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代表的なPvPタイトルの「調整ポリシーの年表(概要)」

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代表的なPvPタイトルの「調整ポリシーの年表(概要)」

代表的なPvPタイトルの「調整ポリシーの年表(概要)」をまとめました。各タイトルがどのようにバランス調整の方針を転換・進化させてきたかが一目でわかる構成です。

🎮 タイトル別 調整ポリシー年表(概要)

① Counter-Strikeシリーズ(CS:GO→CS2)

内容
2012年 CS:GOリリース:武器価格や精度の微調整でeスポーツ志向を確立
2015年 「R8リボルバー」問題:強すぎた武器追加→即日弱体化、迅速対応が話題に
2020年〜 マップごとの武器バランスと「エコノミー調整」強化
2023年 CS2へ移行、射撃感覚の再構築・グレネード物理演算強化など再調整型へ移行

② Dota 2

内容
2013年 eスポーツ本格化、ヒーロー毎の勝率バランス重視へ移行
2015年 「アイテム相性」の修正強化、Meta構成対策
2018年〜 ロール別MMR制導入、初心者への調整配慮開始
2022年 大規模「New Frontiers」アップデート:マップ拡張とともにバランス再定義

③ League of Legends(LoL)

内容
2010年 サモナーズリフトの大改修、視界とオブジェクト要素強化
2015年 定期パッチ制強化:約2週に1度の微調整体制確立
2018年 「ルーン」「エージェンシー性」重視で自由な戦略構築を後押し
2023年 「サステイン(回復)」環境抑制など、全体の時間短縮方向に調整傾向

④ Apex Legends

内容
2019年 ローンチ直後:3人チーム+Pingシステムが革新と評価される
2020年 キャラ間バランスと「レジェンドメタ」の循環意識
2022年 武器クラフト導入・クラフト武器と通常ドロップの使い分け強化
2024年 「ミックステープ」など新モード追加に伴い武器バランス細分化

⑤ Rainbow Six Siege

内容
2015年 リリース初期は「高TTK(撃ち合い即死)」が物議を醸す
2017年 オペレーターの「ガジェット」調整で戦術性強化路線へ
2020年 「新規参入向けバランス」重視へ方針転換、ピック率・勝率の分布分析導入
2023年 ピック率調整+武器反動の再調整など、全体の競技性向上に注力

📝 傾向まとめ

・MOBA系(LoL/Dota2) パッチ頻度が高く、「メタの流動性」が重視されやすい。
・FPS系(CS:GO/Apex/シージ) 武器・キャラ・マップ要素の時間差導入とピック率統制が主流。
・eスポーツ競技性が高いほど、「定量分析(勝率・ピック率等)」に基づいた調整が定着。

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