ゲーム文化

MODの分類体系(4つの視点から整理)‐目的・機能・技術・影響範囲

MODの分類体系(4つの視点から整理) ゲーム文化
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✅ MODの分類体系(4つの視点から整理)

MOD(Modification)の分類を目的・機能・技術・影響範囲などの観点から、体系的に整理しました。これはMOD文化の理解や導入・制作・分析の基礎として活用できる内容です。

✅ MODの分類体系(4つの視点から整理)

① 🔧【目的別分類】

分類名 主な内容 目的
視覚系MOD(グラフィック) テクスチャ変更/光源強化/キャラ美化 ゲームの見た目を改善・強化
操作性改善MOD(UI/QoL) HUD整理、ショートカット追加、便利機能 操作を快適・簡単にする
ゲームプレイMOD 難易度調整、戦闘変更、AI修正 遊びのルールそのものを変える
コンテンツ追加MOD 新マップ、NPC、クエスト、アイテム ゲームを拡張・長寿命化させる
チートMOD 所持金MAX、無敵化、即スキルMAX 手軽・快感・時短のための「遊び方の崩し」
開発・導入支援MOD ランチャー、依存管理、スクリプト拡張 他MODの動作を支える基盤

② 🧠【技術別分類】

技術タイプ 内容 使用例
テクスチャ改変型 .dds/.png 画像を差し替え 美化MOD、看板変更、衣装変更など
スクリプト型 Lua/Java/Papyrus 等で制御 AI改造、動作制御、ゲームバランス
3Dモデル追加型 .obj/.fbx/.nif モデル導入 新武器、建物、乗り物
UI構造変更型 XML/SWF/HTML5でUI編集 HUD、マップ、メニュー系MOD
セーブ/メモリ編集型 セーブデータやRAMを書き換え チート系、強化系
MODマネージャー/支援型 Vortex, SKSE, Forgeなど 他MODとの共存・依存関係解決用

③ 🎮【影響範囲別分類】

種類 影響の規模 備考
ローカルMOD 自分の環境だけで完結 シングルプレイ・ソロ特化MOD
マルチ対応MOD サーバー同期を考慮 バランス・通信対策が必要
スタンドアロンMOD 元ゲーム不要(MOD自体がゲーム化) 例:『Enderal(Skyrim MOD)』

④ 🌍【文化/制作動機別分類】

種類 特徴 備考
個人趣味型MOD 1人で制作/無料配布/愛の結晶 多くはNexus/BOOTHなどで公開
共同制作型MOD 小チームで分担/高機能/大型 開発チーム型(例:Beyond Skyrim)
教育/実験型MOD AI、歴史再現、教材用途 Minecraft、Cities:Skylinesに多い
商用型MOD 有料DLC化/企業制作 Creation Club、Dota 2などの事例

✏️ 一言まとめ

MODは「何を変えるか(目的)」「どう変えるか(技術)」「どこまで変えるか(範囲)」「なぜ作るか(文化)」の4軸で分類することで、導入・制作・分析がより明確になります。

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