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【Blenderエディタ一覧】3DソフトBlenderエディタ一覧(21)のご紹介

【3DソフトBlender】エディタ一覧(21)のご紹介デザイン

【3DソフトBlender】エディタ一覧(21)のご紹介

ご訪問ありがとうございます。
今回は、無料の3Dソフト『Blender』で利用できるエディタ一覧(21)をご紹介します。

フィギュアリボルテックヤマグチ Evangelion Evolution エヴァンゲリオン8号機β 臨時戦闘形態(特報映像版) 「シン・エヴァンゲリオン劇場版」

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高機能3Dソフト『Blender』も画面構成の仕組みを知ると作品が作りやすくなる

『Blender』は高機能な無料3D制作ソフトであり、様々な機能がありすぎてはじめて利用するユーザーが操作に迷ってしまうかもしれません、しかし『Blender』の画面構成の仕組みを知ると3D作品制作しやすくなります。

フィギュアエヴァガールズ レイ 「新世紀エヴァンゲリオン」 1/7 PVC&ABS製塗装済み完成品

『Blender』の画面構成は3つ(トップバー/エディタ/ステータスバー)

『Blender』の画面構成は、大きく分けて3つに分けることができます。

  • 1つ目は『トップバー』
  • 2つ目は『エディタ』
  • 3つ目は『ステータスバー』です。 

『トップバー』と『ステータスバー』はどの作業においても、表示される項目と機能は変わりませんが、エディタはデフォルトで20種類用意されており、作業内容に応じてそれらを切り替えて制作を進めてゆくことになります。

フィギュアムービーリボ No.001 デロリアン 「バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2」

『Blender』の画面構成は3つ(トップバー/エディタ/ステータスバー)

『Blender』の画面構成は
トップバーメインメニュー、ワークスペース
エディタ20種類以上用意されている各制作ようの専用画面
ステータスバー制作中の情報を表示

ワークスペース様々な作業用エディタを組み合わせた画面

トップバーにある『ワークスペース』あらかじめ制作しやすいように用意されたエディタを組み合わせたものです。

トップバーとは

トップバーにはファイル管理、レイアウト、シーン構成を構築するための機能がまとめられています。

 

トップバーの構成は、

  • ①メニュー、
  • ②ワークスペース、
  • ③Scene、
  • ④View Layerの4つのパートで構成されています。

フィギュア特撮リボルテック No.43 バットモービル タンブラー 「バットマン」

『Blender』の画面構成
トップバー
メニュー
Fileメニュー以外はショートカットや他の操作でほぼ行えるようになっているためメニューからアクセスすることはあまりないかもしれません。
ワークスペース
タブを切り替えることで、作業ごとにエディタやモード、ウインドウのレイアウトを都度変更することなく、作業に適したワークスペースで制作を進めていくことができます。また、タブの一番右側の[+]ボタンで新規にワークスペースを追加することで、作業しやすいレイアウトを独自にカスタマイズすることが可能となっています。
Scene
Blenderは1つのシーンファイルの中に複数のシーンをもつことができます。この項目ではSceneの切り替え、作成/削除/コピーと言った操作を行います。
View Layer
Outlinerエディタ上での設定とPropertiesエディタのView Layerプロパティの設定をView Layerごとに記録して、それを切り替えることができます。
エディタ20種類以上用意されている各制作ようの専用画面
ステータスバー制作中の情報を表示

『Blender』のエディタについて

デフォルト起動時のワークスペースにはLayoutが設定されており、

  • 3D Viewportエディタ、Timelineエディタ、Outlinerエディタ、Propertiesエディタが表示されています。基本的な作業はこのレイアウトで行うことができます。

『Blender』のエディタについて

制作目的に合わせて様々な機能が用意されている『Blenderのエディタ』

  • 主なエディタには、左側に表示されるツールバー(ショートカット[T])と右側に表示されるサイドバー(ショートカット[N])が用意されており、使用するエディタに応じて表示される項目が異なります。

 

  • ツールバーには基本的に操作系に関するツールが用意されており、サイドバーには設定の確認や調整を行うタブが縦にずらっと並んでおり、多くのアドオンはサイドバーのタブに登録されそこからアクセスするようになっています。

 

  • またエディタにはモードオプションが用意されているものもあり、例えば3D Viewportでメッシュ選択時にモードを切り替えることによって頂点・エッジ・面の編集やUV編集・スカルプトが可能となり、Armature選択時にはPose(アニメーション)の編集を行うことができます。

フィギュアゴジラ1994 「ゴジラvsスペースゴジラ」 1/400 Sci-Fi モンスターソフトビニールモデルキットコレクション

『Blender』エディタは『4グループ』『21種類』

『Blender』には、エディタは『4グループ』『21種類』用意されています。

 

デフォルト起動時のワークスペース(Layout)では、

3D ビューポートエディタ、タイムラインエディタ、アウトライナーエディタ、プロパティエディタが表示されています。

フィギュアリボルテックヤマグチ No.126 タチコマ 「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」

『Blender』エディタは『4グループ』『21種類』のご紹介
『Blender』全般グループ・エディタのご紹介
エディタータイプ用途ショートカット
3D ビューポートオブジェクトの操作Shift+F5
画像エディタレンダリング画像の表示Shift+F10
UVエディターUV編集画面Shift+F10
テキスチャーエディターマテリアルのノード編集Shift+F3
コンポジターレンダリング後の画像をノード編集Shift+F3
ジオメトリーShift+F3
シェーダーエディタテクスチャをノード編集Shift+F3
ビデオシーケンサー動画編集Shift+F8
動画クリック
エディター
映像の視点移動に対応して3Dアニメーションを合成Shift+F12
『Blender』アニメーショングループ・エディタのご紹介
エディタータイプ用途ショートカット
ドープシートアニメーションの動きとなるアクションの長さを変更します。Shift+F12
タイムラインシミュレーション結果やアニメーションの再生Shift+F12
グラフィック
エディタ
アニメーション作成時、
オブジェクトの動きや変化をより細かく編集
Shift+F6
ドライバードライバーをF-Curve編集で調整Shift+F6
ノンリニアアニメ動画アクションの複製、連結などの編集
『Blender』スクリプトグループ・エディタのご紹介
エディタータイプ用途ショートカット
テキストエディタ文章の入力Shift+F11
Python コンソールスクリプト言語「Python」で編集Shift+F4
情報エラーメッセージなどが表示
『Blender』データグループ・エディタのご紹介
エディタータイプ用途ショートカット
アウトライナーシーン内オブジェクトの一覧表示Shift+F9
プロパティオブジェクトに関する設定項目の表示Shift+F7
ファイルブラウザ画像や.blendファイルを開くShift+F1
プリファレンス各種ユーザー設定Ctrl+Alt+U

『Blender』エディタに用意されいるモードオプション(27)

エディタにはモードオプションが用意されているものもあり、3D ビューポートには『オブジェクトモード』や『編集モード』などが10個、全部で27個用意されています。

フィギュアヴァルカン-ログ 006 モンハンリボ メラルー 「モンスターハンター」

『Blender』エディタに用意されいるモードオプション(27)
グループエディタータイプショートカットオプション数
全般
3D ビューポートShift+F510
画像エディタShift+F103
UVエディターShift+F100
テキスチャーエディターShift+F33
コンポジターShift+F30
ジオメトリーShift+F30
シェーダーエディタShift+F33
ビデオシーケンサーShift+F80
動画クリックエディターShift+F122
21
アニメーション
ドープシートShift+F126
タイムラインShift+F120
グラフィックエディタShift+F60
ドライバーShift+F60
ノンリニアアニメ0
6
スクリプト
テキストエディタShift+F110
Python コンソールShift+F40
情報0
データ
アウトライナーShift+F90
プロパティShift+F70
ファイルブラウザShift+F10
プリファレンスCtrl+Alt+U0
合計27

『Blender』エディタに用意されいる全モードオプション一覧(27)のご紹介

『Blender』エディタに用意されいる全モードオプション一覧(27)をご紹介します。

トレーディングフィギュア【レア2】 雷神 フル彩色 「カプセルQミュージアム 日本の至宝 仏像立体図録II」

『3D ビューポート (オブジェクトの操作・Shift+F5【全般】オプション数:10個』のご紹介

『3D ビューポート (オブジェクトの操作・Shift+F5【全般】オプション数:10個』をご紹介します。

フィギュアスター・ウォーズ リボ No.006 Xウィング 「スター・ウォーズ エピソード5/帝国の逆襲」

『3D ビューポート(Shift+F5【全般】オプション数:10個』のご紹介
エディタ
オプション名
説明
Object Modeメッシュオブジェクトやランプ、カメラなどを選択して編集
Edit Mode形状を編集するモデリングを行う
Sculpt Mode彫刻のように掘ったり盛り上げたりして形状編集
Vertex Paintメッシュの頂点、面にペイント
Texture Paintオブジェクトに直接ペイントする感覚でテクスチャ画像を作成
Weight Paint頂点グループの影響度をペイントで設定
Drawグリースペンシルオブジェクト選択時に選択。
画面にフリーハンドで線を描画
Particle Editパーティクルシステムを持っている時に選択可能。
ブラシで毛を整えたり、カットして髪型の作成など
Pose Modeアーマチュアオブジェクト選択時に選択可能。
アーマチュアのボーンを変形させてポーズを編集
ジオメトリーノードオブジェクトのばらまき(ランダムに配置)

『画像エディタ(レンダリング画像の表示・Shift+F10【全般】オプション数:3個』のご紹介

『画像エディタ(レンダリング画像の表示・Shift+F10【全般】オプション数:3個』をご紹介します。

 

フィギュアレガシー・オブ・リボルテック LR-026 次元大介 「ルパン三世」

『画像エディタ(Shift+F10【全般】オプション数:3個』のご紹介
エディタ
オプション名
説明
Maskムービー編集やコンポジットで使用できるマスクを作成
Paintテクスチャペイント
Viewレンダリング画像や使用しているテクスチャ画像をプレビュー

『テキスチャーエディター(マテリアルのノード編集・Shift+F3【全般】オプション数:3個』のご紹介

『テキスチャーエディター(マテリアルのノード編集・Shift+F3【全般】オプション数:3個』をご紹介します。

 

フィギュアリボルテックヤマグチ No.131 スネーク 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER -メタルギアソリッド ピースウォーカー-」

『テキスチャーエディター(Shift+F3【全般】オプション数:3個』のご紹介
エディタ
オプション名
説明
Object選択中オブジェクトに設定されているマテリアルシェーダーを編集
World背景として機能するワールドに設定されているシェーダーを編集
Line Styleラインスタイルのシェーダーノードを編集

『シェーダーエディタ(テクスチャのノード編集・Shift+F3【全般】オプション数:3個』のご紹介

『シェーダーエディタ(テクスチャのノード編集・Shift+F3【全般】オプション数:3個』をご紹介します。

フィギュアG2ガメラ 「ガメラ」塗装済み完成品フィギュア

『シェーダーエディタ(Shift+F3【全般】オプション数:3個』のご紹介
エディタ
オプション名
説明
Brushブラシに使用するテクスチャを編集
World背景として機能するワールドに設定されているテクスチャを編集
Line Styleラインスタイルのテクスチャを編集

『動画クリックエディター(3Dアニメーション合成・Shift+F12【全般】オプション数:2個』のご紹介

『動画クリックエディター(3Dアニメーション合成・Shift+F12【全般】オプション数:2個』をご紹介します。

 

フィギュアレガシー・オブ・リボルテック LR-006 ARL-99 ヘルダイバー 「機動警察パトレイバー」

『動画クリックエディター(Shift+F12【全般】オプション数:2個』のご紹介
エディタ
オプション名
説明
Maskムービー編集やコンポジットで使用できるマスクを作成
Tracking動画内のカメラの動きを検出したり、被写体の範囲をマスクする為のマーカー位置を編集

『ドープシート(アニメアクションの長さを変更・Shift+F12【アニメーション】オプション数:6個』のご紹介

『ドープシート(アニメーションの動きとなるアクションの長さを変更・Shift+F12【アニメーション】オプション数:6個』をご紹介します。

ミニカーギガント 「未来少年コナン」 センムの部屋

『ドープシート(Shift+F12【アニメーション】オプション数:6個』のご紹介
エディタ
オプション名
説明
Cache Fileキャッシュデータブロックファイルのタイミングを編集
Maskマスクのアクションを表示
Grease Pencilグリースペンシルのアクションを表示
Shapekey Editorシェイプキーのアクションを表示
Action Editor選択中のオブジェクト内のアクションのみ表示
DopeSheetシーン内のアクションを持つオブジェクトを表示。確認用なのでデータ編集用の機能は無し

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