📊 MOBAジャンルのeスポーツ市場規模

「MOBAジャンルのeスポーツ経済規模」について、最新データに基づいて詳しくご紹介します。
📊 MOBAジャンルのeスポーツ市場規模
・世界のeスポーツ市場は、2025年に約 37億ドルと見込まれ、2035年には約 254億ドルへと急成長中。
・ジャンル別シェアでは、MOBAが全体の 約28.7% を占める最大セグメント。
📈 成長率・予測
💵 賞金・大会規模
・League of Legends 世界大会 優勝チーム賞金数百万元(2018年大会で約650万ドル)。
・モバイルMOBA(MLBB M5) 賞金総額900,000ドル、視聴者数は500万人超。
・Smite World Championship 総額100万ドルの強力な賞金プール。
🎥 視聴・ファン規模
・LoL Worlds 2016の視聴者数は数千万〜数億人単位 。
・MLBB M5ではピーク500万人超の同時視聴を記録 。
・世界のeスポーツ視聴者数は2022年に5.32億人、2025年には6.4億人超に増加予定 。
🧾 収益源構成
MOBAジャンルのeスポーツ収益源は主に以下の通りです。
・メディア権利料 TwitchやYouTubeなど配信プラットフォームとの契約。
・チケット・グッズ販売 会場観戦+公式マーチャンダイズ。
・パブリッシャー収益 ゲーム内アイテム販売やライセンス契約料。
・賞金・ベッティング収益 大会賞金のみならず賭け関連の収益も注目。
🌎 地域別の傾向
📝 まとめ
💡 要点まとめ

MOBAジャンルは、賞金・視聴・マネタイズすべてにおいてeスポーツ市場の中心。アジアのモバイル市場も巻き込みつつ、今後数年でさらに成長が加速します。
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