ゲーム主要パブリッシャーの年間売上比較

ゲーム主要パブリッシャーの近年の年間売上比較を分かりやすくまとめました。できるだけ最新の年度を参照しています。
🎮 年間売上比較
企業 | 年度 | 売上高(USD) | 備考 |
---|---|---|---|
Sony Interactive Entertainment | 2024年度 | 約 317 億ドル | 世界最大手 |
Tencent Interactive Entertainment | 2024 | 約 271 億ドル | 中国最大手 |
Microsoft Gaming | 2024 | 約 215 億ドル | Xbox部門含む |
Nintendo | 2023–24 | 約 116 億ドル | 任天堂 |
Electronic Arts (EA) | FY25(2024年4月〜2025年3月) | 74.63億ドル | 『Apex Legends』などライブサービス主体 |
Activision Blizzard | 2022 | 75.3億ドル(2022年度)88.0億ドル(2021年度) | ※2023年にマイクロソフトに統合 |
Epic Games | 推定 | 約 60億ドル | ライブラリより |
Take-Two Interactive | FY25 | 約 56億ドル | |
MiHoYo(HoYoverse) | FY24 | 約 47億ドル | 原神で急成長 |
Roblox Corporation | FY24 | 約 36億ドル | ロブロックス |
✍ 備考・ポイントまとめ
・EA FY25(~2025年3月)で売上は約 74.6億ドル。『Apex Legends』は累計約 34億ドルの収益で、ライブサービス全体を支える中心タイトルです。
・Activision Blizzard 2022年度は約 75.3億ドル、2021年度は約 88億ドル。2023年10月にはマイクロソフト傘下となりました 。
・その他企業では、Sony・Tencent・Microsoftが圧倒的大手で、ゲーム市場全体でもトップクラスの規模です。
📝 まとめ一言
・EA と Activision Blizzard は両者とも70〜80億ドル規模と近く、ライブサービスやフランチャイズ戦略で競合。
・Sony・Tencent・Microsoft はさらに規模が大きく、世界ゲーム市場の中核を担っています。
・Epic、Take‑Two、HoYoverse などのF2P・モバイル系も数十億ドル単位の実績あり。
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