- 【SFC】スーパーファミコンと90年代の家庭用ゲーム機~セガサターン、PC-FX、プレイステーションなど~その2
- 90年代の家庭用ゲーム機戦争
- スーパーファミコンに強力なライバル登場、『PlayStation』の登場
- 家庭用ゲーム機史上初1位となる『PlayStation2』を発売
- 追い詰められて任天堂、『NINTENDO64』を発売
- スーパーファミコンと90年代のゲーム機・サイトマップのご紹介
- スーパーファミコンに関するサイトマップのご紹介
- PC・家庭用・ACゲームサイトマップのご紹介
- 任天堂から発売された据置ゲーム機(FC/SFC/N64/GC/Wii/WiiU/Switch)のご紹介│まとめ
- 【プレイステーション】ソニーから発売された据置ゲーム機(PS/PS2/PS3/PS4/PS5)のご紹介│まとめ
- 【SEGA】セガゲーム機(MD・SS・DC・GG)アーケードゲームのご紹介│まとめ│
- NECから発売された据置ゲーム機(PCエンジン/PC-FX)のご紹介│まとめ
- SNKから発売された据置ゲーム機(ネオジオ/ネオジオCD)のご紹介│Top
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【SFC】スーパーファミコンと90年代の家庭用ゲーム機~セガサターン、PC-FX、プレイステーションなど~その2
今回はスーパーファミコンのライバルたち、90年代の家庭用ゲーム機戦争をご紹介します。
スーパーファミコンと90年代のゲーム機・サイトマップのご紹介
スーパーファミコンと90年代のゲーム機のサイトマップをご紹介します。
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90年代の家庭用ゲーム機戦争
1970年代のテレビゲームから始まった家庭用ゲーム機の販売競争は80年代のファミコンの登場で一層激化し、
90年代に入ると新世代ゲーム機が入り乱れ、様々なメーカーの参入を招き、まさに戦国時代に突入した。
今回はスーパーファミコンが戦ったライバルゲーム機との戦歴をご紹介させて頂きます。
1983年に『ファミリーコンピュータ』でブームを起こした任天堂は、1990年、ファミコンの後継機として『スーパーファミコン』を発売した。
これに対し、任天堂の牙城を崩すべくライバルメーカーは、次々と新しい機能を付加したゲーム機を登場させ、『次世代ゲーム機戦争』と騒がれるようになった。
PCエンジンの登場
先陣を切ったのは、家庭用パソコンの先駆者であるNECが、家庭用ゲーム機に精通したハドソンと組み、1987年に、高性能ゲーム機である『PCエンジン』を発売した。価格は、24800円。
PCエンジンは、画期的な性能で、発売初年度は60万台を発売し、
発売当初は、ファミリーコンピュータやセガ・マークIIと善戦し、家庭用ゲーム市場で2位のシェアを獲得することに成功するんだ。
スーパーファミコン発売後も善戦し、国内市場でシェア2位の座をキープ。
PCエンジン、『SUPER CD-ROM2』の発売
そしてPCエンジンは、コア思想に基づいて次々と周辺機器が開発され、
1991年には『SUPER CD-ROM2』を発売、価格は、47800円。
SUPER CD-ROM2』は、
PCエンジン『CD-ROM3』の勢いに乗って、2メガビットに拡張されたPCエンジンの周辺機器、及びゲーム機。
1980年代後半は、高騰するROMカードリッジに変わる、大容量媒体のCD-ROMが期待されていた時代、
ファミコンでは実現できない、大容量CD-ROMの登場により、
PCエンジンからは、パソコンRPGのイースやエメラルドドラゴンなどの名作が次々と移植され、
1990年代に入っても、PCエンジンは、国内でスーパーファミコンに次ぐシェアを占めたんだ。
PCエンジンのCD-ROMは、パソコンゲームの名作が多いよね。
後に『メタルギアソリッド』シリーズで有名となる、小島秀夫さんの名作アドベンチャーゲーム、
『スナッチャー』(SNATCHER)も傑作移植だよね。
PCエンジンの流れを汲む『PC-FX』の登場・・・
しかし1994年の32ビ ットの次世代機戦争で世代交代の憂き目に遭い、
1994年に動画再生を充実させた、『PC-FX』を登場させたが、
これがまずかった・・・
PC-FXは、PCエンジンの流れを汲み、動画再生に特化した性能で、他機種では再現できない描写ができることが特徴。価格は、49800円。
しかし、当時ゲーム業界主流の3D機能がなく、キラーソフトの不在などによって商業的に失敗し、家庭用ゲーム機戦争から脱落。
そして1998年には、NECグループは家庭用ゲーム機業界から撤退することになる。
パートナーのハドソンも、1990年代以降ヒットタイトルに恵まれず、業績が悪化。
2011年には、コナミの完全子会社になり
そして、2013年末をもってハドソンブランドは消滅、名実共に40年7か月の歴史に幕を下ろした。
無念。
セガの家庭用ゲーム機の挑戦
そして、次に任天堂に挑戦状を叩きつけたのが、
早くからアーケードゲーム機と家庭用ゲーム機に参入していたセガ・エンタープライゼズだよ。
おーセガ
ファミコンと互角の戦いを演じた、名機メガドライブ
1988年に発売した当時画期的だった16ビットCPUを搭載した『メガドライブ』が大ヒット。
日本では、ファミコン、PCエンジンに押されシェアは、3位だったが、
「メガドライバー」という熱狂的なファンを生み、スーパーファミコンと競争を演じた。
『ワンダーメガ」、『テラドライブ」などの派生商品も多数生み出され、2014年以降も全世界で数々の互換機を生んでいる。
世界市場では、ファミコンと互角の戦いを演じ、セガで最も成功したと言われる名機だよ。
さすがセガ
『64bit級』家庭用ゲーム機、セガサターンの登場
しかし、スーパーファミコンが発売されるやいなや、シェアを急速に奪われたため、
1994年にセガ自称の『64bit級』『セガサターン』を発売。価格は、44800円。
高水準な2D描画機能で、セガ得意のアーケードゲームから多くのタイトルが移植された。
日本ビクターと日立製作所からも互換機が発売されたよ。
日本市場では、セガとして最も売れたハードだったが、
後に登場する、ソニーの仕掛けた価格競争に敗れてしまう。
頑張れセガ、ここで倒れてしまうのか。ドリームキャスト』を発売
1998年には満を持して、第6世代ゲーム機の『ドリームキャスト』を発売。
セガサターンの『64bit級』家庭用ゲーム機から続くお家芸を披露し、『ドリームキャスト』では、32ビットCPUを4基搭載だから『128bit級』を謳い文句に家庭用ゲーム機市場に挑戦した。
価格は、セガを身を削った赤字覚悟の29800円。
CD-ROMの2倍の容量を持つ、GD-ROMの採用や、
家庭用ゲーム機としては初のモデム搭載でインターネット対戦が楽しめたよ。
また秋元康を起用して湯川専務をキャラクターにした
セガなんてだっせーよなー
草の根販売計画
など、自虐ネタ連発のCMで捨て身の勝負に出だ、セガであったが・・・
頑張れセガー。ここで倒れてしまうのかー。
しかし、部品供給の遅れから供給不足となり、さらにソフトメーカーも販売が遅延。
結局、2001年にドリームキャストの販売を終了し、セガは長年のハードウェア事業から撤退した。
我が生涯に一片の悔い無し。
パナソニックの挑戦、3DOREAL(1994年)
北米の3DO社のゲーム機のライセンス供与を受けた、家庭用ゲーム機の第5世代機とし登場したのが、あのパナソニックが1994年発売したのが、3DO REAL。価格は、54800。
強気の値段だね。
ゲーム機ではなくインタラクティブ・マルチプレイヤーという家電製品です。
という、中途半端な位置づけで販売され、高額な価格設定等もあり商業的には失敗した。
パナソニック、エンターテイメント系苦手なのに・・・
ハリウッドでも大赤字になったのにね。
アーケードの雄SNKの挑戦『ネオジオCD』
そして、アーケードゲームで有名なSNKからは、
1994年の32ビ ットの次世代機戦争に『ネオジオCD』を引っ提げて参入。
購買層がマニアに限られていた「ネオジオ」の欠点をカバーして供給媒体をCD-ROMに変更。価格は、49800円。
しかし等速CD-ROMドライブを採用していたため、CD読み込みのロード時間の長さが不評で、ソフトのバリエーションにも欠き、あえなく撤退。
パソコンソフト業界のガリバーから、『Xbox』上陸
2002年には海の向こうからこんにちわ
パソコンソフト業界のガリバーのマイクロソフトが『Xbox』を引っ提げて日本に上陸、
本体は得意のパソコンのPC/AT互換機用パーソナルコンピュータの部品をほぼそのまま流用、XboxLiveやDVD-ROMを採用し、価格は34800円。
世界市場では支持されたが日本では、洋ゲーばかりが目立ち、日本のユーザーの心をくすぐるゲームタイトル不足のため魅力掛けたゲーム機に。
結局、普及は低迷し一部ゲームマニアが愛用する。
スーパーファミコンに強力なライバル登場、『PlayStation』の登場
しかし、そこに強力なライバルが登場する。
90年にスーパーファミコンが発売されると、ライバルのPCエンジンやメガドライブをあっという間に追い越し、家庭用ゲーム機市場でトップに躍り出ることになる。
しかし、94年の32ビ ットの次世代機戦争に突入するとセガサターンや、PC-FXなどが登場しその中でも、人気を集めたのが、
皮肉にも任天堂との共同開発計画が流れた結果、ソニーの面子にかけて開発されたCD-ROM搭載の32ビット機、PlayStation登場。価格は39800円。
ついに出た、PlayStation
PlayStationは、大容量と3Dポリゴン描画に特化した性能の高さを併せ持っていた。主要な半導体は自社で独自設計ないしカスタム化したもの、
PlayStationは、
ゲーム業界の流れが、2Dから3D時代へと流れを変え、
以前から問題になっていた、任天堂の問屋制度によりゲームソフトの流通にメスを入れ、
ソニー得意のCDの製造、販売網を活かして、低価格で素早くユーザーにゲームソフトを届けられる流通網へと変化をもたらした。
そしてPlayStationは、ゲームソフトのラインナップにも力を入れ、
ナムコの『鉄拳』『バイオハザード』などのヒット作にも恵まれ、
更に、1996年以降には、スーパーファミコンのキラーコンテンツだった
『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』の最新作がPIayStation用ソフトとして提供されるようになり、
任天堂のサードパティにも歪みが生まれ、
1990年代後半からはPlayStationが、スーパーファミコンのシェアを奪いはじめて
最終的には、据え置き型としては初めて累計出荷台数が、1億台を突破した家庭用ゲーム機となったんだ。
1億台、すごいー。
家庭用ゲーム機史上初1位となる『PlayStation2』を発売
2000年には、後継機『PlayStation2』を発売。価格は39800円。
下位機種との互換性や、CD-ROMの約7倍の容量を持つDVD-ROMを採用など、2003年頃には日本国内外ともにトップシェアに立つことに。
『PlayStation2』は、据え置き型の家庭用ゲーム機史上初1位となる累計出荷台数が1億5000万台を突破したんだ。
すごい1億5000万台。
追い詰められて任天堂、『NINTENDO64』を発売
その頃、任天堂は、
スーパーファミコンの発売から6年後の1996年に、
セガサターンやPlayStationに対抗してみ64ビット機の『NINTENDO64』を発売するんだ。
しかし、PlayStationの販売台数、1億台から大きく差をつけられ、3293万台に終わってしまう。
2001年には、後継機としてDVDを供給媒体にした、ニンテンドーゲームキューブで対抗すも、
これもライバルの『PlayStation2』の販売台数、1億5000万台に対して、わずか2174万台と惨敗してしまうんだ。
あの王様、任天堂がー。
まあ、今は、Nintendo Switchが好調で、よくやく復活を果たすことができたよ。
スーパーファミコンは、PlayStationの登場で、6年で『NINTENDO64』に世代交代することになったけど、2000年代まで、発売し続けたんだ。
でも、2003年9月30日、部材調達の困難などを理由により、
任天堂は、スーファミ本体の生産を打ち切ったんだ。ゲーム機市場に君臨すること12年、世界で累計約4900万台を販売する名機だったね。
ありがとう、スーパーファミコン。
今回はここまで次回は、90年代の32ビ ットの次世代機戦争で世界で最も売れなかった家庭用ゲーム機という称号を勝ち取った迷機。ピピンアットマークについてご紹介します。
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