- 天誅参・攻略・任務評価のご紹介
- 任務評価とは
- 目指せ、450点以上の忍術皆伝・始末屋
- 任務評価・計算方式のご紹介
- 1回以上発覚した場合の忍術皆伝を獲得するには?
- 任務評価項目(発覚・忍殺・斬殺・非道)のご紹介
- 天誅参のご紹介(天誅参とは・物語)
- 天誅参の攻略・奥義のご紹介│まとめ│
- 天誅参の攻略・忍具のご紹介│まとめ│
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天誅参・攻略・任務評価のご紹介
今回は、PS2・PSPで発売された忍者アクションゲーム、天誅参・任務評価についてご紹介します。
【名作PSP・PS2・忍者アクション攻略】天誅参・攻略サイトマップ
コペンギンサイトマップ | |||
【天誅シリーズ】天誅参攻略 | |||
天誅参-TOP > 初心者│基本(操作│忍殺│忍具│奥義│戦闘)人物別│任務│忍者 | |||
【基本】 | 天誅参とは 【人物・ストーリー】登場人物│ストーリー│あらすじ メニュー│基本操作│画面見方│ 【忍殺テクニック】基礎│忍殺│忍殺技│戦略 【戦闘】剣術技 【忍具】まとめ│一覧(力丸・彩女・鉄舟)比較 ボス戦(忍者│始末屋)│敵キャラ別(忍者│始末屋) 【奥義】一覧│操作│比較 |
||
【人物】 | 主人公│力丸と彩女の違い│忍者と始末屋の違い 【力丸】操作│忍具(敵別)│奥義│ストーリー 【彩女】操作│忍具(敵別)│奥義│ストーリー 【鉄舟】特徴│操作(基本・道具奥義)│忍具・奥義(比較)│作品 |
||
【任務】 | まとめ│任務評価│任務一覧│忍具・奥義│ボス戦│戦略 【力丸】1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特 【彩女】1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 【鉄舟】特徴│一覧│戦略│1 2 3 4 5 6 【マップ】まとめ│越後屋│竹林│郷田城│鍾乳洞 大仏殿│墓場│浪人街│廃寺│武家屋敷 からくり城│天来城塞(壱・弐) |
||
【敵】 | 【ボス】一覧【敵キャラ】対策忍具(忍者│始末屋) | ||
忍者について | 【忍者】作品(媒体別│年代別)【始末屋】作品 | ||
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任務評価とは
任務評価とは、各任務を達成した時の点数により、判定される5段階の任務評価項目です。
高い評価を獲得できれば、特殊アイテムが貰えたり、より多くのアイテムを獲得することができます。
天誅参の任務評価一覧 | ||||
忍者 | 始末屋 | 点数 | 獲得忍具 | |
1 | 忍術皆伝 | 始末屋 | 450点以上 |
忍具全てを2つずつ、
特殊忍具も獲得 |
2 | 上忍 | 玄人 | 300~450未満 |
所持忍具から
ランダムで10つ |
3 | 中忍 | 新参者 | 200~300 |
所持忍具から
ランダムで5つ |
4 | 下忍 | 辻斬り | 100~200 |
所持忍具から
ランダムで2つ |
5 | 門前払い | 与太者 | 0~100 |
所持忍具から
ランダムで1つ |
任務評価は、5段階
任務評価は、5段階に分かれています。
- 忍者の力丸と彩女、
- 始末屋の鉄舟では、任務評価名は違いますが、点数計算は同じです。
忍者(力丸・彩女)の任務評価は、
- 最上級の忍術皆伝(450点以上)
- 上忍(300~450未満)
- 中忍(200~300)
- 下忍(100~200)
- 門前払い(0~100)です。
天誅参の任務評価一覧 | ||||
忍者 | 始末屋 | 点数 | 獲得忍具 | |
1 | 忍術皆伝 | 始末屋 | 450点以上 |
忍具全てを2つずつ、
特殊忍具も獲得 |
2 | 上忍 | 玄人 | 300~450未満 |
所持忍具から
ランダムで10つ |
3 | 中忍 | 新参者 | 200~300 |
所持忍具から
ランダムで5つ |
4 | 下忍 | 辻斬り | 100~200 |
所持忍具から
ランダムで2つ |
5 | 門前払い | 与太者 | 0~100 |
所持忍具から
ランダムで1つ |
目指せ、450点以上の忍術皆伝・始末屋
忍者、始末屋ともに450点以上を獲得すると最上級の任務評価(忍術皆伝・始末屋)が与えられます。
忍術皆伝・始末屋の評価をうけると、忍具全てを2つずつ、特殊忍具も獲得することができます。
天誅参の任務評価一覧 | ||||
忍者 | 始末屋 | 点数 | 獲得忍具 | |
1 | 忍術皆伝 | 始末屋 | 450点以上 |
忍具全てを2つずつ、
特殊忍具も獲得 |
2 | 上忍 | 玄人 | 300~450未満 |
所持忍具から
ランダムで10つ |
3 | 中忍 | 新参者 | 200~300 |
所持忍具から
ランダムで5つ |
4 | 下忍 | 辻斬り | 100~200 |
所持忍具から
ランダムで2つ |
5 | 門前払い | 与太者 | 0~100 |
所持忍具から
ランダムで1つ |
任務評価は、発覚有り無しで基準点数が違う
任務評価で最も重要な評価基準は、敵に見つからないことです(隠密・忍び)。
天誅参の任務評価の計算 | |
発覚の有り無し | 基準点数 |
敵に見るからない(発覚0) | 450 |
敵に見るからない(発覚1以上) | 300 |
- 敵に発覚されていない任務スタート時には、450点与えられています。そして
- 1回でも発覚されると、300点になってしまい、忍殺や斬殺で点数を稼いで450点以上を目指す必要があります。
評価項目 | 説明 | 点数 | |
1
|
発覚
|
発覚0なら | 450 |
1回敵に見つかるに | 300 | ||
敵に見つかるごとに | -30 | ||
2 | 非道 | 町人などを殺す。 | -50 |
3 | 忍殺 | 見つからずに倒す。 | 20 |
4 | 斬殺 | 忍殺以外で倒す | 5 |
評価項目は、4つ
評価項目は、4つ
- 敵に発見されてしまう、発覚 (-30点)
- 見つからずに(【気】の状態)敵を倒す、忍殺(+20点)
- 敵に見つかり(【赤殺】の状態)で敵を倒す、斬殺(+5点)
- 一般人(町人、村人)を殺してしまう、非道(-50点)があります。
評価項目一覧 | ||||
評価項目 | 説明 | 点数 | 気配メーター | |
1 | 発覚 | 敵に発見されてしまった時 | -30 | 殺(赤) |
2 | 非道 | 町人などを殺してしまった時 | -50 |
気・殺(赤・青)
|
3 | 忍殺 | 敵を見つからずに倒した時 | 20 | 気 |
4 | 斬殺 | 忍殺以外で倒した場合 | 5 | 殺(赤) |
気配メーター(気・殺【赤・青】)について
評価項目(発覚・非道・忍殺・斬殺)は、気配メーターでどの状態なのかを見分けることができます。
気配メーターの一覧 | ||
発覚 有りなし |
気配メーター | 説明 |
発覚なし
|
【気】 |
敵に発覚されていない状態
|
【視】 |
敵に視覚範囲にいるが、発覚されていない状態
|
|
【青殺】 |
敵に発覚されていないが気配を感じている状態
|
|
非道対象(一般の人間)に発覚される | ||
発覚有り | 【赤殺】(-30点) |
敵に発覚された状態
|
気配メーターは、
- 敵に発覚されていない状態の【気】
- 敵に視覚範囲にいるが、発覚されていない状態の【視】
- 敵に発覚されていないが、気配を感じている状態の【青殺】
- 敵に発覚された状態の【赤殺(-30点)】の4つがあります。
【気・視・青殺】は、発覚にはカウントされない
【気】【視】【青殺】は、発覚にはカウントされません。
気配メーターの一覧 | ||
発覚 有りなし |
気配メーター | 説明 |
発覚なし
|
【気】 |
敵に発覚されていない状態
|
【視】 |
敵に視覚範囲にいるが、発覚されていない状態
|
|
【青殺】 |
敵に発覚されていないが気配を感じている状態
|
|
非道対象(一般の人間)に発覚される | ||
発覚有り | 【赤殺】(-30点) |
敵に発覚された状態
|
特に、歩く音や水の音などで敵が気配を感じている状態の【青殺】は、発覚(-30点)にカウントされませんので、発覚による減点の対象にはなりません。
発覚にはカウントされないものは?
気配メーターの一覧 | ||
発覚 有りなし |
気配メーター | 説明 |
発覚なし
|
【気】 |
敵に発覚されていない状態
|
【視】 |
敵に視覚範囲にいるが、発覚されていない状態
|
|
【青殺】 |
敵に発覚されていないが気配を感じている状態
|
|
非道対象(一般の人間)に発覚される | ||
発覚有り | 【赤殺】(-30点) |
敵に発覚された状態
|
コペンギン(サイト管理者)は、一般人に見つかってしまい発覚にカウントされると思い、かなり慌ててしまった経験があります。
敵に発覚されら、逃げずに攻撃
見張りや動物に見つかる(【赤殺】状態)と発覚にカウントされてしまいます。
この状態で敵から逃げた時には、【青殺】から【赤殺】を繰り返すことになり【青殺】状態の他の敵に見つかり、どんどん点数が下がる可能性が非常に高いです。
気配メーターの一覧 | ||
発覚 有りなし |
気配メーター | 説明 |
発覚なし
|
【気】 |
敵に発覚されていない状態
|
【視】 |
敵に視覚範囲にいるが、発覚されていない状態
|
|
【青殺】 |
敵に発覚されていないが気配を感じている状態
|
|
非道対象(一般の人間)に発覚される | ||
発覚有り | 【赤殺】(-30点) |
敵に発覚された状態
|
発見された場合、逃げるよりも敵を倒してしまったほうが得点の減点は少なく可能性が高くなります。
任務評価・計算方式のご紹介
任務評価の計算方式をご紹介します。
- 発覚が0回で任務をクリアした場合、450(基本得点)+加算・減産で計算されます。
- 発覚が1回以上で任務をクリアした場合、300(基本得点)+加算・減産で計算されます。
天誅参の任務評価の計算 | |||
発覚0 | (発覚1以上) | ||
基本 | 基本得点 | 450 | 300 |
加算・減産
|
発覚 | -30×数 | -30×数 |
非道 | -50×数 | -50×数 | |
忍殺 | 20×数 | 20×数 | |
斬殺 | 5×数 | 5×数 | |
合計 | 450(基本得点) +加算・減産 |
300(基本得点)
+加算・減産 |
つまり、まったく敵に発覚されないで任務をクリアすると最上級の評価(忍術皆伝・始末屋)を獲得することができます。
1回以上発覚した場合の忍術皆伝を獲得するには?
1回以上発覚した場合、何人の敵を倒したら忍術皆伝(450点以上)を獲得することができるのでしょう?
敵を斬殺で倒しても点数はマイナス25点
敵を斬殺【赤殺】で倒しても点数は加算されません。
敵に発覚されてしまうと-30点が加算され、斬殺に成功しても加算得点は、+5点のみです。
そのため、敵一人を斬殺しても-25点になってしまいます。
敵を斬殺した場合の得点計算 | ||
評価項目 | 説明 | 点数 |
発覚 | 敵に見つかるごとに | -30 |
斬殺 | 忍殺以外で倒す | 5 |
合計得点 | -25 |
得点を加算するには、忍殺が必須
そのため1回以上、敵に発覚された場合は、忍殺(+20)が必須になります。
斬殺・忍殺の計算 | ||||
発覚 有りなし |
気配メーター | 気配メーター | 発覚減点 | 点数 |
発覚有り |
斬殺
|
【赤殺】 | -30 | -25 |
発覚なし
|
【青殺】 |
発覚なし
|
5 | |
忍殺 | 【気】 | 20 |
任務で何人の敵を忍殺すれば忍術皆伝(450点以上)を獲得できるの?
忍術皆伝(450点以上)を獲得できるボーダーライン | ||||||
忍殺 | 斬殺 | |||||
忍殺率 | 忍殺数 | 獲得得点 | 斬殺 (発覚)数 |
獲得得点 | 差額 | 総合計 |
25% | 5 | 150 | 15 | 375 | -225 | 75 |
50% | 10 | 300 | 10 | 250 | 50 | 350 |
55% | 11 | 220 | 9 | 225 | -5 | 295 |
60% | 12 | 240 | 8 | 200 | 40 | 340 |
65% | 13 | 260 | 7 | 175 | 85 | 385 |
70% | 14 | 280 | 6 | 150 | 130 | 430 |
75% | 15 | 300 | 5 | 125 | 175 | 475 |
80% | 16 | 320 | 4 | 100 | 220 | 520 |
85% | 17 | 340 | 3 | 75 | 265 | 565 |
90% | 18 | 360 | 2 | 50 | 310 | 610 |
95% | 19 | 380 | 1 | 25 | 355 | 655 |
100% | 20 | 400 | 0 | 0 | 400 | 850 |
別の見方をすると敵が20人の場合、5人までは発覚されてもまだチャンスがあるということになります。
基本は、敵1人を斬殺(発覚)した場合は、5人を忍殺できれば忍術皆伝を獲得できる可能性が高くなります。
任務評価項目(発覚・忍殺・斬殺・非道)のご紹介
発覚について
天誅参の任務評価の計算 | |||
発覚0 | (発覚1以上) | ||
基本 | 基本得点 | 450 | 300 |
加算・減産
|
発覚 | -30×数 | -30×数 |
非道 | -50×数 | -50×数 | |
忍殺 | 20×数 | 20×数 | |
斬殺 | 5×数 | 5×数 | |
合計 | 450(基本得点) +加算・減産 |
300(基本得点)
+加算・減産 |
ちなみに、一般人(非道対象:町人・村人)にはいくら見つかっても発覚にはなりません。
【忍殺】について
見つからずに(【気】状態)敵を倒すと【忍殺】が取得できます。
天誅参の任務評価の計算 | |||
発覚0 | (発覚1以上) | ||
基本 | 基本得点 | 450 | 300 |
加算・減産
|
発覚 | -30×数 | -30×数 |
非道 | -50×数 | -50×数 | |
忍殺 | 20×数 | 20×数 | |
斬殺 | 5×数 | 5×数 | |
合計 | 450(基本得点) +加算・減産 |
300(基本得点)
+加算・減産 |
忍具でも【忍殺】は取得できる
なかなか敵に発覚されない【忍殺】を実行することは難しいことです。
そこで活用したいのが忍具を利用した【忍殺】です。
敵に気づかれていない状態【忍殺】できる主な忍具は
- 吹き矢
- 手裏剣
- 爆ぜ車
- 撒菱など相手にダメージを与えられる道具なら【忍殺】することができます。
忍殺の種類により気配メーターが変化する
気配メーターが上昇の変化 | ||
気配メーターが上昇率 | 敵との向き | 敵との距離 |
低い | 背後 | 遠い |
中 | 横 | 中 |
高い | 正面 | 近い |
敵との向きが正面ならば上昇し、背後なら低く抑えることができます。また
- 敵との距離が近いと上昇し、遠くなれば低く抑えることができます。
- そのため遠距離から攻撃できる吹き矢(忍具)は、上昇量が少なく忍殺することができます。
【斬殺】について
発覚状態(【青殺】【赤殺】状態)で敵の体力を0にすると斬殺にカウントされます。
斬殺・忍殺の計算 | ||||
発覚 有りなし |
気配メーター | 気配メーター | 発覚減点 | 点数 |
発覚有り |
斬殺
|
【赤殺】 | -30 | 5 |
発覚なし
|
忍殺 | 【気】 |
発覚なし
|
20 |
- 【赤殺】で斬殺した場合、もし発覚が1の場合は減点-30が加算され、-5点になり、
- ちなみに【忍殺】すれば、20点獲得できます。
ボス戦も【斬殺】の+5点が加算
【非道】について
一般人(町人、村人)を殺すと非道にカウントされます。
非道を出してしまうと-50点が加算され、かなり減少してしまいます。
天誅参の任務評価の計算 | |||
発覚0 | (発覚1以上) | ||
基本 | 基本得点 | 450 | 300 |
加算・減産
|
発覚 | -30×数 | -30×数 |
非道 | -50×数 | -50×数 | |
忍殺 | 20×数 | 20×数 | |
斬殺 | 5×数 | 5×数 | |
合計 | 450(基本得点) +加算・減産 |
300(基本得点)
+加算・減産 |
それに気配メーター【気】がいくら溜まっていても完全に消滅してしまうため、一般人(町人、村人)への斬殺はなるべく控えて下さい。
ちなみに、痺れ団子の毒で死んだ場合は、非道にはカウントされません。
もしかしたら他の忍具でも非道にはカウントされない裏技があるかもしれません。
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