- レトロゲーム保存・研究の歴史‐遊びの記憶を文化に変える運動
- 🔹 なぜレトロゲーム保存が必要か?
- 🔹 レトロゲーム保存・研究の歴史(時系列)
- 🔹 保存対象の分類
- 🔹 現代の主要保存プロジェクトと団体
- 🏁 まとめ
- PC・家庭用・ACゲームサイトマップのご紹介
- 任天堂から発売された据置ゲーム機(FC/SFC/N64/GC/Wii/WiiU/Switch)のご紹介│まとめ
- 【プレイステーション】ソニーから発売された据置ゲーム機(PS/PS2/PS3/PS4/PS5)のご紹介│まとめ
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レトロゲーム保存・研究の歴史‐遊びの記憶を文化に変える運動

レトロゲーム保存・研究の歴史は、「消えゆくデジタル文化資産」を救おうとする情熱と技術の軌跡です。1990年代の個人活動から始まり、現在では法的保護・学術研究・国際協力へと広がっています。
🔹 なぜレトロゲーム保存が必要か?
・メーカーのサポート終了 再発売されないタイトル多数。
・貴重な文化資産 1980〜1990年代のゲームは、日本・世界の「デジタル文化史」として重要。
🔹 レトロゲーム保存・研究の歴史(時系列)
◆ 1990年代 個人主導の黎明期
・`Nesticle(1997)` や `Genecyst` などのファミコン・メガドライブ用エミュ誕生。
・個人がROM吸い出しツールやBIOS解析を開発し始める。
・海外では `Game Genie`、日本では `プロアクションリプレイ` の解析が進む。
・保存活動はまだ「グレーゾーン」扱い。愛好家の地下活動的色合いが強かった時代。
◆ 2000年代 保存運動の組織化
・正確なROMハッシュ(CRC/MD5)を記録し、ROMの正規性
・保存性を保証。
・同一ゲームのバージョン違い・プロトタイプなども管理。
・膨大なアーケードゲーム基板のROM・BIOSを解析、正確な動作再現と資料化を進める。
・MESS(家庭用向け)と統合し、事実上最大のレトロ保存エンジンへ。
・`Retrode`, `Kazzo`, `GBxCart`, `TL866`など、多機種対応ダンパーが登場。
・BIOS・セーブデータ・RTC情報なども含めた完全吸出しが可能に。
◆ 2010年代 法的・学術的な正当化へ
・Frank Cifaldiらが設立。資料・ROM・広告・ソースコードを保存・公開。 ・開発者インタビュー、開発中ビルドの調査も。
・ファミコンやMS-DOSゲームをブラウザ上でプレイ可能に。
・過去のマニュアルや広告・スクリーンショットも保存。
・米国著作権法の「アーカイブ目的」適用を受けて合法化。
・米MITや日本の大学でもゲーム史・UI設計・文化論の研究が始まる。
・書籍例 『レトロゲーム研究序説』『ゲーム保存白書』など
・ソフトだけでなく「実機そのものの動作論理保存」を目指す流れも。
◆ 2020年代 保存・復元・継承の時代へ
・未発売ゲーム(例 Sega Pluto, Star Fox 2)や未完成ROMが発掘され、保存・再現される。
・VHSや雑誌付録ディスクから失われたゲームデータをサルベージする試みも。
・フランス「Mo5」、日本「ゲーム保存協会」、ドイツ「Computerspielemuseum」などが連携。
・ゲーム博物館では実機展示・ROM解析・資料保存が同時進行。
・デジタル庁・国会図書館などもゲーム文化の保存・分類に着手。
・ゲームを「歴史資料」として扱う正式な枠組みが整備され始める。
🔹 保存対象の分類
| 保存対象 | 内容例 |
|---|---|
| ソフトウェア | ROM、BIOS、アップデートパッチ、デモ版など |
| ハードウェア | 実機、基板、周辺機器、コントローラー |
| ドキュメント | マニュアル、攻略本、販促資料、開発ノート |
| 映像・音楽 | BGM、効果音、オープニング映像、TVCMなど |
| 文化・記録 | 雑誌レビュー、開発者インタビュー、ユーザー体験談 |
🔹 現代の主要保存プロジェクトと団体
| 名称 | 活動内容 | 国 |
|---|---|---|
| MAME | アーケードゲーム保存 | 国際(主に米) |
| No-Intro | 正規ROMのCRC記録 | 国際 |
| Redump | CD系ゲームのISO保存 | 国際 |
| ゲーム保存協会(Japan Game Preservation Society) | 実機、文献、資料の保管 | 日本 |
| Internet Archive | ソフトと文書を合法的に公開 | 米国 |
| Video Game History Foundation | アーカイブ・学術資料化 | 米国 |
| Mo5.com | 実機修復・展示 | フランス |
🏁 まとめ
・テクノロジー、法制度、情熱のすべてが揃って初めて、ゲームは“残る”。
・今後は、デジタル保存と実機再現の融合が鍵となります。
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