アーケードゲーム

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【名作STG】シューティングゲームの魅力│まとめ│連射や巨大戦艦、背景の美学、安全地帯、フォーメーション、そして深いストーリーなど

シューティングの魅力とは│まとめ│~連射や巨大戦艦、背景の美学、安全地帯、フォーメーション、そして深いストーリーなど~ご訪問ありがとうございます。このページでは、シューティングゲームの魅力シリーズをご紹介させて頂きます。タイトーから始まった...
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【名作STG】第9回『ゼビウス』の都市伝説と隠しキャラ-『ゼビウス』誕生秘話

『ゼビウス』の都市伝説と隠しキャラ-『ゼビウス』誕生秘話ご訪問ありがとうございます。前回からの続き、今回は、『ゼビウス』の都市伝説と隠しキャラ- 遠藤雅伸さんの証言集をご紹介します。『バキュラ』の都市伝説『バキュラ』は256発当てると破壊で...
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【名作STG】第7回『ゼビウス』ハイスコアを狙え、そして『スーパーゼビウス』の誕生・『ゼビウス』誕生秘話

『ゼビウス』ハイスコアを狙え、そして『スーパーゼビウス』の誕生・『ゼビウス』誕生秘話ご訪問ありがとうございます。前回からの続き、今回は、『ゼビウス』ハイスコアを狙え、そして『スーパーゼビウス』の誕生をご紹介します。ゲームを面白くするには、バ...
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【名作STG】第6回『ゼビウス』のキャラデザイン-『ゼビウス』誕生秘話

第6回『ゼビウス』のキャラデザイン-『ゼビウス』誕生秘話ご訪問ありがとうございます。前回からの続き、今回は、『ゼビウス』のキャラデザインと隠しキャラ・『ゼビウス』誕生秘話・遠藤雅伸さんの証言集をご紹介します。『ゼビウス』と言えば、あの美しい...
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【名作STG】第5回『ゼビウス』の世界観は『伝説巨神イデオン』から‐『ゼビウス』の誕生秘

『ゼビウス』の世界観は『伝説巨神イデオン』から‐『ゼビウス』の誕生秘話ご訪問ありがとうございます。前回からの続き、今回は、『ゼビウス』の世界観は『伝説巨神イデオン』から‐『ゼビウス』の誕生秘話、遠藤雅伸さんの証言集 をご紹介します。遠藤さん...
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【名作STG】第4回『ゼビウス』の世界観は『伝説巨神イデオン』から‐『ゼビウス』の誕生秘

『ゼビウス』の世界観は『伝説巨神イデオン』から‐『ゼビウス』の誕生秘話ご訪問ありがとうございます。前回からの続き、今回は、『ゼビウス』の世界観は『伝説巨神イデオン』から‐『ゼビウス』の誕生秘話、遠藤雅伸さんの証言集 をご紹介します。『伝説巨...
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【名作STG】第3回名作ファミコン版『ゼビウス』の誕生‐『ゼビウス』の誕生秘話

ファミコン版『ゼビウス』の誕生‐遠藤雅伸さんの証言集ご訪問ありがとうございます。前回からの続き、今回も、ファミコン版『ゼビウス』の誕生・遠藤雅伸さんの証言集 をご紹介します。ファミコン版『ゼビウス』は、家庭用ゲーム機『ファミコン』に参入した...
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【名作STG】第2回名作『ゼビウス』のはじまりは?‐『ゼビウス』の誕生秘話

名作ゲーム『ゼビウス』の誕生秘話‐遠藤雅伸さんの証言集ご訪問ありがとうございます。前回からの続き、今回も、名作ゲーム『ゼビウス』の誕生秘話・遠藤雅伸さんの証言集 をご紹介します。『ゼビウス』のはじまりは?『ゼビウス』のはじまりは?遠藤ゲーム...
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【PC88】アルフォスの誕生とアルゴリズムの職人・森田和郎~ゼビウスをパソコンで再現したい~

アルフォスの誕生とアルゴリズムの職人・森田和郎~ゼビウスをパソコンで再現したい~ご訪問ありがとうございます。前回からの続き、今回は、『ゼビウス』をパソコンで再現したい、『アルフォス』の誕生とアルゴリズムの職人『森田和郎』をご紹介します。パソ...
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【名作STG】ゼビウスの誕生秘話│まとめ ~ゼビウスの世界観、超難易度のスーパーゼビウスなど~

名作ゼビウスの誕生秘話、ゼビウスの世界観、超難易度のスーパーゼビウスなどご訪問ありがとうございます。このページでは、1980年代に登場した、名作ゼビウスのについてご紹介させて頂きます。『ゼビウス』は、1983年1月にナムコ発表された名作アー...
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