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鳥山明『ドラゴンクエスト』のデザインを語る

『ドラゴンクエスト2』のデザインで、大変だったこと『鳥山明インタビュー』広告批評 1987年7月号 特集ファミコン大研究 より鳥山明今回、『ドラゴンクエスト2』のキャラクター・デザインで、特に大変だったことと言えば、とにかくやたらモンスター...
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すぎやまこういち『ドラゴンクエスト2』の音楽を語る

『ドラゴンクエスト』の世界は? すぎやまこういち『すぎやまこういちインタビュー』『ドラゴンクエストIV マスターズクラブ』JICC出版局,1991年. よりすぎやまこういち『ドラゴンクエスト2』をやる時にね、まず最初の打ち合わせの時に『この...
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『すぎやまこういち』と『ドラゴンクエスト』との出会い

『すぎやまこういち』と『ドラゴンクエスト』との出会いご訪問ありがとうございます。今回は、音楽家『すぎやまこういち』と『ドラゴンクエスト』との出会いについてご紹介します。『ドラゴンクエスト』の制作には、ゲームデザインに『堀井雄二』さんプログラ...
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堀井雄さんの作品年表(1980~1990)『ラブマッチテニス』か『ドラゴンクエスト3』まで

ご訪問ありがとうございます。今回は、『ドラゴンクエスト』の生みの親、堀井雄二の1980年代の作品歴を年表にしてみました。堀雄二さんは、1982年頃からゲーム作家とコピーライターの仕事を兼任しながら次々と作品を発表されています。堀雄二さんの作...
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『ドラゴンクエスト2』制作開始・制作者インタビュー

『ドラゴンクエスト』の反響と『ドラゴンクエスト2』の制作開始多摩豊『テレビゲームの神々』光栄,1994年より『ドラゴンクエスト』は満足できる仕上がりではなかった中村や堀井にとって、『ドラゴンクエスト』の売れ行きは決して満足できるものではなか...
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『ドラゴンクエスト2』幻の湖に囲まれた『サマルトリア城』

『ドラゴンクエスト2』幻の湖に囲まれた『サマルトリア城』ご訪問ありがとうございます。今回は、『ドラゴンクエスト2』幻の湖に囲まれた『サマルトリア城』をご紹介します。幻の湖に囲まれた『サマルトリア城』?『サマルトリア城』は、『ドラゴンクエスト...
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『ドラゴンクエスト2』について、中村光一さんと子供たちのFAQ

『ドラゴンクエスト2』について、中村光一さんと子供たちのFAQご訪問ありがとうございます。今回は、『ドラゴンクエスト2』について、中村光一さんと子供たちのFAQについてご紹介します。この中村光一さんのFAQは、1987年の雑誌『 ファミリー...
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『オホーツクに消ゆ』の誕生 堀井雄二の『ミステリーアドベンチャー』の世界

『オホーツクに消ゆ』の誕生 堀井雄二の『ミステリーアドベンチャー』の世界ご訪問ありがとうございます。今回は、前回の『ポートピア連続殺人事件』誕生に続いて堀井雄二さんの『ミステリーアドベンチャー』『オホーツクに消ゆ』誕生をご紹介すます。『オホ...
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ドラゴンクエスト2の道 – 『ドラゴンクエスト2』の誕生

『ドラゴンクエスト2』制作の貴重な証言についてご訪問ありがとうございましす。今回は、『ドラゴンクエスト2 悪霊の神々』の制作証言集をご紹介します。『ドラゴンクエスト2』は、1986年5月に家庭用ゲーム機の『ファミリーコンピューター』から発売...
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