- 天誅紅と天誅参・任務評価の比較
- 【天誅紅】と前作【天誅参】との任務評価の違いとは?
- 天誅紅の任務評点数は、大幅に変更
- 【天誅紅】と前作【天誅参】の基本評価は、同じ
- 基本評価項目は変わらず、【天誅紅】では特殊項目が追加された
- 天誅紅の任務評価項目のご紹介
- 天誅紅の任務評価項目のご紹介
- 天誅紅のご紹介(天誅紅とは・物語)
- 天誅紅・登場人物と物語のご紹介
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天誅紅と天誅参・任務評価の比較
ご訪問ありがとうございます。
今回は、PS2・PSPで発売された忍者アクションゲーム、【天誅紅】と前作【天誅参】との任務評価の違いについてご紹介します。
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【天誅シリーズ】天誅紅攻略 | |||
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【人物】 | 主人公│彩女と凛の違い│忍者と始末屋の違い 【彩女】操作│忍具(敵別)│奥義│衣装│入手 【凛】特徴│操作(基本・道具奥義)│忍具・奥義(比較)│衣装│入手 |
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【任務】 | まとめ│任務(通常│全任務)分岐│任務評価(一覧│基礎│比較) 忍具・衣装│ボス戦│戦略 【彩女】1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 【凛】特徴│一覧│戦略│1 2 3 4 5 6 |
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忍者について | 【忍者】作品(媒体別│年代別)【始末屋】作品 | ||
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【天誅紅】と前作【天誅参】との任務評価の違いとは?
天誅参・紅の任務評価の計算 | ||
発覚の有り無し
|
参 | 紅 |
基準点数 | ||
敵に見るからない(発覚0) | 450 | 200 |
敵に見るからない(発覚1以上) | 300 | 0 |
しかし【天誅紅】では、
- 一度も【発覚】されなかった場合の基準点は、200点
- 一度でも【発覚】された場合は、0点(実質-25点)になります。
天誅紅の任務評点数は、大幅に変更
天誅参・紅の任務評価の比較 | ||||
No
|
忍者
|
始末屋
|
天誅参 | 天誅紅 |
点数 | ||||
1 | 忍術皆伝 | 始末屋 | 450点以上 | 300点以上 |
2 | 上忍 | 玄人 | 300~450未満 | 200~300未満 |
3 | 中忍 | 新参者 | 200~300 | 100~200 |
4 | 下忍 | 辻斬り | 100~200 | 0~100 |
5 | 門前払い | 与太者 | 0~100 | マイナス得点 |
【天誅紅】と前作【天誅参】の基本評価は、同じ
【天誅紅】と前作【天誅参】では、【発覚】したかしなかいかによる基本得点が大幅に変更になりましたが、
- 天誅シリーズの基本プレイである
- 敵になるべく発覚されずに、
- 多くの忍殺を取ること自体のプレイ方法自体に変化はありません。
基本評価項目は変わらず、【天誅紅】では特殊項目が追加された
【天誅紅】は前作【天誅参】と比べて基本評価項目である
- 敵に発見されてしまう、発覚 (-30点→-25点)
- 見つからずに(【気】の状態)敵を倒す、忍殺(+20点)
- 敵に見つかり(【赤殺】の状態)で敵を倒す、斬殺(+5点)
- 一般人(町人、村人)を殺してしまう、非道(-50点)など
発覚 の減点が、-30点から-25点に変更された以外は、大きな変更点はありません。
天誅参・紅の基本・任務評価項目の計算 | |||
基本 評価項目 |
説明 | 参の点数 | 紅の点数 |
発覚 | 敵に見つかるごとに | -30 | -25 |
非道 | 町人などを殺す。 | -50 | -50 |
忍殺 | 見つからずに倒す。 | 20 | 20 |
斬殺 | 忍殺以外で倒す | 5 | 5 |
その代わり、より細かな評価を行われる特殊項目が追加され、
- 忍殺技術や発覚時間など
- 任務中プレイをより詳細に加算・減算されるようになりました。
天誅紅の任務評価項目のご紹介
天誅紅の任務評価項目は、基本項目と特殊項目に分けることができます。
天誅紅の任務評価項目のご紹介 | ||||
基本特殊 | 評価項目 | 評価項目 | 説明 | 点数 |
基本項目
|
非道 | 町人などを殺す。 | -50 | |
発覚 | 一回敵に見つかるごとに | -25 | ||
斬殺 | 忍殺以外で倒す | 5 | ||
忍殺
|
見つからずに倒す。 | 20 | ||
特殊項目
|
乱舞 | 複数の敵を一度に忍殺 | 25 | |
通常忍殺 | 通常の忍殺 | 5 | ||
正面忍殺 | 正面からの忍殺 | 7 | ||
気忍殺 | 「気」が光った時に■を押す忍殺 | 10 | ||
気配忍殺 | 気配ゲージの周りにボンジつきの忍殺 | 15 | ||
ムービーなし忍殺 | 忍殺ムービーがでない斬りの忍殺 | 3 | ||
忍具忍殺 | 忍具による忍殺。 吹き矢1点、 マキビシ2点、 竹筒3点、 蜂球3点、など |
1~4点 | ||
全忍殺 | 敵全員忍殺する | 50 | ||
忍具 | 忍具未使用 | 忍具を使わない | 100 | |
発覚
|
未発覚 | 見つからずにクリア | 200 | |
騒乱時間 | 発覚時間に応じてマイナス (1秒毎に-2) |
-2/秒 | ||
忍具 | 忍具未使用 | 忍具を使わない | 100 | |
ボス戦 | 強敵撃破 | ボスを倒す | 20 | |
ダメージ | 無傷 | ノーダメージ (回復したら不) |
50 | |
プレイ | 復帰 | 「易」のときに任務失敗して 復帰するとマイナス |
-200 | |
未殺 | 不殺生 | 見つからず、殺さずにクリアする (一部ボスも対象になる) |
100 | |
全斬殺 | 全斬殺 | 全ての敵を忍殺以外で殺す。 | 650 |
最高評価の忍術皆伝(始末屋 )を獲得するための基本的な任務評価の計算方法は、
- 基本的な任務評価の計算方法は、
- 忍殺30点(25点+5点)×忍殺数13人(任務平均数)=390点
- 斬殺点5点×斬殺数2人=10点
- 発覚点-25点×3=-75点
- 合計点は、(忍殺得点390点)+(斬殺点10点)-(発覚点-75)=325点
- 忍術皆伝(始末屋)は、300点以上で獲得できるためこれで達成することできます。
忍殺は、基本得点が25点なのですが、特殊項目で通常忍殺なら5点追加されますので、忍殺点は、一人30点(25点+5点)で計算しておくとわかりやすくなります。
天誅紅の任務評価項目のご紹介
天誅紅では、任務評価に特殊項目が追加されています。特にポイントになる項目をご紹介します。
天誅紅では、各任務の敵数が平均10人前後のため忍殺数だけでは、得点を揚げることが難しくなっています。
そのため任務評価項目の点を利用して、得点の底上げをしてゆくことをおすすめします。
任務中の全敵を忍殺すれば50点追加
天誅紅では、任務中の全敵を忍殺すれば50点追加することができます。
敵に1回でも発覚してしまうと、未発覚点(100点)が消滅し、ー25点の減点になるため全敵を忍殺することで得点アップを図ることもできます。
天誅紅の任務評価項目のご紹介 | ||||
基本特殊 | 評価項目 | 評価項目 | 説明 | 点数 |
特殊項目
|
忍殺
|
乱舞 | 複数の敵を一度に忍殺 | 25 |
通常忍殺 | 通常の忍殺 | 5 | ||
正面忍殺 | 正面からの忍殺 | 7 | ||
気忍殺 | 「気」が光った時に■を押す忍殺 | 10 | ||
気配忍殺 | 気配ゲージの周りにボンジつきの忍殺 | 15 | ||
ムービーなし忍殺 | 忍殺ムービーがでない斬りの忍殺 | 3 | ||
忍具忍殺 | 忍具による忍殺。 吹き矢1点、 マキビシ2点、 竹筒3点、 蜂球3点、など |
1~4点 | ||
全忍殺 | 敵全員忍殺する | 50 | ||
忍具 | 忍具未使用 | 忍具を使わない | 100 | |
発覚
|
未発覚 | 見つからずにクリア | 200 | |
騒乱時間 | 発覚時間に応じてマイナス (1秒毎に-2) |
-2/秒 | ||
忍具 | 忍具未使用 | 忍具を使わない | 100 | |
ボス戦 | 強敵撃破 | ボスを倒す | 20 | |
ダメージ | 無傷 | ノーダメージ (回復したら不) |
50 | |
プレイ | 復帰 | 「易」のときに任務失敗して 復帰するとマイナス |
-200 | |
未殺 | 不殺生 | 見つからず、殺さずにクリアする (一部ボスも対象になる) |
100 | |
全斬殺 | 全斬殺 | 全ての敵を忍殺以外で殺す。 | 650 |
発覚時間は、短めに
任務中に敵に発覚された場合、1秒ごとに-2点が減点されるようになります。
そのためなるべくは早くその場から離れるか、敵を斬殺することをおすすめします。
忍具を利用しないでクリアする方法も
任務中に忍具を利用しなければ、100点を加算を得ることができます。
あえて忍具を利用しないで奥義のみを駆使して、任務を成功させるプレイ方法もあります。
天誅紅の任務評価項目のご紹介 | ||||
基本特殊 | 評価項目 | 評価項目 | 説明 | 点数 |
特殊項目
|
忍殺
|
乱舞 | 複数の敵を一度に忍殺 | 25 |
通常忍殺 | 通常の忍殺 | 5 | ||
正面忍殺 | 正面からの忍殺 | 7 | ||
気忍殺 | 「気」が光った時に■を押す忍殺 | 10 | ||
気配忍殺 | 気配ゲージの周りにボンジつきの忍殺 | 15 | ||
ムービーなし忍殺 | 忍殺ムービーがでない斬りの忍殺 | 3 | ||
忍具忍殺 | 忍具による忍殺。 吹き矢1点、 マキビシ2点、 竹筒3点、 蜂球3点、など |
1~4点 | ||
全忍殺 | 敵全員忍殺する | 50 | ||
忍具 | 忍具未使用 | 忍具を使わない | 100 | |
発覚
|
未発覚 | 見つからずにクリア | 200 | |
騒乱時間 | 発覚時間に応じてマイナス (1秒毎に-2) |
-2/秒 | ||
忍具 | 忍具未使用 | 忍具を使わない | 100 | |
ボス戦 | 強敵撃破 | ボスを倒す | 20 | |
ダメージ | 無傷 | ノーダメージ (回復したら不) |
50 | |
プレイ | 復帰 | 「易」のときに任務失敗して 復帰するとマイナス |
-200 | |
未殺 | 不殺生 | 見つからず、殺さずにクリアする (一部ボスも対象になる) |
100 | |
全斬殺 | 全斬殺 | 全ての敵を忍殺以外で殺す。 | 650 |
任務中、すべての敵を斬殺
天誅紅では、あえてすべての敵を斬殺し、高得点(650点)を狙うこともできます。
斬殺プレイのみで任務をクリアし、高評価を獲得できるという面白いプレイスタイルも楽しむことができます。
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