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『ファミコン・ディスクシステム』誕生のきっかけは?
~ディスクシステム開発秘話その1~
ご訪問ありがとうございます。
今回は、『ファミコン』の周辺機器、『ディスクシステム』誕生のきっかけについてご紹介します。
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ディスクシステムとは
『ディスクシステム』は、1986年2月21日に発売された『ファミコン』の周辺機器だよ。
この『ディスクシステム』は、『初代・ゼルダの伝説』など数々の名作ゲームも発売されていたんだよ。
『ゼルダの伝説』や『メトロイド』、『バレーボール』、『アイスホッケー』もおもしろかったよね。
それに、ゲームデータを保存できたのが画期的だったね。
思い出井深い、『ディスクシステム』なんだけど、どうしてもわからなかったことがあるんだ。
わからなかったこと?
そう、ブログで『ディスクシステム』の誕生物語を書こうと思ったのだけれど、『ディスクシステム』がどのようなきっかけで開発が始まったのかがわからなかったんだよ。
『ファミコン』が発売されたのが1983年、そして『ディスクシステム』が発売されたのが1986年なんだ。
『ファミコン』が発売されたのが1983年は『ファミコン』を開発した任天堂の開発第二部は、『ファミコン』の発熱問題などのトラブル続きで、製品開発どころではなかった。
1984年は、サードパーティの『ハドソン』や『ナムコ』などが『ファミコン』次々と参入してきた時期だんだけど、
この年からは、『ファミコン』は一気に人気になり、300万台以上を出荷する大ヒット商品になるんだ。
1984年はじめの頃の任天堂の開発第二部は、まだ『ファミコン』のトラブル対応に追われていたんだけど、後半は少し余裕が出た頃だね。
ということは、1984年の後半ごろから『ディスクシステム』構想がスタートしたってこと?
『ディスクシステム』の発売が、1986年2月21日だから、
開発期間は1年と見積もって、1984年の後半から『ディスクシステム』の企画がはじまり、
翌年の1985年から本格的な開発が始まったってこと?
そう、最初はそれで『ディスクシステム』の誕生を考えていたんだ。
それで、いろいろ調査してみると『日経トレンディ』の記事と『ディスクシステム』の生みの親である、上村雅之さんのインタビュー記事から『ディスクシステム』の開発のきっかけがわかってきたんだよ。
おー。
『ディスクシステム』の開発経緯の資料しってなかなか見つからないよね。
そうなんだ、断片的な資料をまとめっていって少しずつわかってくるだよね。
それではまずは、『ファミコン』『ディスクシステム』の生みの親である、上村雅之さんおインタビュー記事から見てゆこう
『ディスクシステム』誕生のきっかけは『ハドソン』上村雅之インタビュー
最初のきっかけは、『ハドソン』からデータの書換えが可能な 『IC カード』を売り込んできたことなんです。
これに山内社長が興味を示しましてね。
その後、社内で議論した結果、ミツミ製の 1 メガ ビットの容量がある『クイックディスク』を使用することに決めたんですよ。
『ディスクシステム』の開発を始めたのは、1985 年の1月頃からですね。最初に、『ディスクシステム』向けのパズルゲ ームと、ディスクライターを開発するよう依頼を受けました。
最初のきっかけは、『ハドソン』?
『ハドソン』は、1985年に『三菱樹脂』と共同開発して、世界初のメモリーカード(BEE CARD)を開発しているんだよ。
おー、さすが『ハドソン』
だけど、『ハドソン』と『任天堂』との商談は成立しなかった?
そうなんだ、最終的に任天堂は、ミツミ製の 『クイックディスク』を採用するんだよ。
ミツミ製の 『クイックディスク』?
『クイックディスク』とは、磁気ディスクの一種で、1984年にドライブをミツミ電機が、メディアを日立マクセルが開発した商品なんだ。
それじゃ、『ハドソン』のICカードの『BEE CARD』ではなく、磁気ディスクの『クイックディスク』を選んだってこと?
そうなんだ、ICカードではなく磁気ディスクを選んだことで、『ディスクシステム』の方向性は大きく変わってしまうからね。
それに、『ディスクシステム』の開発を始めたのは、1985 年の1月頃と上村さんは述べられているね。
あれー、『BEE CARD』は1985年に開発されているから。
『ディスクシステム』の開発開始の1985 年の1月頃では、間に合わないのでは?
これは、あくまで推測なんだけど、ハドソンの開発した『BEE CARD』は1984年の後半には完成の目処がたっていたんんじゃないかなと思うんだ。
そして、1984年後半に『任天堂』に『BEE CARD』の売り込みをしたんじゃないかな。
そうなると、しっかりパズルがはまるね。
それじゃ、なぜ任天堂は、ハドソンの『BEE CARD』ではなく、『クイックディスク』を選んだんだろう?
うーむ、それは最初なぞだったんだよね。
ちなみに、ハドソンの『BEE CARD』はその後、NECと共同開発した『PCエンジン』で『HuCARD』として日の目を見ることになります。
今回は、ここまで
次回は、任天堂がどのようにして、『クイックディスク』を採用し、ディスクシステムの開発を進めたのかをご紹介します。
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