『Apex Legends(エーペックスレジェンズ)』の歴史

『Apex Legends(エーペックスレジェンズ)』の歴史は、バトルロイヤルFPSのジャンルに革新をもたらした一大事件とも言えます。以下に、その進化の流れを年表形式で詳しく解説します。
📜 Apex Legends 歴史年表(主要トピック)
年月 | 出来事 | 解説 |
---|---|---|
2019年2月5日 | サプライズローンチ | 事前告知なしで突如リリース。無料+高完成度で話題に。 |
2019年3月〜 | シーズン1開始(ワイルドフロンティア) | 初のバトルパス導入。新レジェンド「オクタン」登場。 |
2019年7月 | シーズン2(バトルチャージ) | 「ワットソン」登場。武器「L-スター」追加。キングスキャニオンに破壊演出。 |
2019年10月 | シーズン3(メルトダウン) | 新マップ「ワールズエッジ」登場。「クリプト」追加。 |
2020年2月 | シーズン4(アシミレーション) | 「レヴナント」登場。スナイパー武器とアタッチメント刷新。 |
2020年5月 | シーズン5(運命の行く末) | 「ローバ」登場。キングスキャニオンの再構築。ストーリーミッション導入。 |
2020年11月 | シーズン7(アセンション) | 新マップ「オリンパス」登場。「ホライゾン」実装。ビークル「トライデント」導入。 |
2021年5月 | シーズン9(英雄の軌跡) | 「ヴァルキリー」登場。近接武器「アリーナ」モード実装。 |
2021年11月 | シーズン11(脱出) | 「アッシュ」登場。新マップ「ストームポイント」実装。 |
2022年5月 | Apex Legends Mobile配信開始 | スマホ版スタート(iOS/Android)専用レジェンド「フェード」なども登場。 |
2023年5月 | モバイル版サービス終了 | わずか1年でモバイル版が終了。PC/CS版に一本化。 |
2023年11月 | シーズン19(イグナイト) | 「コンジット」追加。新マップ改修とゲームバランス調整が注目。 |
2024年〜2025年 | ストーリー重視&eスポーツ強化 | レジェンド間の物語進展と共に、ALGSが世界的な規模に拡大。 |
🎮 発展ポイント(技術・文化)
✅ Respawnのノウハウが活きた「TitanfallのDNA」
・壁走りは非搭載ながら、滑走・ジャンプ・グラップルなどの機動性はTitanfall由来。
・スピーディーな戦闘と操作感が他のバトロワと一線を画する。
・壁走りは非搭載ながら、滑走・ジャンプ・グラップルなどの機動性はTitanfall由来。
・スピーディーな戦闘と操作感が他のバトロワと一線を画する。
✅ 他ゲームへの影響
・ピンシステム(敵位置やアイテムを味方に共有する機能)は多くのFPSに模倣されるほどの革新。
・キャラごとのアビリティ制は、のちの『Warzone』『Overwatch 2』などにも影響。
・ピンシステム(敵位置やアイテムを味方に共有する機能)は多くのFPSに模倣されるほどの革新。
・キャラごとのアビリティ制は、のちの『Warzone』『Overwatch 2』などにも影響。
✅ eスポーツ展開(ALGS)
・2020年より「Apex Legends Global Series(ALGS)」を正式展開。
・日本・韓国・欧州・北米でプロチームが結成され、ストリーマー兼プロの登場も多い。
・2020年より「Apex Legends Global Series(ALGS)」を正式展開。
・日本・韓国・欧州・北米でプロチームが結成され、ストリーマー兼プロの登場も多い。
🔚 まとめ
『Apex Legends』は、突如登場して以降、
・高速バトルロイヤルの先駆者
・キャラクター性のある戦略的FPS
・無料でありながら競技性・完成度の高いタイトル
・キャラクター性のある戦略的FPS
・無料でありながら競技性・完成度の高いタイトル
として、FPSとeスポーツの新基準を作り出したゲームです。
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