第10回『ロードランナー』と『ナッツ&ミルク』の発売『ファミコン』初のサードパーティの誕生(その1)
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今回は『ロードランナー』と『ナッツ&ミルク』の発売『ファミコン』初のサードパーティの誕生 をご紹介します。
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『ハドソン』はいよいよ『ファミコン』ゲームの開発を開始する。
社運をかけた『ゲームソフト』として選択したのが、
『ロードランナー』と『ナッツ&ミルク』なんだよ。
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でも、なぜ『ハドソン』は、この2本のゲームを選んだの?
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『ハドソン』がどのようにして、この2本のゲームを選んだのかを見ていこう
『ハドソン』は、なぜ『ファミコン』デビュー作に『ロードランナー』と『ナッツ&ミルク』を選んだの?
『ハドソン』のゲーム選定会議
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それでは『ファミコン』で発売するゲームは、何にしましょう
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うーん、そうだなー
我社初の『ファミコン』ゲームで、失敗するわけにはいかないからな
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第1弾のゲームで転けたら会社が傾いちゃいますものね。
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そうなんだ『ファミコン』の参入には、我社の命運が掛かっているからな
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気合いれていきましょう
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まず『ファミコン』初のゲームは、2本立てでいこうと思うんだ
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2本立てですか?
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そう、1本のゲームが失敗しても、もう1本が成功すればいいからね
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リスク分散ってことですね。
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そう、そして1本は『札幌』の『開発チーム』が『ナッツ&ミルク』を制作する予定だから
あとは『東京』の『開発チーム』が何をつくるかだな。
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今回の『ゲーム開発』は
はじめづくしだし、開発期限も厳しいからな
ゲームの制作は、1月にはじめて3月には、完成していなくてはならない
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ということは、開発期間は、2ヶ月半しかないということですね。
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そう、4月からは営業活動をしなければならないからな、
だから3月完成は必須なんだよ。
それに『ファミコン』の『ゲーム開発』は、はじめてのこと
どんな不測の事態が起こるかわからないからね
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しかも『ファミコン』のCPUは、日本ではあまり普及していない、CPU『6502』だからな。
もっとも確実に開発するなら、
CPU『6502』の『パソコン』で、大ヒットしているゲームを『移植』することが確実だよな。
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たしかにそうですね。
CPU『6502』の『パソコン』といいますと、
日本ではあまり普及してませんから、海外の『パソコン』になりますね。
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海外でCPU『6502』を搭載していて、人気のある『パソコン』と言えば
『アップル社』の『AppleII』とか
『コモドール社』の『コモドール64』とかですかね
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そうだな、
あの『パソコン』は『ゲームソフト』も豊富に揃っているしな。
それなら『AppleII』か『コモドール64』で大ヒットしているゲームで
しかも『ライセンス』が獲得できそうなゲームってないかな。
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そういえば『ブローダーバンド社』のゲームは、比較的『ライセンス』が獲得しやすいですよ。
あの会社なら、いろんなゲーム会社に『ライセンス』を販売してますから版権交渉はしやすいと思います。
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なるほど『ブローダーバンド社』ねー、いいかもしれないな
それで、あの会社でヒットしているゲームって何があるのかな
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そうですねー
例えば『チョップリフター』とか『スペランカー』
後『ロードランナー』なんかがありますね。
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『ロードランナー』?
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はい、『ロードランナー』は
『AppleII』や『コモドール64』で大ヒットしています。
そういえば、あのゲームは、社長の友達がハマっていたよな。
社内でも、遊んでる人がいますし
『ロードランナー』はすごく面白いですよ。
『ファミコン』で遊べたら最高ですね。
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なるほど『ロードランナー』ねえ、いいかもしれないな
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・・・
あのー『ロードランナー』を『ファミコン』に『移植』しませんか
きっと、大ヒットしますよ
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そうだな、いいかもしれない
それに、あのゲームの『ライセンス』を獲得できれば『ソースコード』も手に入るぞ。
そうすれば『ファミコン』と同じCPUの『6502』だから
ゲームの『移植』が、簡単にできるかもしれないな。
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それは、いいですね
面白いゲームで、しかも『移植』が簡単にできるって
『一石二鳥』じゃないですか
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よーし、それじゃー『ロードランナー』で勝負しよう
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わかりました、では早速、アメリカの『ハドソンUSA』に相談して
『ブローダーバンド社』への『ライセンス交渉』をしてもらいます。
『ハドソン』『ファミコン』デビュー作は2本立てで決定
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ということで『ハドソン』の『ファミコン』の第1弾のゲームは、
『ナッツ&ミルク』と『ロードランナー』に決まったんだ。
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『ハドソン』が、2本立てにしたのは
どちらかの1本のゲームが失敗しても、もう1本がヒットすればいいという理由だったんだね。
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そうなんだよ
そして『札幌』の『開発チーム』が『ナッツ&ミルク』を担当して
『東京』のチームが『ロードランナー』を『移植』することになったんだよ。
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もし『ロードランナー』の『ライセンス』が獲得できなくても
『札幌』の『開発チーム』のゲームが発売できるからね。
『ロードランナー』を選んだのは『移植』しやすいから?
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それに『ロードランナー』を選んだのは、
『ファミコン』のCPUと同じ『6502』を搭載した『パソコンゲーム』なら『移植』がしやすいという理由もあるんだね。
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そうなんだ、
同時アメリカで大ヒットしていた『パソコン』は、
『アップル社』の『AppleII』や
『コモドール社』の『コモドール64』などがヒットしていて
CPUには『6502』を採用していたんだよ。
日本では『Z80』や『Intel製』のCPUが採用されることが多かったからね。
『ロードランナー』の生みの親『ダグ・スミス』
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それと、『ロードランナー』って『ハドソン』の『オリジナルゲーム』じゃないんだね。
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そう『ロードランナー』は、
アメリカの『ゲーム作家』である『ダグ・スミス』さんが制作して、『AppleⅡ』で大ヒットした『アクションパズルゲーム』なんだよ。
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そして、アメリカの『ブローダーバンド社』が『ライセンス』を保有しているんだよ。
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ということは
『ハドソン』が『ブローダーバンド社』から『ライセンス』を取得できれば『ファミコン』で発売できるってことだね。
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それで『ハドソン』は、『ロードランナー』の『ライセンス』を獲得するために
『ブローダーバンド社』との交渉に乗り出すんだ。
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当時、『ハドソン』にはアメリカに『ハドソンUSA』という、アメリカ支局があったんだ。
そこで『ハドソンUSA』が版権交渉のため『ブローダーバンド社』に訪問するんだ。
『ハドソンUSA』と『ブローダーバンド社』との『ライセンス交渉』
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『ハドソンUSA』担当者
![ハドソン](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/Bomberman_artwork.png)
『ブローダーバンド』さん、今度弊社が発売します、日本の『家庭用ゲーム機』で
御社の『ロードランナー』を使用させて頂きたいのですが
如何でしょうか
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・・・
オーケー
![三菱](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/6306ee90ca2441bd1114401b45ec3967.png)
日本の『家庭用ゲーム機』に、弊社の『ロードランナー』を『移植』することは構いません
そのかわり、ゲーム1本につき1ドルの『ロイヤリティー』と
そのゲームが完成したら、弊社にそのゲームを見せてください。
それが、同意頂けるのなら契約しましょう。
![ハドソン](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/Bomberman_artwork.png)
ありがとうございます、その条件なら問題ないです。
![三菱](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/6306ee90ca2441bd1114401b45ec3967.png)
オーケー、それならすぐ契約手続きをはじめましょう。
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こうして、『ロードランナー』の『ライセンス』契約が成立したんだよ。
『ブローダーバンド社』とは
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ちなみに『ブローダーバンド社』ってどんな会社なの
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『ブローダーバンド社』は、
1980年にアメリカで設立された、『ゲームソフト』などを販売している会社なんだ。
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この会社は、多くの優秀なゲーム作家と共同企画をして、それを販売するというビジネスをしていたんだよ。
『ブローダーバンド社』が契約していた有名なゲーム作家としては
『チョップリフター』の作者『ダンゴーリン』さん
『ロードランナー』の作者『ダグスミス』さん
そして『バンゲリングベイ』は『シムシティ』の作家としても有名な『ウィルライト』さんなどが契約していたんだよ。
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その後『ハドソン』は
『チャンピオンシップロードランナー』や『バンゲリングベイ』もこの会社から『ライセンス』契約受けて『ファミコン』から発売することになるんだ。
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おー、懐かしい、『バンゲリングベイ』
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今回はここまで、
次回は、
『ブローダーバンド社』との『ライセンス』契約も無事に完了し
いよいよ『ロードランナー』の開発をはじめる『ハドソン』
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『ロードランナー』の移植を担当したのは、
『ハドソン』の『エースプログラマー』の『中本』さん
『ソースコード』からの移植で簡単に、開発できると思っていた『中本』さんに
大きな壁が立ちはだかる・・・
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ご閲覧ありがとうございました。
『ハドソン』のファミコン参入物語シリーズ
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