【3DソフトBlender】シェーダーノード一覧(99)のご紹介

ご訪問ありがとうございます。
今回は、無料の3Dソフト『Blender』で『マテリアル作業』(モデルに質感のデザインをすること)時に利用するシェーダーノード一覧をご紹介します。
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『Blender』で制作する手順は5つ

無料の3D製作ソフト『Blender』で作品を制作する手順(過程)は、5つあります。
- 1つ目が『デザインするための資料集め』 3面図や写真などの収集、
- 2つ目が『モデリング』 物体構造の作成すること、
- 3つ目が『マテリアル 』制作したモデルに質感のデザインをすること、
- 4つ目が『ライト 』光のデザインをすること、
- 5つ目が『カメラ 』レイアウトを決定し出力することです。
| 3Dソフト『Blender』制作手順(5工程)のご紹介 | |||||
| 手順 | 作業 | 作業画面 | ビュー | 編集モード | |
| 1 | 資料集め | 3面図や写真などの収集 | 3Dビュー |
ワイヤーフレーム
ソリットビュー |
オブジェクト エディットモードなど |
| 2 | モデリング | 物体構造の作成 | 3Dビュー | ||
| 3 | マテリアル | 質感のデザイン | シェーダー | マテリアルビュー | シェーダーエディター |
| 4 | ライト | 光のデザイン | 3Dビュー | レンダービュー | オブジェクト エディットモードなど |
| 5 | カメラ | レイアウトのデザイン | 3Dビュー | レンダービュー | |

そして『シェーダーノード』を活用するのは、3工程目の制作したモデルに質感のデザイン(マテリアル)をする時に利用します。
『Blender』マテリアル機能は『17カテゴリ』『99機能』

『Blender』には、モデルの質感をデザインするマテリアル機能が『17カテゴリ』『99機能』あります。
その中でよく利用するマテリアル機能は、17~20機能です。
| 3Dソフト『Blender』全マテリアル機能(17カテゴリ/252機能) | |||
| カテゴリ | よく利用する機能 | 全機能数 | |
| 1 | Input(入力) | 1 | 73 |
| 2 | Output (出力) | 1 | 4 |
| 3 | Shader (シェーダー) | 4 | 55 |
| 4 | Texture(テクスチャ) | 5 | 38 |
| 5 | Color(カラー) | 1 | 26 |
| 6 | Vector(ベクトル) | 4 | 30 |
| 7 | Converter (コンバーター) | 1 | 15 |
| 8 | Group(グループ) | 5 | |
| 9 | Open Shading Language | 6 | |
| 合計 | 17 | 252 | |
よく利用する『Blender』マテリアル機能(17)一覧のご紹介

| よく利用する『Blender』マテリアル機能(17)一覧のご紹介 | ||
| カテゴリ | 機能 | |
| 1 | Input(入力) | Texture Coordinate (テクスチャ座標)ノード |
| 2 | Output (出力) | Material (マテリアル出力)ノード |
|
3
|
Shader (シェーダー)
|
Glass (グラス) BSDF |
| Mix Shader (シェーダーミックス) | ||
| Principled BSDF(プリンシプルBSDF) | ||
| Transparent BSDF(透過BSDF) | ||
|
4
|
Texture(テクスチャ)
|
Brick Texture (レンガテクスチャ) |
| Environment Texture (環境テクスチャ) ノード | ||
| Image Texture (画像テクスチャ) ノード | ||
| Musgrave Texture (マスグレイブテクスチャ) ノード | ||
| Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード | ||
| 5 | Color(カラー) | Mix(ミックス) ノード |
|
6
|
Vector(ベクトル)
|
Bump (バンプ)ノード |
| Displacement (ディスプレイスメント)ノード | ||
| Mapping (マッピング)ノード | ||
| Vector Displacement (ベクトルディスプレイスメント)ノード |
||
| 7 | Converter (コンバーター) |
Color Ramp(カラーランプ) ノード |
『Blender』よく利用するマテリアル機能の項目は『28~40』

更にそれぞれの機能には、色や質感をデザイン様々な項目(1000以上)が用意されておりますが、流石にすべての機能を利用する必要はなく、よく利用する機能は28~40です。
| 『Blender』よく利用するマテリアル機能の項目(28)のご紹介 | |||
| カテゴリ | 機能 | 項目 | |
| 1 |
Input(入力)
|
Texture Coordinate
(テクスチャ座標)ノード |
Object (オブジェクト) |
| 1 | UV | ||
| 2 | Output (出力) | Material (マテリアル出力)ノード | |
| 3 |
Shader
(シェーダー) |
Glass (グラス) BSDF | Color(カラー) |
| 3 | Mix Shader (シェーダーミックス) | ||
| 3 |
Principled BSDF(プリンシプルBSDF)
|
Alpha(アルファ) | |
| 3 | IOR(屈折率) | ||
| 3 | Metallic(メタリック) | ||
| 3 | Roughness(粗さ) | ||
| 3 | ベースカラー | ||
| 3 | 伝播 | ||
| 3 | Transparent BSDF(透過BSDF) | ||
| 4 |
Texture
(テクスチャ) |
Brick Texture (レンガテクスチャ) | Color 1 |
| 4 | Environment Texture (環境テクスチャ) ノード | Image(画像) | |
| 4 | Image Texture (画像テクスチャ) ノード | Image(画像) | |
| 4 |
Musgrave Texture
(マスグレイブテクスチャ) ノード |
Detail (細かさ) | |
| 4 | Scale(スケール) | ||
| 4 |
Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード
|
Detail (細かさ) | |
| 4 | Roughness(粗さ) | ||
| 4 | Scale(スケール) | ||
| 5 |
Color(カラー)
|
Mix(ミックス) ノード
|
Factor(係数) |
| 5 | Mix(ミックス) | ||
| 5 | RGB Curves(RGBカーブ) ノード | Tone(トーン) | |
| 6 |
Vector
(ベクトル) |
Bump (バンプ)ノード | Strength(強さ) |
| 6 | Displacement (ディスプレイスメント)ノード |
Height(高さ) | |
| 6 | Mapping (マッピング)ノード | Vector(ベクトル) | |
| 6 | Vector Displacement (ベクトルディスプレイスメント)ノード |
Vector(ベクトル) | |
| 7 | Converter (コンバーター) |
Color Ramp(カラーランプ) ノード | Color Interpolation (色の補間) |
【Blender】全シェーダーノード一覧(99機能)のご紹介

| 【Blender】全シェーダーノード一覧(99機能)のご紹介 | |||
| カテゴリ | ★ | 機能 | |
|
1
|
Input(入力)
|
Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン(AO)) | |
| Attribute (属性)ノード | |||
| Bevel(ベベル)ノード | |||
| Camera Data (カメラデータ)ノード | |||
| Fresnel (フレネル)ノード | |||
| Geometry (ジオメトリ)ノード | |||
| Curves Info(カーブス) | |||
| Layer Weight (レイヤーウェイト) ノード | |||
| Light Path (ライトパス)ノード | |||
| Object Info(オブジェクト情報)ノード | |||
| Particle Info (パーティクル情報)ノード | |||
| Point Info | |||
| RGB ノード | |||
| Tangent (タンジェント)ノード | |||
| ★ | Texture Coordinate (テクスチャ座標)ノード | ||
| UV Map (UVマップ) ノード | |||
| Value (値) ノード | |||
| Color Attribute | |||
| Volume Info(ボリューム情報) | |||
| Wireframe (ワイヤーフレーム)ノード | |||
| 20機能 | |||
|
2
|
Output (出力)
|
AOV Output | |
| ★ | Material (マテリアル出力)ノード | ||
| Light (ライト出力)ノード | |||
| World Output (ワールド出力)ノード | |||
| 4機能 | |||
|
3
|
Shader
(シェーダー) |
Add Shader (シェーダー加算) | |
| Anisotropic BSDF(異方性BSDF) | |||
| Background(背景) | |||
| Diffuse BSDF(ディフューズBSDF) | |||
| Emission(放射) | |||
| ★ | Glass (グラス) BSDF | ||
| Glossy BSDF(光沢BSDF) | |||
| Hair BSDF(ヘアーBSDF) | |||
| Holdout(ホールドアウト) | |||
| ★ | Mix Shader (シェーダーミックス) | ||
| ★ | Principled BSDF(プリンシプルBSDF) | ||
| Principled Hair BSDF(プリンシプルヘアーBSDF) | |||
| Principled Volume(プリンシプルボリューム) | |||
| Refraction (屈折) BSDF | |||
| Specular BSDF(スペキュラーBSDF) | |||
| Subsurface Scattering(SSS) | |||
| Toon BSDF(トーンBSDF) | |||
| Translucent BSDF(半透明BSDF) | |||
| ★ | Transparent BSDF(透過BSDF) | ||
| Velvet BSDF(ベルベットBSDF) | |||
| Volume Absorption(ボリュームの吸収) | |||
| Volume Scatter(ボリュームの散乱) | |||
| 22機能 | |||
|
4
|
Texture
(テクスチャ) |
★ | Brick Texture (レンガテクスチャ) |
| Checker Texture (市松模様テクスチャ) ノード | |||
| ★ | Environment Texture (環境テクスチャ) ノード | ||
| Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード | |||
| IES Texture (IESテクスチャ) | |||
| Image Texture (画像テクスチャ) ノード | |||
| Magic Texture (マジックテクスチャ) ノード | |||
| ★ | Musgrave Texture (マスグレイブテクスチャ) ノード |
||
| ★ | Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード | ||
| Point Density (点密度)ノード | |||
| Sky Texture (大気テクスチャ)ノード | |||
| Voronoi Texture (ボロノイテクスチャ)ノード | |||
| Wave Texture (波テクスチャ)ノード | |||
| White Noise Texture | |||
| 14機能 | |||
|
5
|
Color(カラー)
|
Bright/Contrast | |
| Gamma | |||
| Gamma | |||
| Hue Saturation Value(HSV(色相/彩度/輝度)) ノード | |||
| Invert(反転) ノード | |||
| Light Falloff (光の減衰)ノード | |||
| ★ | Mix(ミックス) ノード | ||
| RGB Curves(RGBカーブ) ノード | |||
| 8 | |||
|
6
|
Vector(ベクトル)
|
★ | Bump (バンプ)ノード |
| ★ | Displacement (ディスプレイスメント)ノード | ||
| ★ | Mapping (マッピング)ノード | ||
| Normal (ノーマル)ノード | |||
| Normal Map(ノーマルマップ) | |||
| Vector Curves (ベクターカーブ)ノード | |||
| ★ | Vector Displacement (ベクトルディスプレイスメント)ノード |
||
| Vector Rotate (ベクトル回転)ノード | |||
| Vector Transform (ベクトル変換)ノード | |||
| 9機能 | |||
|
7
|
Converter
(コンバーター) |
Blackbody (黒体)ノード | |
| Clamp (範囲制限)ノード | |||
| ★ | Color Ramp(カラーランプ) ノード | ||
| Combine(合成)/Separate(分離) ノード | |||
| Float Curve | |||
| Map Range (範囲マッピング)ノード | |||
| Math(数式) ノード | |||
| RGB to BW(RGBからBWへ) ノード | |||
| Shader To RGB (シェーダーからRGBへ) | |||
| Vector Math (ベクトル演算)ノード | |||
| Wavelength (波長)ノード | |||
| 11機能 | |||
|
8
|
Group(グループ)
|
Make Group(グループ作成) | |
| Ungroup(グループ解除) | |||
| Group Input(グループ入力) | |||
| Group Output(グループ出力) | |||
| Node Groups(ノードグループ) | |||
| 5機能 | |||
|
9
|
Open Shading Language
|
Script (スクリプト)ノード | |
| シェーダーを記述する | |||
| クロージャ | |||
| Attributes(属性) | |||
| Trace (トレース) | |||
| PreviousNext | |||
| 6機能 | |||
| 総合計 | 99機能 | ||
【Blender】カテゴリー別シェーダーノード一覧(99機能)のご紹介

【Blender】カテゴリー別全シェーダーノード一覧(99機能)をご紹介します。
よく利用するシェーダーノードには★を記載しています。
『Input(入力)73機能【Blenderマテリアル】』のご紹介
| 『Input(入力)73機能【Blenderマテリアル】』のご紹介 | ||
| 機能 | ★ | 項目 |
|
Ambient Occlusion
(アンビエントオクルージョン(AO)) |
Color(カラー) | |
| Distance(距離) | ||
| Normal(ノーマル) | ||
|
Attribute (属性)ノード
|
Type(タイプ) | |
| Name(名前) | ||
|
Bevel(ベベル)ノード
|
Samples(サンプル数) | |
| Radius(半径) | ||
|
Camera Data (カメラデータ)ノード
|
View Vector (視界ベクトル) | |
| View Z Depth (視界 Z 深度) | ||
| View Distance (視界距離) | ||
| Fresnel (フレネル)ノード | IOR(屈折率) | |
|
Geometry (ジオメトリ)ノード
|
Position(位置) | |
| Normal(ノーマル) | ||
| Tangent(タンジェント) | ||
| True Normal (真法線) | ||
| Incoming (入射) | ||
| Parametric (パラメトリック) | ||
| Backfacing (背面表示) | ||
| Pointiness | ||
| Random per Island | ||
|
Curves Info(カーブス)
|
Is Strand (ストランドへの影響) | |
| Intercept (遮断) | ||
| Length(長さ) | ||
| Thickness(幅) | ||
| Tangent Normal (タンジェント法線) | ||
| Random(ランダム) | ||
| Layer Weight (レイヤーウェイト) ノード | Blend (混合度) | |
|
Light Path (ライトパス)ノード
|
Is Camera Ray | |
| Is Shadow Ray | ||
| Is Diffuse Ray | ||
| Is Glossy Ray | ||
| Is Singular Ray | ||
| Is Reflection Ray | ||
| Is Transmission Ray | ||
| Ray Length | ||
| Ray Depth | ||
| Diffuse Depth | ||
| Glossy Depth (光沢の深度) | ||
| Transparent Depth (透過の深度) | ||
| Transmission Depth (伝播の深度) | ||
|
Object Info(オブジェクト情報)ノード
|
Location(位置、場所) | |
| Color(カラー) | ||
| Object Index (オブジェクトインデックス) | ||
| Material Index(マテリアルインデックス) | ||
| Random(ランダム) | ||
|
Particle Info (パーティクル情報)ノード
|
Index (インデックス) | |
| Random(ランダム) | ||
| Age | ||
| Lifetime (寿命) | ||
| Location(位置、場所) | ||
| Size(サイズ) | ||
| Velocity (速度) | ||
| Angular Velocity (角速度) | ||
|
Point Info
|
Location(位置、場所) | |
| Radius(半径) | ||
| Random(ランダム) | ||
| RGB ノード | Color (カラー) / RGBA | |
| Tangent (タンジェント)ノード | Direction Type (方向) | |
|
Texture Coordinate
(テクスチャ座標)ノード |
★ | Generated (生成) |
| Normal (ノーマル) | ||
| ★ | UV | |
| Object(オブジェクト) | ||
| Camera (カメラ) | ||
| Window (ウインドウ) | ||
| Reflection (反射) | ||
| UV Map (UVマップ) ノード | UV Map(UVマップ) | |
| Value (値) ノード | Value(値) | |
| Color Attribute | Color Attribute (カラー特性) | |
|
Volume Info(ボリューム情報)
|
Color(カラー) | |
| Density(密度) | ||
| Flame (炎) | ||
| Temperature(温度) | ||
| Wireframe (ワイヤーフレーム)ノード | ||
『Output (出力)4機能【Blenderマテリアル】』のご紹介

『Output (出力)4機能【Blenderマテリアル】』をご紹介します。
プラモデル1/48 Xウイング・スターファイター ムービングエディション 「スター・ウォーズ エピソード4 新たなる希望」 [0196419]
| 『Output (出力)4機能【Blenderマテリアル】』のご紹介 | ||
| 機能 | ★ | 項目 |
| AOV Output | ||
| Material (マテリアル出力)ノード | ★ | |
| Light (ライト出力)ノード | ||
| World Output (ワールド出力)ノード | ||
『Shader (シェーダー)55機能【Blenderマテリアル】』のご紹介

| 『Shader (シェーダー)55機能【Blenderマテリアル】』のご紹介 | ||
| 機能 | ★ | 項目 |
| Add Shader (シェーダー加算) | ||
| Anisotropic BSDF(異方性BSDF) | ||
| Background(背景) | ||
|
Diffuse BSDF(ディフューズBSDF)
|
Color(カラー) | |
| Roughness (粗さ) | ||
|
Emission(放射)
|
Color(カラー) | |
| Strength(強さ) | ||
|
Glass (グラス) BSDF
|
★ | Color(カラー) |
| Roughness | ||
| IOR(屈折率) | ||
| Normal(ノーマル) | ||
|
Glossy BSDF(光沢BSDF)
|
Color(カラー) | |
| Roughness(粗さ) | ||
| Normal(ノーマル) | ||
| Hair BSDF(ヘアーBSDF) | ||
| Holdout(ホールドアウト) | ||
| Mix Shader (シェーダーミックス) | ★ | |
|
Principled BSDF
(プリンシプルBSDF) |
★ | ベースカラー |
| サブサーフェイス | ||
| Subsurface Radius | ||
| Subsurface Color | ||
| Subsurface IOR | ||
| Subsurface Anisotropy | ||
| ★ | Metallic(メタリック) | |
| Specular(スペキュラー) | ||
| Specular Tint | ||
| Roughness(粗さ) | ||
| Anisotropic | ||
| Anisotropic Rotation | ||
| シーン | ||
| シーンチント | ||
| クリアコート | ||
| Clearcoat Roughness: | ||
| ★ | IOR(屈折率) | |
| 伝播 | ||
| 伝播の粗さ | ||
| Emission(放射) | ||
| Emission Strength (放射の強さ) | ||
| Alpha(アルファ) | ||
| Normal(ノーマル) | ||
| Clearcoat Normal | ||
| Tangent(タンジェント) | ||
| Principled Hair BSDF (プリンシプルヘアーBSDF) |
||
| Principled Volume(プリンシプルボリューム) | ||
| Refraction (屈折) BSDF | ||
| Specular BSDF(スペキュラーBSDF) | ||
| Subsurface Scattering(SSS) | ||
| Toon BSDF(トーンBSDF) | ||
| Translucent BSDF(半透明BSDF) | ||
| Transparent BSDF(透過BSDF) | ★ | |
|
Velvet BSDF(ベルベットBSDF)
|
Color(カラー) | |
| Sigma (シグマ) | ||
| Normal(ノーマル) | ||
| Volume Absorption(ボリュームの吸収) | ||
| Volume Scatter(ボリュームの散乱) | ||
『Texture(テクスチャ)38機能【Blenderマテリアル】』のご紹介

| 『Texture(テクスチャ)38機能【Blenderマテリアル】』のご紹介 | ||
| 機能 | ★ | 項目 |
|
Brick Texture (レンガテクスチャ)
|
★ | Color 1 |
| Color 2 | ||
| Mortar(モルタル) | ||
| Scale(スケール) | ||
| Mortar Size (モルタルサイズ) | ||
| Mortar Smooth (モルタルのスムーズ) |
||
| Bias(バイアス) | ||
| Brick Width(レンガ幅) | ||
| Row Height(列の高さ) | ||
|
Checker Texture
(市松模様テクスチャ) ノード |
Color 1 | |
| Color 2 | ||
| Scale(スケール) | ||
| Image(画像) | ||
| ★ | Color Space(色空間) | |
| Texture Interpolation (テクスチャ補間) | ||
| Projection Method (入力画像の投影) |
||
| Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード |
Type(タイプ) | |
| IES Texture (IESテクスチャ) | ||
|
Image Texture
(画像テクスチャ) ノード |
★ | Image(画像) |
| Interpolation(補間) | ||
| Projection (投影) | ||
| Extension(拡張子) | ||
| Magic Texture (マジックテクスチャ) ノード | ||
|
Musgrave Texture
(マスグレイブテクスチャ) ノード |
★ | Scale(スケール) |
| Detail (細かさ) | ||
| Dimension (次元) | ||
| Lacunarity (空隙性) | ||
| Offset(オフセット) | ||
| Gain | ||
|
Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード
|
★ | Scale(スケール) |
| ★ | Detail (細かさ) | |
| ★ | Roughness(粗さ) | |
| Distortion(歪み) | ||
| Point Density (点密度)ノード | ||
| Sky Texture (大気テクスチャ)ノード | ||
| Voronoi Texture (ボロノイテクスチャ)ノード | スケール | |
| Wave Texture (波テクスチャ)ノード | ||
| White Noise Texture | ||
『Color(カラー)26機能【Blenderマテリアル】』のご紹介

『Color(カラー)26機能【Blenderマテリアル】』をご紹介します。
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| 『Color(カラー)26機能【Blenderマテリアル】』のご紹介 | ||
| 機能 | ★ | 項目 |
|
Bright/Contrast
|
Image(画像) | |
| Brightness(明るさ) | ||
| Contrast(コントラスト) | ||
|
Gamma
|
Image(画像) | |
| Gamma | ||
|
Hue Saturation Value
(HSV(色相/彩度/輝度) ノード |
Image(画像) | |
| Hue(色相) | ||
| Saturation(彩度) | ||
| Value(値) | ||
|
Invert(反転) ノード
|
RGB | |
| Alpha(アルファ) | ||
| Factor(係数) | ||
| Color(カラー) | ||
|
Light Falloff (光の減衰)ノード
|
Strength(強さ) | |
| Smooth(スムーズ) | ||
|
Mix(ミックス) ノード
|
★ | Mix(ミックス) |
| Factor(係数) | ||
| Image(背景画像) | ||
| Image(前景画像) | ||
|
RGB Curves(RGBカーブ) ノード
|
Tone(トーン) | |
| Channel(チャンネル) | ||
| Curve(カーブ) | ||
| Factor(係数) | ||
| Image(画像) | ||
| Black Level(黒レベル) | ||
| White Level(白レベル) | ||
『Vector(ベクトル)30機能【Blenderマテリアル】』のご紹介

| 『Vector(ベクトル)30機能【Blenderマテリアル】』のご紹介 | ||
| 機能 | ★ | 項目 |
|
Bump (バンプ)ノード
|
Invert(反転) | |
| ★ | Strength(強さ) | |
| Distance(距離) | ||
| Height(高さ) | ||
| Normal(ノーマル) | ||
|
Displacement (ディスプレイスメント)ノード
|
★ | Height(高さ) |
| Midlevel (中間レベル) | ||
| Scale(スケール) | ||
| Normal(ノーマル) | ||
|
Mapping (マッピング)ノード
|
★ | Vector(ベクトル) |
| Location(位置、場所) | ||
| Rotation(回転) | ||
| Scale(スケール) | ||
| Normal (ノーマル)ノード | Normal(ノーマル) | |
| Normal Direction (法線方向) | ||
|
Normal Map(ノーマルマップ)
|
Strength(強さ) | |
| Color(カラー) | ||
|
Vector Curves (ベクターカーブ)ノード
|
Factor(係数) | |
| Vector(ベクトル) | ||
| Channel(チャンネル) | ||
| Curve(カーブ) | ||
|
Vector Displacement
(ベクトルディスプレイスメント)ノード |
★ | Vector(ベクトル) |
| Midlevel (中間レベル) | ||
| Scale(スケール) | ||
|
Vector Rotate (ベクトル回転)ノード
|
Vector(ベクトル) | |
| Center(中心) | ||
|
Vector Transform (ベクトル変換)ノード
|
Vector Input (ベクトル) | |
| Type(タイプ) | ||
| Convert From (変換元の空間) | ||
| Convert To (変換先の空間) | ||
『Converter (コンバーター)15機能【Blenderマテリアル】』のご紹介

| 『Converter (コンバーター)15機能【Blenderマテリアル】』のご紹介 | ||
| 機能 | ★ | 項目 |
| Blackbody (黒体)ノード | ||
| Clamp (範囲制限)ノード | ||
|
Color Ramp(カラーランプ) ノード
|
Add(追加) | |
| Delete(削除) | ||
| Color Mode(カラーモード) | ||
| ★ | Color Interpolation(色の補間) | |
| Position(位置) | ||
| Combine(合成)/Separate(分離) ノード | ||
| Float Curve | ||
| Map Range (範囲マッピング)ノード | ||
| Math(数式) ノード | ||
| RGB to BW(RGBからBWへ) ノード | ||
| Shader To RGB (シェーダーからRGBへ) | ||
| Vector Math (ベクトル演算)ノード | ||
| Wavelength (波長)ノード | ||
『Group(グループ)5機能【Blenderマテリアル】』のご紹介

『Group(グループ)5機能【Blenderマテリアル】』をご紹介します。
フィギュアKT Project KT-028 タケヤ式自在置物 トルメキア装甲兵 クシャナ親衛隊Ver. 「風の谷のナウシカ」 アクションフィギュア
| 『Group(グループ)5機能【Blenderマテリアル】』のご紹介 | ||
| 機能 | ★ | 項目 |
| Make Group(グループ作成) | ||
| Ungroup(グループ解除) | ||
| Group Input(グループ入力) | ||
| Group Output(グループ出力) | ||
| Node Groups(ノードグループ) | ||
『Open Shading Language6機能【Blenderマテリアル】』のご紹介

『Open Shading Language6機能【Blenderマテリアル】』をご紹介します。
フィギュアラム(グリーン) 「うる星やつら」 DP るーみっくわーるど 海洋堂ボトルオンフィギュアコレクション by BOME Vol.1
| 『Open Shading Language6機能【Blenderマテリアル】』のご紹介 | ||
| 機能 | ★ | 項目 |
| Script (スクリプト)ノード | ||
| シェーダーを記述する | ||
| クロージャ | ||
| Attributes(属性) | ||
| Trace (トレース) | ||
| PreviousNext | ||
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