プレイステーション5のCPUに採用されている「コア・コンプレックス」について|PS5関連用語
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今回は、プレイステーション5のCPUに採用されている「コア・コンプレックス」についてご紹介します。
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コア・コンプレックス(Core Complex、略称:CCX)とは
この設計により、CPUコア間でのデータ共有が効率的に行われ、プロセッサの全体的な性能が向上します。また、CCXは用途に応じて構成を変更することが可能で、柔軟なCPU設計が実現されています。
CCXからCCDへ
CCXおよびCCDの設計は、AMDのCPUが高いマルチスレッディング性能を持つ理由の一つであり、特にサーバーやハイエンドデスクトップ市場での競争力を高めています。
Zenマイクロアーキテクチャの設計概念
Zenの設計の主な目標は、コアあたりの性能を大幅に向上させることでした。
・ 同時マルチスレッディング(SMT):1コアあたり2スレッドで処理できるようになり、これによりマルチスレッド処理のスループットが向上しました。
・ キャッシュメモリの改善:L1、L2、L3キャッシュの帯域が増加し、特にL3キャッシュは以前の設計と比較して5倍の帯域を提供します。
・ エネルギー効率の向上:クロック・ゲーティングやMove eliminationなどの技術により、電力消費を削減しました。
・ 高性能なハードウェア乱数生成器:RDSEED命令への対応により、セキュリティ機能が強化されました。
・ DDR4 SDRAMへの対応:新しいメモリ規格に対応し、メモリ性能が向上しました。
伝説のエンジニア「ジム・ケラー」により開発された「Zenアーキテクチャ」
Zenアーキテクチャは、AMDのCPUが高いマルチスレッディング性能を持つ理由の一つであり、特にサーバーやハイエンドデスクトップ市場での競争力を高めています。
Zenマイクロアーキテクチャ開発の背景
2012年、AMDに復帰したジム・ケラー
ケラーが描いたZenのロードマップ
ジム・ケラー氏の経歴と彼が関与したプロジェクトは、半導体業界における彼の才能と影響力を示しています。Zenマイクロアーキテクチャの成功は、彼の技術的洞察と革新的なアプローチの結果であり、今日のAMDの躍進につながっています。
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