第6回『ファミコン』初の『サードパーティ』誕生 – 『ハドソン』の『ファミコン』参入物語
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今回は、
後に歴史的な出来事になる、『ハドソン』と『任天堂』の『ライセンス交渉』
そして『ファミコン』初の『サードパーティ』誕生
をご紹介します。
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1983年の冬『ハドソン』は『ファミコン』の『開発環境』も整い、
いよいよ『任天堂』との『ライセンス交渉』に臨むことになる。
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この『任天堂』との『交渉』が、
それ以後『家庭用ゲーム機』の30年以上にものぼる『ビジネスモデル』になるとは
『任天堂』にとっても『ハドソン』にとっても思いもよらないことだった。
『ハドソン』と『任天堂』の交渉
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『ハドソン』と『任天堂』は、
『シャープ』の仲介で『ファミリベーシック』の開発を行っていることもあり
『ファミコン』のゲームソフト発売についての交渉の場を設けることは、予想以上にスムーズに行われたんだ。
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『ハドソン』は『任天堂』との交渉のため、『任天堂』の本社に訪問することになる
『任天堂』の本社での『ハドソン』と『任天堂』の交渉
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『任天堂』さん、この度は、お時間を頂きまして誠に有難うございます。
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
いえいえ、『ハドソン』さん、
わざわざ『札幌』から『京都』までご足労をお掛けしてしまい申し訳ございません。
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
御社からの事前のお電話で、
ご用件はお聞きしているのですが
なんでも、弊社の『ファミリーコンピューター』の『ゲームソフト』を開発したいとのことで。
![ハドソン](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/Bomberman_artwork.png)
そうなんですよ。
弊社は、すでに御社の『ゲームソフト』を制作できる環境も準備できているんです。
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
そうですか、さすが『ハドソン』さんですね
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それで、あらためてご相談なのですが
・・・
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是非、御社の『家庭用ゲーム機』のソフトを開発させて頂けないでしょうか
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
うーむ
それは、問題ありませんよ。
![ハドソン](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/Bomberman_artwork.png)
そうですか、ありがとうございます。
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
弊社の『家庭用ゲーム機』のソフトを制作頂くということは、ありがたいことです
うーん
・・・
そうなりますと、御社に少しご相談があるのですが
![ハドソン](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/Bomberman_artwork.png)
と言います
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
・・・
我社の『ファミリーコンピューター』で、『ゲームソフト』を発売して頂くとなると
少しばかり、『ゲーム機本体』の使用料として、
『ゲームソフト』の販売本数に応じた手数料を頂きたいのですが
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
そのへんは、いかがでしょうか
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もちろん、それはかまいませんよ
![ハドソン](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/Bomberman_artwork.png)
・・・
それで、いかほどの『手数料』でしょう
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
そうですね
・・・
これくらいでは、どうでしょう
![ハドソン](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/Bomberman_artwork.png)
うーん
・・・
わかりました、それなら『手数料』をお支払いしましょう。
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
ありがとうございます。
それでは、契約成立ということで。
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はい、宜しくお願いします。
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
・・・
あ、そうそう
あと一つ『ゲームソフト』を販売する上で『解決』しておきたいことがあります。
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なんでしょうか?
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
はい、弊社の『ファミリーコンピューター』の『ゲームソフト』は、自社内の工場で生産させて頂いているんですよ
そのために『ゲームソフト』であるROMの製造が必要になりますので
御社と弊社とで『ゲームソフト』のROM製造について、条件を話し合う必要がございますね。
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『ゲームソフト』のROM製造ですか?
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
はい、恐らく御社は『ゲームソフト』の製造工場は、持ち合わせておられないと思いますので
弊社のほうで、製造させて頂くことになりますから。
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
それに、製造後の販売先についても、
弊社は、長年玩具業界で商いさせて頂いておりますので、
『ハドソン』さんに、販売先をご紹介させて頂くことも可能だと思います。
![ハドソン](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/Bomberman_artwork.png)
それは、ありがたいですね。
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
・・・
そうなりますと、ROMカセットの製造費用をどうするのかを決める必要があります
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ROMカセットの製造費用ですか?
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
はい、御社の『ゲームソフト』を製造してから、製造費用を頂くのでは、ちょっと弊社の社内調整が難しそうなんですよ。
![マリオ](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/mario-icon.jpg)
なるほど
それで、御社にご相談なのですが
・・・
御社が発売するゲームソフトの製造本数費用の『半金』を先に頂きまして
それから、ROMカセットの納品時に残りの『半金』を頂くかたちは、如何でしょうか?
![ハドソン](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/Bomberman_artwork.png)
なるほど。
・・・
わかりました、そうしましたら、その条件で弊社は『ゲームソフト』を発売させて頂きます。
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こうして、『ハドソン』の『ファミコン』への参入が決定したんだ。
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『ファミコン』初の『サードパーティ』が誕生した瞬間だね。
『任天堂』と『ハドソン』の契約条件とは
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この時、『任天堂』と『ハドソン』が、契約をかわした『条件』とは、
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『ハドソン』から『ファミコン』用のゲームソフトを、制作してもかまわないということ
ゲームソフト1本につき『任天堂』に手数料を支払うこと
そして、制作したゲームソフトは『任天堂』が製造し、
製造費用は、製造前にゲーム本数の『半額』を支払うこと、
そして、残りの費用は、製造後に支払うという条件だったんだ。
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『任天堂』から『ハドソン』が何のゲームを作る予定なのかなどは、全く問われなかったんだ。
『任天堂』は『サードパーティ制』を考えていなかった?
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『ハドソン』との交渉は、
『任天堂』にとっては
『ファミリーコンピューター』の発売した頃は、自社のみで『ゲームソフト』を発売してゆく予定だったため、
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『ハドソン』から突然
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御社の家庭用ゲーム機のゲームソフトをつくらせて下さい
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との提案は『寝耳に水』の出来事だったんだ。
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そのため、『任天堂』は、他社からの『ファミコン』参入については、まったく想定していなかったんだよ。
『ハドソン』の勝ち取った有利な条件とは?
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そのため、1番最初に『ファミコン』参入に手を上げた『ハドソン』は、
有利な条件で『任天堂』と契約を結ぶことができたんだよ。
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有利な条件?
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そう『ハドソン』が、後に参入する会社より、有利に働いた条件は、主に『2つ』あるんだ
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一つは、『任天堂』へのゲームソフトの『手数料』を低く抑えることが出来たこと。
二つ目は、年間に発売できるゲームソフトの『本数制限』がなかったことなんだ。
その後『任天堂』は、ゲーム会社に年間本数の制限など、『ファミコン』のゲームを発売するには、厳しい制限が取られてゆくことになるんだよ。
『ファミコン』の『黄金時代』がやって来る
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そして『ハドソン』の参入を見ていた
『アーケード業界』の『雄』である『ナムコ』も『ファミコン』の独自解析によって
『ファミコン』に参入することになるんだよ。
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ゲーム会社の『タイトー』や『コナミ』『アイレム』そして、『ジャレコ』なども追随し
その後、多数の会社が『ファミコン』に参入してくるようになるんだよ。
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そして『ハドソン』を皮切りに『サードパーティー』が参加し始めた、1984年以降『ファミコン』のゲームの発売本数は急上昇。
こうして『任天堂』の『ファミリーコンピューター』は、黄金時代を迎えることになる。
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1983年冬の『ハドソン』と『任天堂』との交渉が、
それ以後の30年以上にものぼる『家庭用ゲーム機』の『ビジネスモデル』をつくったんだよ。
歴史の『if』、『任天堂』との交渉が決裂していたら
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ねえ、これはあくまでも『仮説』なんだけど
もし『任天堂』との交渉が『決裂』していたらどうなっていたんだろうね
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もし、『任天堂』が『ファミコン』のゲーム制作は自社のみで行い
他社のゲーム発売は認めないとなった場合
どうなっていたんだろうね
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そうだね、これは歴史の『if』だけど。
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もし、『ハドソン』と『任天堂』との交渉が決裂した場合、
どうゆう世界になっていたのかをイメージしてみるのも面白いかもしれないね
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今回はここまで、
次回は、
歴史の『if』
『任天堂』との交渉が決裂していたら、
その後の『家庭用ゲーム機業界』はどうなっていただろう?
天下人は『ナムコ』か、それとも『セガ』か・・・
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ご閲覧ありがとうございました。
『ハドソン』のファミコン参入物語シリーズ
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