の発売‐制作者インタビュー 爆発した、『ドラゴンクエスト2』 中村光一 すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】 ファミ通.com より 中村光一...
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『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ?・制作チームの証言集

『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ?・制作チームの証言集 ご訪問ありがとうございます。 今回は、『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ?・制作チームの証言集 をご紹介します。 前回は、『ドラゴンクエスト』企画...
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ドラゴンクエストの生みの親・堀井雄二【傑作エッセイ】

『ドラクエ』をつかさどる孤独な神様。堀井雄二 週刊アエラ 1996年3月18日号 より この記事は『ネトゲ廃人』などの著作もあるフリージャーナリストの『芦崎治』によるものです。 堀井雄二さんを題材にした、すばらしい文章です。 ゲームデザイナ...
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