ゲームMOD(Modification)の技術的な分類

ゲームMOD(Modification)の技術的な分類を、機能・対象・開発難易度の観点から体系的に解説します。
✅ MODの技術的な分類(概要)
分類カテゴリ | 概要 | 主な技術領域 | 難易度 |
---|---|---|---|
1. グラフィックMOD | 見た目の向上・変更 | テクスチャ、シェーダー、3Dモデル | 中〜高 |
2. ゲームプレイMOD | ルール・AI・挙動変更 | スクリプト、ゲームエンジン制御 | 高 |
3. コンテンツMOD | 新しいマップ・ストーリー・アイテム | マップ設計、スクリプト、UI編集 | 高 |
4. UI/QoL改善MOD | 操作性や視認性の向上 | HUD編集、メニュー改造 | 中 |
5. チート系MOD | プレイヤー強化や制限解除 | メモリ変更、ステータス操作 | 低〜高(リスクあり) |
6. 管理・補助MOD | MOD導入・整理支援 | ランチャー、MODマネージャー | 中 |
7. サウンドMOD | BGM・SEの変更 | 音声ファイル入替・圧縮形式対応 | 中 |
🔍 各分類の詳細
① グラフィックMOD(Visual/Texture/ENB)
・目的 ゲームの見た目を美しく/リアルにする
技術内容
・テクスチャ解像度の差し替え(例 4Kリテクスチャ)
・シェーダー追加(例 ENB、ReShade)
・モデルのポリゴン数増加やリグ変更
・テクスチャ解像度の差し替え(例 4Kリテクスチャ)
・シェーダー追加(例 ENB、ReShade)
・モデルのポリゴン数増加やリグ変更
代表例
Skyrim美化MOD、Minecraft OptiFine、GTA NaturalVision
Skyrim美化MOD、Minecraft OptiFine、GTA NaturalVision
難易度 中〜高(3DモデルやDDS変換知識が必要)
② ゲームプレイMOD(AI / バランス / スクリプト)
・目的 ゲームシステム・ルール・挙動の変更
技術内容
・スクリプト制御(Lua, Papyrus, Javaなど)
・AIの行動ロジック改変
・戦闘・成長・経済システムの再設計
・スクリプト制御(Lua, Papyrus, Javaなど)
・AIの行動ロジック改変
・戦闘・成長・経済システムの再設計
代表例 Skyrim Frostfall(サバイバル化)、Minecraft IndustrialCraft
難易度 高(ゲームエンジン仕様の深い理解が必要)
③ コンテンツMOD(New World / Quest / Asset追加)
・目的 マップ・ダンジョン・ストーリー・キャラなどの追加
技術内容
・ワールド設計(エディタ使用 Creation Kitなど)
・NPCやイベントの配置 ・セリフ・カットシーンの追加
・ワールド設計(エディタ使用 Creation Kitなど)
・NPCやイベントの配置 ・セリフ・カットシーンの追加
代表例 Enderal(Skyrim)、Gekokujo(Mount & Blade)
難易度 高(世界観の整合性やスクリプト統合が必要)
④ UI/QoL(Quality of Life)MOD
・目的 ユーザー体験を向上(見やすさ・便利さ)
技術内容
・HUD表示項目の追加・削除
・メニュー操作の改善
・ショートカット設定
・HUD表示項目の追加・削除
・メニュー操作の改善
・ショートカット設定
代表例 XCOM 2のHUD改善、Skyrim SkyUI、Cities: Skylines Move It!
難易度 中(XML, LuaでのUI記述知識)
⑤ チート系MOD(Trainer / Hack系)
・目的 ゲーム制限の解除やプレイヤー強化
技術内容
・メモリ書き換え(Cheat Engineなど)
・セーブデータ改造
・ゲーム内コンソールコマンド活用
・メモリ書き換え(Cheat Engineなど)
・セーブデータ改造
・ゲーム内コンソールコマンド活用
代表例 無敵・所持金MAX、経験値高速化MOD
難易度 低〜高(対象によってはチートバンのリスクあり)
⑥ 管理・補助MOD(ランチャー・設定管理)
・目的 MODの導入・整理・競合回避
技術内容
・プラグインの優先順制御
・設定ファイル自動調整
・GUIランチャー開発
・プラグインの優先順制御
・設定ファイル自動調整
・GUIランチャー開発
代表例 Nexus Mod Manager、Vortex、Mod Organizer 2
難易度 中(MOD管理の知識とUI設計が必要)
⑦ サウンドMOD(Audio/BGM/SE)
・目的 ゲームの音声演出を変更・拡張
技術内容
・.ogg/.mp3/.wavなど形式の変換と差し替え
・SE(効果音)やキャラボイスの追加
・BGM入れ替え(状況に応じた再生制御)
・.ogg/.mp3/.wavなど形式の変換と差し替え
・SE(効果音)やキャラボイスの追加
・BGM入れ替え(状況に応じた再生制御)
代表例 The Sims音楽差し替え、Skyrim戦闘BGM強化
難易度 中(フォーマットや再生トリガー知識が必要)
🎯 一覧表(機能別まとめ)
分類 | 主な対象 | 主な技術 | 代表ゲーム |
---|---|---|---|
グラフィック | テクスチャ、ENB | DDS, ReShade, 3D編集 | Skyrim, GTA V |
プレイ内容 | 戦闘、AI、バランス | Lua, Papyrus, JSON | Minecraft, Civilization |
新規要素 | マップ、NPC、イベント | World Editor, Script | Skyrim, Mount & Blade |
UI改善 | HUD、メニュー、通知 | XML, Lua, Flash | XCOM, Cities: Skylines |
チート | 所持金、経験値、制限解除 | メモリエディタ | The Sims, Fallout |
管理支援 | プラグイン制御、競合防止 | Python, C# | Skyrim, Oblivion |
音声変更 | BGM、SE、ボイス | Audacity, Sound Forge | Sims, GTA |
📌 まとめ
MODは「見た目」だけでなく「中身」や「操作性」「音響体験」まで自在に拡張可能。分類を理解することで、目的に応じた制作・導入が効率化されます。
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