ゲームMOD(Modification)の技術的な分類

ゲームMOD(Modification)の技術的な分類を、機能・対象・開発難易度の観点から体系的に解説します。
✅ MODの技術的な分類(概要)
| 分類カテゴリ | 概要 | 主な技術領域 | 難易度 |
|---|---|---|---|
| 1. グラフィックMOD | 見た目の向上・変更 | テクスチャ、シェーダー、3Dモデル | 中〜高 |
| 2. ゲームプレイMOD | ルール・AI・挙動変更 | スクリプト、ゲームエンジン制御 | 高 |
| 3. コンテンツMOD | 新しいマップ・ストーリー・アイテム | マップ設計、スクリプト、UI編集 | 高 |
| 4. UI/QoL改善MOD | 操作性や視認性の向上 | HUD編集、メニュー改造 | 中 |
| 5. チート系MOD | プレイヤー強化や制限解除 | メモリ変更、ステータス操作 | 低〜高(リスクあり) |
| 6. 管理・補助MOD | MOD導入・整理支援 | ランチャー、MODマネージャー | 中 |
| 7. サウンドMOD | BGM・SEの変更 | 音声ファイル入替・圧縮形式対応 | 中 |
🔍 各分類の詳細
① グラフィックMOD(Visual/Texture/ENB)
・テクスチャ解像度の差し替え(例 4Kリテクスチャ)
・シェーダー追加(例 ENB、ReShade)
・モデルのポリゴン数増加やリグ変更
Skyrim美化MOD、Minecraft OptiFine、GTA NaturalVision
② ゲームプレイMOD(AI / バランス / スクリプト)
・スクリプト制御(Lua, Papyrus, Javaなど)
・AIの行動ロジック改変
・戦闘・成長・経済システムの再設計
③ コンテンツMOD(New World / Quest / Asset追加)
・ワールド設計(エディタ使用 Creation Kitなど)
・NPCやイベントの配置 ・セリフ・カットシーンの追加
④ UI/QoL(Quality of Life)MOD
・HUD表示項目の追加・削除
・メニュー操作の改善
・ショートカット設定
⑤ チート系MOD(Trainer / Hack系)
・メモリ書き換え(Cheat Engineなど)
・セーブデータ改造
・ゲーム内コンソールコマンド活用
⑥ 管理・補助MOD(ランチャー・設定管理)
・プラグインの優先順制御
・設定ファイル自動調整
・GUIランチャー開発
⑦ サウンドMOD(Audio/BGM/SE)
・.ogg/.mp3/.wavなど形式の変換と差し替え
・SE(効果音)やキャラボイスの追加
・BGM入れ替え(状況に応じた再生制御)
🎯 一覧表(機能別まとめ)
| 分類 | 主な対象 | 主な技術 | 代表ゲーム |
|---|---|---|---|
| グラフィック | テクスチャ、ENB | DDS, ReShade, 3D編集 | Skyrim, GTA V |
| プレイ内容 | 戦闘、AI、バランス | Lua, Papyrus, JSON | Minecraft, Civilization |
| 新規要素 | マップ、NPC、イベント | World Editor, Script | Skyrim, Mount & Blade |
| UI改善 | HUD、メニュー、通知 | XML, Lua, Flash | XCOM, Cities: Skylines |
| チート | 所持金、経験値、制限解除 | メモリエディタ | The Sims, Fallout |
| 管理支援 | プラグイン制御、競合防止 | Python, C# | Skyrim, Oblivion |
| 音声変更 | BGM、SE、ボイス | Audacity, Sound Forge | Sims, GTA |
📌 まとめ
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