🎮 MOBAタイトル別 比較表(LoL / Dota 2 / MLBB)

MOBAジャンルの代表的な3タイトル(LoL / Dota 2 / MLBB)について、機能・競技性・収益・人気地域などの観点から比較した解説です。
🎮 MOBAタイトル別 比較表(LoL / Dota 2 / MLBB)
項目 | League of Legends(LoL) | Dota 2 | Mobile Legends: Bang Bang(MLBB) |
---|---|---|---|
🏢 開発・運営 | Riot Games(米) | Valve(米) | Moonton(中) |
📅 サービス開始 | 2009年 | 2013年 | 2016年 |
💻 対応プラットフォーム | PC(Windows/Mac) | PC(Steam) | モバイル(iOS/Android) |
💰 基本料金 | 無料(F2P) | 無料(F2P) | 無料(F2P) |
🕹 操作性 | マウス+キーボード | マウス+キーボード | タッチ操作(スマホ最適化) |
🌍 主な人気地域 | 北米/欧州/韓国/中国 | ロシア/東欧/中国 | 東南アジア(特にフィリピン・インドネシア) |
🏆 eスポーツ大会 | LoL Worlds(賞金500万ドル) | The International(最大4,000万ドル) | Mシリーズ(M5で賞金90万ドル) |
👥 ユーザー数 | 約1億人/月間 | 約700万人/月間 | 1億人以上(主にアジア) |
💵 主な課金形態 | スキン・バトルパス・エモート | スキン・バンドル・チケット | スキン・ダイヤ・イベント |
📈 成長性 | 安定継続型(eスポーツ軸) | 賞金特化+高リスク型 | モバイル主軸で高成長(東南アジア中心) |
🎯 ゲーム性 | アクセスしやすく、戦略的 | 複雑・高スキル要求(硬派) | カジュアル+テンポ速め |
🧠 特徴比較
✅ League of Legends(LoL)
・世界最大級のeスポーツタイトル
・視認性が高く、視聴者向け演出に優れる
・Riot製ツール(TFT・Arcaneなど)で世界観展開が広い
・世界最大級のeスポーツタイトル
・視認性が高く、視聴者向け演出に優れる
・Riot製ツール(TFT・Arcaneなど)で世界観展開が広い
✅ Dota 2
・スキルキャップが高く、プロ層に根強い支持
・「The International」の巨額賞金が象徴的(例 2021年は4,000万ドル)
・アイテム効果が複雑、リスク・リターンの大きい玄人向けMOBA
・スキルキャップが高く、プロ層に根強い支持
・「The International」の巨額賞金が象徴的(例 2021年は4,000万ドル)
・アイテム効果が複雑、リスク・リターンの大きい玄人向けMOBA
✅ MLBB(モバイルレジェンド)
・スマホMOBAの代表格
・東南アジアでの人気・ユーザー数が圧倒的(フィリピン、インドネシアで国民的タイトル)
・Mシリーズ(M5など)では世界大会も実施
・カジュアル層でも入りやすく、5〜10分の短期試合が主流
・スマホMOBAの代表格
・東南アジアでの人気・ユーザー数が圧倒的(フィリピン、インドネシアで国民的タイトル)
・Mシリーズ(M5など)では世界大会も実施
・カジュアル層でも入りやすく、5〜10分の短期試合が主流
📊 eスポーツ収益比較(最新)
タイトル | 年間賞金規模(目安) | 備考 |
---|---|---|
Dota 2 | 約1,500万〜4,000万ドル | The Internationalが突出 |
LoL | 約600万〜800万ドル | 安定開催、視聴者数は最大級 |
MLBB | 約500万ドル前後 | Mシリーズ+地域リーグで拡大中 |
📝 まとめ どのタイトルがどんな層向けか?
プレイヤー層 | 向いているタイトル |
---|---|
🎯 初心者・スマホ世代 | MLBB(短時間/簡易操作) |
⚔ 本格的に競技を目指したい | LoL(構成・連携・視野戦) |
🧠 超上級・RTS経験者 | Dota 2(複雑だが自由度高) |
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