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ゲームアーツ・セガゲーム一覧/開発インタビュー(宮路洋一/2001年10月)のご紹介
【セガ】「メガドライブ(MD)」(1988-1996年)関連サイトマップのご紹介
「メガドライブ(MD)」(1988-1996年)関連サイトマップをご紹介します。
ゲームアーツ・セガゲーム一覧/開発インタビュー(宮路洋一/2001年10月)のご紹介
ゲームアーツ・宮路洋一プロフィールのご紹介
株式会社ゲームアーツ代表取締役社長。1985年の同社設立以降、PCから家庭用機まで多数の作品をプロデュース。1996年には株式会社ESPの代表取締役を兼任。代表作に「テグザー」、「グランディア」シリーズなど。1963年5月26日生まれ。
「テグザー(マークIII版)」
セガとの関わりの一番初めは、マークIII版の「テグザー」なんです。MSX版はコンパイルさんが移植をしているんですが、ハード性能的に近かったのでマークIIIでもやろうという話になって。結局、実現はしませんでしたが、その交渉をしたのが最初ですね。
▼テグザー:1985年にパソコン(PC-8801SR)で発売された変形ロボットシューティング。スピーディな動きと重厚なFMサウンドなどで大ヒットを記録した。
「絶対にCD-ROMの時代になる」
ゲームアーツを立ち上げた当時は、パソコンやOEMでファミコンのゲームなども作っていたんですが、実はその頃から「絶対にCD-ROMの時代になる」ということを言い続けていたんですよ。
それこそ、アメリカでフィリップス社からコンピューターのデータが書き込める媒体規格が発表されれば、現地に行って副社長に話を聞いたり、実物を見せてもらったりもしてね。当時はまだ5インチのフロッピーディスクとかカセットテープの時代でしたから、これは安いし、コピーも簡単だと思いました。
PCメーカーにCD-ROMのパソコンを作ってくれるよう頼んだりもしていたんですが、まだ早いと言われたりしてましたね。
1988年12月「PCエンジン・CD-ROM2」発売
そのうちにNECがハドソンと組んで、突然CD-ROM2という規格を出したんです。ただ、これはランダムアクセスできずに上から順番に読み込んでいくだけで、カセットの大容量版といった感じでした。それでも飛びついて、受託で少し仕事もしたんですよ。
▼CD-ROM2:1988年12月にPCエンジンのコア構想の一環として発売された、コンシューマーとしては世界初のCD-ROMマシン。価格は57300円。
「メガドライブに参入しよう!」
メモリーなどの問題で8ビットから16ビットへと時代が移り変わる中、セガがCD-ROMのマシンを作っているという話を聞いたんです。当時、パソコンではジャストシステム一辺倒のような感じでビジネス(ソフト)中心の風潮を見せていたので、それでゲームアーツとしては、1990年に一挙に勝負をかけたんです。「メガドライブに参入しよう!」と。
「ぎゅわんぶらあ自己中心派」の発売
CD-ROM(マシン)はまだ出ていませんでしたが、CD-ROMをやることを前提に、まずは「ぎゅわんぶらぁ自己中心派」を4メガROMで発売し、大成功しました。
「メガCD」の初期バージョン
その頃からセガには「CD-ROMを早く見せてほしい」ってアタックしていて、その熱意が伝わって、「メガCD」が発売される1年前くらいに、その初期バージョンを開示してもらったんです。
CD-ROMは、5年も6年もずっと追いかけていたものだったから、売れても売れなくても、とにかくやろうと決めていたんですね。「メガCD」は、それはすばらしい性能でしたよ。もちろん、ランダムアクセスもできますし(笑)。
「メガCD」の問題、RAMが少ない
でも、ひとつだけ問題があって、RAMが少なかったんです。当時は8メガROMも登場していた頃なのに、最初は2メガくらいしかなくて。それで初対面の佐藤現社長に容量を増やしてほしいと懇願したんです。
「メガCD」RAM容量、6メガに変更
ウチは「シムアース」の権利も取っていたので、RAMが8メガなければ移植できないと言ったりもして(笑)。佐藤さんは定価が高くなることを気にしていたんだと思いますが、僕の熱意に現場の技術者の皆さんは賛同してくれまして。なんとその翌日、6メガに変更になったとの連絡をいただいたんです。
メガCD(セガ/49800円/1991年12月12日発売)性能/スペックのご紹介 | |
CPU |
MC-68000(12.5MHz)
|
RAM
|
プログラム、ピクチャー、サウンド用6Mビット
|
PCM用波形メモリ512Kビット
|
|
CD-ROM用データキャッシュ128Kビット
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バックアップ用64Kビット
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サウンド |
ステレオPCM8チャンネル
|
アクセスタイム |
平均約1秒、周波数MAX32Khz
|
座標変換 |
2軸回転、拡大縮小用演算ハードウェア搭載
|
CD-AUDIO |
16ビット、8倍オーバーサンプリング、
デジタルフィルター(D/A変換)、 フェードイン・フェードアウト可能 |
CD-ROMドライブ | 1倍速 |
「メガCD」での実写映像に挑戦
確かにお願いはしたけど、そんなに早く変更されるなんて思っていなかったから、こうなったら本気で作らなければと(笑)。たとえば「天下布武」では、MPEGなどの技術がないのに実写映像を流していましたよね。
あれはメガドライブとメガCD、合わせて3つのCPUを全部使って実現しているんです。一方で計算させながら、一方では出力させるというマルチ処理ですね。
▼天下布武:「天下布武英雄たちの咆哮」。1991年12月28日発売。戦国時代を舞台にしたシミュレーションで、ゲームアーツのメガCD参入第1弾タイトル。
ハードの実現できないことをソフトでやる
ムービー再生はPCエンジンの性能ではできなかったんですが、それをソフトで実現する技術を入れたんですね。今は全部ハードでやってくれるからそういう技術はいらないんですが、当時の「開発力」というのは、ハードの実現できないことをソフトでやるというのが主力でしたから。
元ガイナックスのスタッフとのRPG企画「ルナ」
また、「まずはロープレだよね」ということで、元ガイナックスのスタッフとアニメーションを使ったRPGを企画したんです。それが「ルナ」で、メガCD本体の売上が20万台だった当時で10万本以上の大ヒット作になりました。
メガCDで「シルフィード」「エターナルブルー」の発売
「メガCD」では「シルフィード」も10万本以上でしたし、(すでにサターンやプレイステーションも出ていた)1994年12月に発売した「ルナII(エターナルブルー)」も、5万本以上売れているんです。
「ゆみみみっくす」はゲームではないし、映像だけでもない。アニメーションを選択しながら遊ぶという、それまでのロム媒体では考えられないゲームでした。そういうゲームを作ることにウチのスタッフは燃えていたんですね。それらの数字はその結果だと思いますし、現在のゲームの雛形をこの時代に数多く作ったとも思います。CD-ROMの可能性を示すことができたし、CD新時代の到来を見せることができたのではないでしょうか。
「サターン」を選んだ理由
サターンとプレイステーションが出たとき、これで本格的なCD-ROMの時代が来たと感じました。両機種の内部構造はまったく違ったので、どちらを選ぶかという話になったんですが、当時、任天堂はCD-ROMに行きそうもなかったし、ソニーは初めてでよくわからない。セガとは仲がよかったし、「ソニック」で勢いもあった。それで当然、サターンに力を入れたわけなんです。
「シルエットミラージュ」「ギレンの野望」を生んだESP
トレジャーやアルファシステムなど、いいゲームを作るメーカーを集めてESPという会社を設立もしました。「シルエットミラージュ」や「ギレンの野望」を始め、サターンでは本当にいいゲームがたくさん出ましたね。
▼ESP:(株)エンターテインメント・ソフトウェア・パブリッシングというのが正式な社名。1996年、ソフトメーカー9社によって設立された総合プロデュース会社。
ユーザーとの一体感が強かった「メガドライブ/サターン時代」
「グランディア」は作り上げるまでに7億円もかかったんですが(笑)、体験版を10万枚配ったときは、普段あまり人の来ないおもちゃ売り場にまでユーザーの皆さんが殺到して大変だったと聞きまし制作中も、熱いユーザーの皆さんの期待感をすごく感じましたし、メガドライブやサターンの時代はユーザーさんとの一体感がすごく強かったですね。
「種火」が隠れて見えなくなった「ドリームキャスト時代」
ただ、それがドリームキャストになった時に薄れてしまったのが残念でしたね。正直、それまでのコアユーザー、業界を盛り上げる「種火」の皆さんの顔が隠れて見えなくなってしまったんです。
このレベルのマシンになってくると、いいソフトを作るまでに時間がかかるわけで、ウチは「グランディアII」しか出せなかったんですが・・・生産中止はちょっと早すぎますよね。
今後は、種火となるユーザーの皆さんにどうやって戻ってきてもらうか、どうやって新しい種火を生み出すような作品を作っていくかが課題かな、と思っています。
「ゲームアーツのセガハード用開発タイトル」のご紹介
「ゲームアーツのセガハード用開発タイトル」をご紹介します。
「ゲームアーツのセガハード用開発タイトル」のご紹介 | ||
年 | ゲームタイトル | 機種 |
1990年 | ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場 | MD |
1991年 | 天下布武英雄たちの咆哮 | MCD |
1992年
|
アリシアドラグーン | MD |
ルナザ・シルバースター | MCD | |
ぎゅわんぶらあ自己中心派2 激闘!東京マージャンランド編 |
MCD | |
1993年
|
ゆみみみっくす | MCD |
Jリーグチャンピオンサッカー | MD | |
シルフィード | MCD | |
1994年
|
うる星やつらディアマイフレンズ | MCD |
ルナエターナルブルー | MCD | |
1995年 | ゆみみみっくすREMIX | SS |
1996年
|
ガングリフォンザユーラシアンコンフリクト | SS |
ぎゅわんぶら自己中心派 TOKYO MAHJONG LAND | SS | |
だいなあいらん予告編 | SS | |
1997年
|
だいなあいらん | SS |
グランディア | SS | |
1998年
|
ガングリフォンII | SS |
グランディアデジタルミュージアム | SS | |
1900年 | グランディアII | DC |
ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場 (機種:MD・発売:1990年・ゲームアーツ)のご紹介
ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場 (機種:MD・発売:1990年・ゲームアーツ)をご紹介します。
天下布武英雄たちの咆哮 (機種:MCD・発売:1991年・ゲームアーツ)のご紹介
天下布武英雄たちの咆哮 (機種:MCD・発売:1991年・ゲームアーツ)をご紹介します。
アリシアドラグーン (機種:MD・発売:1992年・ゲームアーツ)のご紹介
アリシアドラグーン (機種:MD・発売:1992年・ゲームアーツ)をご紹介します。
ルナザ・シルバースター (機種:MCD・発売:1992年・ゲームアーツ)のご紹介
ルナザ・シルバースター (機種:MCD・発売:1992年・ゲームアーツ)をご紹介します。
ぎゅわんぶらあ自己中心派2激闘!東京マージャンランド編 (機種:MCD・発売:1992年・ゲームアーツ)のご紹介
ぎゅわんぶらあ自己中心派2激闘!東京マージャンランド編 (機種:MCD・発売:1992年・ゲームアーツ)をご紹介します。
ゆみみみっくす (機種:MCD・発売:1993年・ゲームアーツ)のご紹介
ゆみみみっくす (機種:MCD・発売:1993年・ゲームアーツ)をご紹介します。
Jリーグチャンピオンサッカー (機種:MD・発売:1993年・小学館プロ/ゲームアーツ)のご紹介
Jリーグチャンピオンサッカー (機種:MD・発売:1993年・小学館プロ/ゲームアーツ)をご紹介します。
シルフィード (機種:MCD・発売:1993年・ゲームアーツ)のご紹介
シルフィード (機種:MCD・発売:1993年・ゲームアーツ)をご紹介します。
うる星やつらディアマイフレンズ (機種:MCD・発売:1994年・ゲームアーツ)のご紹介
うる星やつらディアマイフレンズ (機種:MCD・発売:1994年・ゲームアーツ)をご紹介します。
ルナエターナルブルー (機種:MCD・発売:1994年・ゲームアーツ)のご紹介
ルナエターナルブルー (機種:MCD・発売:1994年・ゲームアーツ)をご紹介します。
ゆみみみっくすREMIX (機種:SS・発売:1995年・ゲームアーツ)のご紹介
ゆみみみっくすREMIX (機種:SS・発売:1995年・ゲームアーツ)をご紹介します。
ガングリフォンザユーラシアンコンフリクト (機種:SS・発売:1996年・ゲームアーツ)のご紹介
ガングリフォンザユーラシアンコンフリクト (機種:SS・発売:1996年・ゲームアーツ)をご紹介します。
ぎゅわんぶら自己中心派TOKYOMAHJONGLAND (機種:SS・発売:1996年・ゲームアーツ)のご紹介
ぎゅわんぶら自己中心派TOKYOMAHJONGLAND (機種:SS・発売:1996年・ゲームアーツ)をご紹介します。
だいなあいらん予告編 (機種:SS・発売:1996年・ゲームアーツ)のご紹介
だいなあいらん予告編 (機種:SS・発売:1996年・ゲームアーツ)をご紹介します。
だいなあいらん (機種:SS・発売:1997年・ゲームアーツ)のご紹介
だいなあいらん (機種:SS・発売:1997年・ゲームアーツ)をご紹介します。
グランディア (機種:SS・発売:1997年・ゲームアーツ)のご紹介
グランディア (機種:SS・発売:1997年・ゲームアーツ)をご紹介します。
ガングリフォンII (機種:SS・発売:1998年・ゲームアーツ)のご紹介
ガングリフォンII (機種:SS・発売:1998年・ゲームアーツ)をご紹介します。
グランディアデジタルミュージアム (機種:SS・発売:1998年・ゲームアーツ)のご紹介
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グランディアII (機種:DC・発売:1900年・ゲームアーツ)のご紹介
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