任天堂 ゲームボーイ

【GB】ゲームボーイの誕生~ゲームボーイの10年の歩み(その1)~

ゲームボーイ 10年の歩み任天堂

【GB】ゲームボーイの誕生

~ゲームボーイの10年の歩み(その1)~

今回はゲームボーイの誕生
~ゲームボーイの10年の歩み(その1)~
をご紹介します。

ゲームボーイカラー

今回の『ゲームボーイの10年の歩み』では、

 

『ゲームボーイ』が発売された1989年から2000年までの約10年間に起こった出来事をご紹介します。

『ゲームボーイ』は、

 

1989年の発売当初、『テトリス』の大ヒットあって製造が追いつかないほどに、

ゲームボーイ テトリス
でも、1993年頃から低迷してしまうんだ・・・

そして、3年後の1996年に『ポケモン』の大ヒットで人気が急上昇、

ポケットモンスター

 

更に『ゲームボーイカラー』の発売あって

『ゲームボーイ』の出荷台数は、一気に5000万台を突破

ゲームボーイカラー

2000年6月にはとうとう、出荷台数1億台を突破することに・・・

 

そんな、『ゲームボーイ』の波乱万丈な1億台までの道のりをご紹介します。

 

1989年のゲームボーイ

1989年1月『ゲームボーイ』、4月に発売決定

当時は、

 

携帯できるファミコン

ファミコンの兄貴分

 

などの触れ込みで新聞に登場し始め、

ゲームボーイ

そして『任天堂』から

『ゲームボーイ』に4月14日に発売決定 

と発表され

 

『ゲームボーイ』本体を月間30万台、ソフトを月間100万個のペースで生産し、

発売時には、ソフトは、4種類同時発売予定。

そして、月に1本のペースで増やしていく

 

という計画も発表されたんだ。

ゲームボーイ

後に1週間延期となり、『ゲームボーイ』の発売は4月21日になりました。

1989年3月『任天堂』が21社とライセンス

更に2ヶ月後の3月には、『任天堂』が、

『ゲームボーイ』のソフトライセンスを21社と締結したことを発表する。

 

契約相手は、『コナミ』『バンダイ』『カプコン』『アスキー』『ジャレコ』など、

 

そしてこの『ゲームボーイ』のソフトライセンス内容は、
ゲームソフトの種類ごとに契約する『タイトル契約』による条件で同意されたんだ。

任天堂ロゴ

これは『任天堂』側が、

『タイトル』ごとにソフトメーカーを絞り、ソフトの質を高めようという方針よるものだったんだ。

 

その後『ゲームボーイ』のゲームソフトは、

1989年から2003年までに、約167社の『ゲームメーカー』が参加して
1246本のゲームタイトルが発売されることなるのよ。

サガ ゲームボーイ

この頃『ゲームボーイ』が、10年以上発売されるロングセラー商品になろうとは、夢にも思わなかっただろうね。

1989年4月『ゲームボーイ』発売。

そして、いよいよ1989年4月『ゲームボーイ』発売されるんだ。

 

それに気になるのが、ほぼ同時期に掲載された、
『任天堂が、ソビエト製ゲームを発売』という見出しだよ。

ゲームボーイ

ソビエト製ゲーム?

これは、『ゲームボーイ』でも人気ゲームにもなった『テトリス』のことだよ。

 

アメリカの『任天堂』(NOA)が、ソビエトのエローグ(ソビエト外国貿易協会)との間でライセンス契約を結び、『任天堂』(NOA)を通じて販売権を取得したというもの。

 

ちなみに同月『テトリス』に関して

著作権と販売権をめぐり『任天堂』(NOA)が訴えられたんだけど、二ヶ月後に『任天堂』が勝っているよ。

ゲームボーイ テトリス

この『テトリス』の契約が、

『任天堂』と『セガ』の『テトリス』をめぐる攻防戦の重要な布石になるとは、夢にも思わなかっただろうね。

セガVS任天堂

意外と新聞の小さな記事が、重要な意味を持つ場合もありますからね。

1989年6月『スーパーファミコン』発売延期

『任天堂』は、

 

1989年の11月に発売が予定されていた『スーパーファミコン』を、
『半導体供給不足』を理由に発売延期を発表するんだ。

 

この頃、『スーパーファミコン』がいつ発売されるのかで、
『ファミコン雑誌』では、毎月記事が出ていた頃だよね。

スーパーファミコン

最初の頃の『ファミコン雑誌』の記事では、覆面の『スーパーファミコン』が掲載されていて

『任天堂』からどんな『ゲーム機』が発売されるのか期待でいっぱいだったよね。

大好調の1989年の『任天堂』

この1989年の『任天堂』は、大好調だったんだ。

 

『ゲームボーイ』は月間30万台から50万台へ増産。

 

NES(米国版ファミコン)月間80万台を販売し、ソフトも月間500万も輸出していることで、生産余力が無くなってしまったんです。

ファミコン NES

それで『任天堂』は

 

この当時『初年度に300万台普及』をゲーム機事業のモットーにしていたため、『スーパーファミコン』の年内発売を見合わせたんだ。

任天堂ロゴ

日本の『ファミコン・ブーム』は、

1988年に発売された『ドラゴンクエスト3』をピークに、
1988年後半からは、落ち着き始めた頃、

 

だけど、海外向けに販売していた、NES(海外版ファミコン)がようやく花を咲かせ始めた頃なんだ。

 

今度は、アメリカで『ファミコンブーム』が再燃し始めるんだ。

アメリカ

おかげで、『スーパーファミコン』は、発売延期に・・・・

1989年9月 ゲームボーイ好調、出荷台数100万台突破

『ゲームボーイ』は、発売されて約半年に出荷台数100万台を突破するんだよ。

 

この頃の『ゲームボーイ』の出荷内訳は、国内販売が71万台米国への輸出が45万台だったよ

ゲームボーイ

発売当初は、

10代前半の若者層を購買層に想定していたんだけど、

実際には、中学生や高校生、20代のサラリーマンが買うケースが多かったんだ。

1990年のゲームボーイ

1990年1月 抱き合わせ業者立入検査

品薄状態の『ゲームボーイ』や、

翌月発売された『ファミコン』の『ドラクエIV』

人気のないゲームソフトを抱き合わせで小売店に販売していた

 

東京、大阪、札幌の玩具問屋6社、支店8箇所『独占禁止法』の疑いで立入検査される。

 

大阪の問屋は、

『ゲームボーイ』1台を小売店に降ろす際、6千円前後のソフトを5本押し付けていたという。

問屋

『プレイステーション』が登場する、1994年より以前の
1980年代から1990年代はじめは、

こうゆう悪質問屋や小売店が横行していた時期だよね。

 

半導体供給不足『任天堂・ゲーム機』の人気、そして古い問屋制度の流通体制が招いた事件だね。

お店

1990年2月『任天堂』、西ドイツに販売子会社設立

『任天堂』が『フランクフルト市』に子会社設立を発表し、5月から営業開始するんだ。

 

これまでは現地の代理店を利用して販売していた『ファミコン』を自前の販売会社で直接扱うようにし、

 

そして8月からは『ゲームボーイ』も欧州で売り出すことを決定するんだよ。

ヨーロッパ

そのため、日本での『ゲームボーイ』生産規模を8月から100万台に倍増するとも発表するよ。

これは、『ゲームボーイ・シリーズ』の国別の販売台数だよ。

ゲームボーイ

初代ゲームボーイ
順位販売台数発売年月
1位アメリカ1800万台1989年8月発売
2位日本1242万台1989年4月発売
3位ドイツ740万台1990年7月発売
4位イギリス360万台1990年8月発売
5位フランス350万台1990年8月発売

 

ゲームボーイポケット
順位販売台数発売年月
1位日本904万台1996年7月発売
2位アメリカ550万台1996年9月発売
3位ドイツ290万台1996年11月発売
4位イギリス80万台1996年11月発売
5位オーストラリア40万台1996年9月発売

 

ゲームボーイカラー
順位販売台数発売年月
1位アメリカ1040万台1998年11月発売
2位日本668万台
1998年10月発売
3位ドイツ360万台1998年11月発売
4位イギリス110万台1998年11月発売
5位オーストラリア50万台

 

『ゲームボーイ・シリーズ』の国別の販売台数を見ると

 

『ドイツ』が国別順位で3位

ヨーロッパでも『ゲームボーイ』が人気だったことがわかるね。

ゲームボーイ

人口比率で見ると、日本がすごすぎるんだけど、
ドイツでも『ゲームボーイ』が売れていたというのは嬉しいね。

ドイツ

1991年のゲームボーイ

1991年2月『携帯ゲーム機』戦争へ『任天堂』VS『セガ』『NEC』『アタリ』

1990年10月にいよいよ『セガ』から携帯ゲーム機『ゲームギア』が発売されたんだ。

 

『セガ』によると
初月の出荷台数20万台、今春からは、欧米に輸出開始して1991年度に100万台を見込んでいると発表されたんだ。

ゲームギア

そして国内シェア2位の『PCエンジン』を販売する『NEC・ハドソン勢』も携帯ゲーム機市場に参入するんだ。

 

1990年11月『NEC』は、『PCエンジンGT』を発売、

出荷位台数は4万台以上、チューナーをつければテレビも観ることができたよ。

PCエンジンGT

更に、1990年末には海外からこんいちわ

ビデオゲームの雄『アタリ社』から『アタリ・リンクス』がやって来た。

『ゲームボーイ』以外は全てカラー液晶にの高性能携帯ゲーム機だな。

Atari Lynx アタリ・リンクス

はたして、どの『機種』が勝者になるのかー。

北斗の拳

1991年10月玩具問屋業界、在庫が深刻に

玩具業界にとって『打ち出の小づち』だった『テレビゲームソフト』も、メーカーがソフトを乱発し、売れないソフトが続出してしまう

 

業界内では『来春には在庫を抱え込んで倒れる問屋も出てくるのでは』と囁かれ始めていた。

問屋

『ゲームボーイ』に限らず、『ファミコン』、『スーパーファミコン』なども含め5万本以上の在庫を抱えていた『中堅玩具問屋』もいたという。

ロム(ROM)

『抱き合わせ業者事件』の背景には、

『ゲームメーカー』のソフトを乱発も背景にあったんだ。

 

この頃『任天堂』が、『ゲームメーカー』にライセンス契約によって
『ゲームソフト』の製造はすべて『任天堂』が『一括製造』する体制が確立されていて

 

ある程度、流通をコントロールしていたはずなのだけれど、
なかなか完全な問題解決にはならなかったみたいだね。

任天堂ロゴ

まあ、アメリカの『アタリ社』のように流通のコントロールができなくなって

1982年に家庭用ゲーム市場が崩壊してしまうようね、自体は防いではいたんだけどね・・・

アタリ社

1990年代になると、

 

『ROM製造によるゲームソフト供給』

『流通の問屋制度』が限界に達した頃なんだろうね。

 

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ゲームボーイ・ゲームボーイアドバンス・サイトマップをご紹介します。

ゲームボーイ

 

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