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ゲームエミュレータの歴史(年代別)

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ゲームエミュレータの歴史(年代別)

ゲームエミュレータの歴史は、コンピュータ技術の進化と密接に関係しています。以下に、その流れを年代順に詳しく解説します。

🔹 ゲームエミュレータの歴史(年代別)

◆ 1980年代後半 黎明期

目的 アーケード基板や古いPCのソフト資産を保存・再現するために、個人が実験的に開発。
代表例 ・PC上で「Apple II」「Commodore 64」などを再現するエミュレータが登場。

◆ 1990年代前半 家庭用ゲーム機エミュの登場

 ・画期的な動き ・任天堂やセガの8bit機・16bit機(ファミコン、スーファミ、メガドライブ)のエミュが登場。
代表例 ・`Nesticle`(1997年) 初期のファミコンエミュ。Windows上で動作、GUI付き。
・`Genecyst` メガドライブ用。
文化の形成 ・ROM吸い出し技術と共に「レトロゲーム保存」の動きが始まる。

◆ 1990年代後半 PlayStationなどCD世代のエミュへ

技術的進化
・PS1のエミュ「Bleem!」「Connectix Virtual Game Station」が登場。
・BIOS解析や動的リコンパイル(Dynamic Recompilation)技術が登場。
法的な議論
・SonyがBleem!などを提訴し、BIOSやROMの合法性問題が浮上。

◆ 2000年代 多機種対応と精度向上

代表的統合型エミュレータ
・`MAME`(アーケード) 膨大な基板に対応。アーケードゲーム保存の礎。
・`ZSNES`(スーファミ)、`Project64`(N64)などが安定稼働。
・新機軸 ・GUIやネット対戦機能の搭載。
・チートコード対応やセーブステートなど機能強化。

◆ 2010年代 マルチエミュ環境と正確性重視へ

統合環境
・`RetroArch` Libretroコアを用いたマルチプラットフォームエミュレータ。
精度の追求
・`Higan`(元BSNES) スーパーファミコンを回路レベルで再現。
・`Dolphin`(GC/Wii) HD描画、マルチコア対応など高機能。
エミュとMOD文化の融合
・テクスチャMOD、翻訳パッチ、リマスター風グラフィックなどの導入。

◆ 2020年代 次世代機と法的議論の深化

次世代機の再現
・`Yuzu`(Nintendo Switch)、`Ryujinx` Nintendo Switch用エミュレータ。
・`RPCS3`(PS3)、`Xenia`(Xbox 360)など、高度な再現性を誇る。
AIスケーリングやRT対応
・FSRやDLSS的な技術を導入したHD化エミュが登場。
法的整理と保存の両立
・各国で保存目的のエミュレータの合法性に関する議論が活発に。

🔹 エミュレータの主な用途

・レトロゲーム保存・研究
・ハード非依存のゲームプレイ ・プレザベーション(文化遺産の保護)
・MOD制作・翻訳支援

🔹 現在の主流エミュレータ例

機種 エミュレータ名 備考
ファミコン FCEUX / Mesen デバッグ機能あり
スーファミ SNES9x / Higan 高精度
N64 Project64 / Mupen64Plus ネット対戦可
PS1 DuckStation / Mednafen BIOS不要モードあり
PS2 PCSX2 高速化進行中
Switch Yuzu / Ryujinx アクティブ開発中
アーケード MAME 非営利文化保存プロジェクト

🏁 まとめ

・エミュレータは「ゲーム文化のアーカイブ装置」として進化を続けています。
・単なる違法コピー支援ツールではなく、技術・歴史・保存の観点からも重要です。
🗣️ 名言 「記録は過去を知るための鍵である。そして再現は、過去を未来に伝える技術である。」
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ゲームエミュレータ基礎
【基礎】
概要 歴史 種類
【ツール】
統合型 歴史
ゲーム機別
歴史 世代別 据え置き 8bit 16bit 32bit 64bit  6世代 7世代  8世代 9世代
8bit ファミコン(歴史 比較)
16bit スーパファミコン(歴史 比較) PCエンジン(歴史 比較)
32bit PS1(歴史 比較)
64bit ニンテンドー64 (歴史 比較) PS2(歴史 比較)
6世代 7世代  8世代 9世代 Switch 歴史
携帯ゲーム
ゲームボーイ系 歴史 ニンテンドーDS (歴史 比較) 3DS 歴史
ソニー系 PSP 歴史 PS Vita 歴史
PC系レトロ機> Apple 
歴史 PC98(歴史 比較) X68000(歴史 比較)MSX(歴史 比較)
Apple
メーカー別
任天堂 歴史
プレイステーションシリーズ 歴史 PS1 歴史 PS2 歴史 PSP 歴史 PS Vita 歴史
セガ系 歴史 メガドライブ 歴史 BlastEm サターン 歴史ドリームキャスト(歴史 比較)
SNK 歴史 UNIBIOS NEOGEO 歴史 NEOGEO Pocket (歴史 比較)
Xboxシリーズ 歴史 Xbox(歴史) X360(歴史)
CPU別
ARM CPU 歴史
PS Vita 歴史 Vita3K 概要 技術的な課題 
統合型エミュレーション 歴史 エミュレーターコア 歴史 由来
RetroArch 概要 Libretro Team Stream オープンBIOS
技術
ROM吸い出し 専用機器
BIOS 解析(歴史) 独自BIOS(歴史) オープンBIOS(歴史)
逆アセンブルツール(歴史)動的リコンパイル(歴史)
【文化】
保存・研究(歴史
チートコード(歴史)
著作権 正規BIOSの著作権制限 判例と論点 事件(Sony vs Bleem! Sony vs Connectix)

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