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MOBAジャンルのeスポーツ市場規模

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📊 MOBAジャンルのeスポーツ市場規模

「MOBAジャンルのeスポーツ経済規模」について、最新データに基づいて詳しくご紹介します。

📊 MOBAジャンルのeスポーツ市場規模

・世界のeスポーツ市場は、2025年に約 37億ドルと見込まれ、2035年には約 254億ドルへと急成長中。

・ジャンル別シェアでは、MOBAが全体の 約28.7% を占める最大セグメント。

📈 成長率・予測

・MOBAセグメントは2035年まで 年平均20.4%の成長率(CAGR) が予測されており、他ジャンルを上回る成長ペース。
・モバイルMObaも堅調で、モバイル全体のeスポーツがCAGR27.6%という圧倒的な伸び 。

💵 賞金・大会規模

代表的なプロ大会
・League of Legends 世界大会 優勝チーム賞金数百万元(2018年大会で約650万ドル)。
・モバイルMOBA(MLBB M5) 賞金総額900,000ドル、視聴者数は500万人超。
・Smite World Championship 総額100万ドルの強力な賞金プール。

🎥 視聴・ファン規模

視聴者規模
・LoL Worlds 2016の視聴者数は数千万〜数億人単位 。
・MLBB M5ではピーク500万人超の同時視聴を記録 。
ファン増加
・世界のeスポーツ視聴者数は2022年に5.32億人、2025年には6.4億人超に増加予定 。

🧾 収益源構成

MOBAジャンルのeスポーツ収益源は主に以下の通りです。

・スポンサー・広告収益 大会協賛・配信広告が大きな柱。
・メディア権利料 TwitchやYouTubeなど配信プラットフォームとの契約。
・チケット・グッズ販売 会場観戦+公式マーチャンダイズ。
・パブリッシャー収益 ゲーム内アイテム販売やライセンス契約料。
・賞金・ベッティング収益 大会賞金のみならず賭け関連の収益も注目。

🌎 地域別の傾向

・アジア太平洋地域は、MOBA人気が高く中国・韓国・東南アジアが中心。特に中国のCAGRは24.3%と高成長 。
・北米・欧州も成熟市場だが、アジアほどの爆発成長ではない 。

📝 まとめ

・グローバルなeスポーツ市場は 2025年に約37億ドル、そのうち 約28.7%がMOBA ジャンル。
・MOBAは大会賞金・視聴者数ともに規模が大きく、2035年までにCAGR20%以上で成長 。
・地域ではアジアが最重要、特にモバイルMOBAがeスポーツ経済の新たな牽引役に。

💡 要点まとめ

MOBAジャンルは、賞金・視聴・マネタイズすべてにおいてeスポーツ市場の中心。アジアのモバイル市場も巻き込みつつ、今後数年でさらに成長が加速します。

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