「ジャンル別PvP(対人戦)ゲームの進化史(年表形式)」

「ジャンル別PvP(対人戦)ゲームの進化史(年表形式)」を、主要ジャンル(FPS、MOBA、RTS)に分けて整理しました。PvP文化の変遷を把握する際の参考資料としてご活用ください。
🎮 ジャンル別PvP史(FPS/MOBA/RTS)
年代 | FPSのPvP進化 | MOBAのPvP進化 | RTSのPvP進化 |
---|---|---|---|
1990年代 | ・『DOOM』でLAN対戦開始(1993)・『Quake』によりオンラインPvP普及(1996) | ・RTSのModから誕生(例:StarCraft, WC3のカスタム) | ・『StarCraft』発売(1998)で本格PvP時代到来 |
2000年代前半 | ・『CS 1.6』や『BF1942』でチーム戦文化確立・eスポーツ黎明期 | ・『DotA Allstars』がWarcraft III上で拡大・ジャンル名「MOBA」が誕生 | ・『Warcraft III』でヒーローユニット要素加わる |
2000年代後半 | ・『CoD4: MW』が家庭用にもFPSを普及(2007)・Killstreak等の報酬式が主流に | ・『LoL』(2009)・『HoN』『Dota2』が台頭・観戦モードや大会支援が整備 | ・RTS PvPは複雑さから縮小傾向へ(→MOBAへ人流) |
2010年代前半 | ・『Overwatch』などヒーローシューター台頭(2016)・Twitch文化と連動し大会が定着 | ・『LoL』が世界最大規模のeスポーツへ成長・MLBBやArena of ValorがモバイルMOBA確立 | ・『SC2』はプロ競技が盛んだが次世代育たず(eスポ衰退) |
2010年代後半 | ・『Apex Legends』(2019)や『PUBG』でバトロワFPS主流化・無料+シーズン制が一般化 | ・モバイルMOBA(MLBB, Wild Rift)台頭・世界大会賞金も拡大 | ・PvP RTSはニッチジャンル化(eスポーツの主役ではなくなる) |
2020年代〜 | ・タクティカルFPS(Valorant)や復古系(MWシリーズ)人気継続・CS2、R6S、VALが3強 | ・東南アジア・中東でMOBA人気継続・LoL Esportsは形式と配信モデル刷新 | ・RTSは『Stormgate』などが復活の兆し(AI補助PvPなど) |
💡 注目ポイント
✅ FPSはeスポーツと共に成長 Twitch / YouTube文化が原動力
✅ MOBAはアジア圏中心に安定人気 モバイル展開が特に強い
✅ RTSはPvP主役から一線を退くも、AI連携型などで再起動中
一言まとめ
PvP文化は各ジャンルごとに異なるピークを持ち、技術・観戦文化・課金モデルと共に変化しています。
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