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RetroArchなどで利用されている代表的なエミュレーターコアとその由来

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  1. RetroArchなどで利用されている代表的なエミュレーターコアとその由来
    1. 🔷 ファミリーコンピュータ(NES)
    2. 🔷 スーパーファミコン(SNES)
    3. 🔷 ゲームボーイ / GBC / GBA
    4. 🔷 NINTENDO 64
    5. 🔷 ニンテンドーDS / 3DS
    6. 🔷 プレイステーション(PS1)
    7. 🔷 プレイステーション2(PS2)
    8. 🔷 PSP
    9. 🔷 アーケード(多機種)
    10. 🔷 セガ機(MD、SMS、GG 他)
    11. 🔷 PCエンジン
    12. 🔷 その他・特殊機種
    13. ✅ まとめ コア選定のポイント
    14. PC・家庭用・ACゲームサイトマップのご紹介
    15. 任天堂から発売された据置ゲーム機(FC/SFC/N64/GC/Wii/WiiU/Switch)のご紹介│まとめ
    16. 【プレイステーション】ソニーから発売された据置ゲーム機(PS/PS2/PS3/PS4/PS5)のご紹介│まとめ
    17. 【SEGA】セガゲーム機(MD・SS・DC・GG)アーケードゲームのご紹介│まとめ│
    18. NECから発売された据置ゲーム機(PCエンジン/PC-FX)のご紹介│まとめ
    19. SNKから発売された据置ゲーム機(ネオジオ/ネオジオCD)のご紹介│Top
    20. 家庭用ゲーム(据置│携帯│周辺機器)関連ページのご紹介
    21. PC・家庭用・ACゲーム・周辺機器・関連ページのご紹介
    22. 【ゲームランキング】世界・国内で最も売れたゲームランキングのご紹介
    23. 名作ゲームのご紹介│まとめ│家庭用ゲーム・PC・アーケードなど
    24. 【機種別ゲームTOP】PC・家庭用・アーケードゲーム・周辺機器のご紹介
    25. ジャンル別ゲームタイトルのご紹介│まとめ│
    26. 【ゲームTOP】ゲーム関連ページのご紹介
    27. 【書籍・雑誌TOP】書籍・雑誌サイトマップ関連ページのご紹介
    28. 【ホビーTOP】ホビーサイトマップ関連ページのご紹介

RetroArchなどで利用されている代表的なエミュレーターコアとその由来

RetroArchなどで利用されている代表的なエミュレーターコアとその由来を、機種別にわかりやすく整理した一覧です。各コアは、元となるスタンドアロンのエミュレーターをlibretro向けに変換・最適化されたもので、精度・速度・機能のバランスが異なります。

🔷 ファミリーコンピュータ(NES)

コア名 元エミュ 特徴
Nestopia UE Nestopia 精度高・PAL対応・安定動作
FCEUmm FCE Ultra チート・拡張音源対応
QuickNES 独自(軽量) 軽量高速・低スペック向け

🔷 スーパーファミコン(SNES)

コア名 元エミュ 特徴
bsnes / higan byuu作 精度最上級・再現重視・重め
Snes9x Snes9x バランス型・軽量・広く普及
Snes9x2002/2005/2010 古いSnes9x派生 低スペック用最適化版

🔷 ゲームボーイ / GBC / GBA

コア名 元エミュ 対応機種 特徴
mGBA mGBA GBA/GBC 高互換・チート・RTC対応
Gambatte Gambatte GB/GBC 高精度・軽量
VBA-M VisualBoyAdvance GBA/GBC 互換性は高めだがやや古い

🔷 NINTENDO 64

コア名 元エミュ 特徴
Mupen64Plus Next Mupen64Plus 最新レンダラー+高速+高互換
ParaLLEl N64 Angrylion / GLideN64等 精度重視・高負荷・ビデオプラグイン切替可能

🔷 ニンテンドーDS / 3DS

コア名 元エミュ 特徴
melonDS melonDS 高精度・マルチ画面・WiFi実装中
DeSmuME DeSmuME 実績・チート充実・3D重い
Citra Citra 3DS向け・高速+HDレンダリング

🔷 プレイステーション(PS1)

コア名 元エミュ 特徴
Beetle PSX Mednafen 高精度・BIOS依存・重め
Beetle PSX HW Mednafen + Vulkan GPUリレンダリングで4K化可・シェーダー活用可能

🔷 プレイステーション2(PS2)

コア名 元エミュ 特徴
PCSX2 PCSX2 PS2対応・最近libretro対応が進む(2023以降)

🔷 PSP

コア名 元エミュ 特徴
PPSSPP PPSSPP 高速・高解像度化・高互換性・チートも充実

🔷 アーケード(多機種)

コア名 元エミュ 対応範囲 特徴
FinalBurn Neo FinalBurn Alpha CPS1/2/3、NEOGEO、MAME相当 軽量&高互換で人気
MAME(2003/2010/最新) MAME 年代別バージョン 古いROMに最適化された低負荷版と最新版が選べる

🔷 セガ機(MD、SMS、GG 他)

コア名 元エミュ 対応機種 特徴
Genesis Plus GX Genesis Plus MD/32X/SMS/GG 高互換・FM音源対応
PicoDrive PicoDrive MD/32X/CD 軽量・一部互換性低いが高速

🔷 PCエンジン

コア名 元エミュ 特徴
Beetle PCE Fast Mednafen PCE 軽量・高速・HuCard向け
Beetle PCE Mednafen PCE CD-ROM2対応・高精度だが重い

🔷 その他・特殊機種

コア名 対応機種 特徴
DOSBox core MS-DOSゲーム PC/98・古PCゲーム実行可
ScummVM core Point&Clickゲーム LucasArts・Sierra等のADV対応
Flycast ドリームキャスト Naomi・Atomiswave・4:3→HD対応も可能
Atari800 / Stella Atari系 古典ゲーム機対応
VICE C64など Commodore対応

✅ まとめ コア選定のポイント

・再現度重視 bsnes、Beetle PSX、melonDS、ParaLLEl N64
・動作の軽さ重視 Snes9x、QuickNES、PicoDrive、Gambatte
・拡張性や見た目重視 PPSSPP、Beetle PSX HW、Flycast
🗣️ 名言 「選ぶ力は、再現する力に通ず。」
ゲームエミュレータ関連ページのご紹介
ゲームエミュレータ基礎
【基礎】
概要 歴史 種類
【ツール】
統合型 歴史
ゲーム機別
歴史 世代別 据え置き 8bit 16bit 32bit 64bit  6世代 7世代  8世代 9世代
8bit ファミコン(歴史 比較)
16bit スーパファミコン(歴史 比較) PCエンジン(歴史 比較)
32bit PS1(歴史 比較)
64bit ニンテンドー64 (歴史 比較) PS2(歴史 比較)
6世代 7世代  8世代 9世代 Switch 歴史
携帯ゲーム
ゲームボーイ系 歴史 ニンテンドーDS (歴史 比較) 3DS 歴史
ソニー系 PSP 歴史 PS Vita 歴史
PC系レトロ機> Apple 
歴史 PC98(歴史 比較) X68000(歴史 比較)MSX(歴史 比較)
Apple
メーカー別
任天堂 歴史
プレイステーションシリーズ 歴史 PS1 歴史 PS2 歴史 PSP 歴史 PS Vita 歴史
セガ系 歴史 メガドライブ 歴史 BlastEm サターン 歴史ドリームキャスト(歴史 比較)
SNK 歴史 UNIBIOS NEOGEO 歴史 NEOGEO Pocket (歴史 比較)
Xboxシリーズ 歴史 Xbox(歴史) X360(歴史)
CPU別
ARM CPU 歴史
PS Vita 歴史 Vita3K 概要 技術的な課題 
統合型エミュレーション 歴史 エミュレーターコア 歴史 由来
RetroArch 概要 Libretro Team Stream オープンBIOS
技術
ROM吸い出し 専用機器
BIOS 解析(歴史) 独自BIOS(歴史) オープンBIOS(歴史)
逆アセンブルツール(歴史)動的リコンパイル(歴史)
【文化】
保存・研究(歴史
チートコード(歴史)
著作権 正規BIOSの著作権制限 判例と論点 事件(Sony vs Bleem! Sony vs Connectix)

 

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