ゲーム文化 ✅ MODが公式採用された代表例(成功事例) ✅ MODが公式採用された代表例(成功事例)「MODが公式に採用されたケース」は、ゲーム業界におけるユーザー主導開発の成功例とも言えます。以下に代表的な事例を、時系列とジャンル別に詳しく紹介します。✅ MODが公式採用された代表例(成功事例... 2025.06.28 ゲーム文化
ゲーム文化 日本製ゲームにおけるMOD事例一覧 🇯🇵 日本製ゲームにおけるMOD事例一覧日本製ゲームはMOD文化に対して制限が強い傾向がありましたが、近年では一部公式対応や公認MODコンテストなど、徐々に受け入れが進んでいます。以下に、代表的な日本製ゲームでのMOD事例を時系列・ジャンル... 2025.06.28 ゲーム文化
ゲームテーマ ゲームMOD(Modification)の技術的な分類 ゲームMOD(Modification)の技術的な分類ゲームMOD(Modification)の技術的な分類を、機能・対象・開発難易度の観点から体系的に解説します。✅ MODの技術的な分類(概要)分類カテゴリ概要主な技術領域難易度1. グラ... 2025.06.28 ゲームテーマ
ゲームテーマ 「代表的なゲーム別MOD事例」 「代表的なゲーム別MOD事例」「代表的なゲーム別MOD事例」を、ジャンルや特徴別に詳しく紹介します。MODの種類・文化・ゲームエンジン特性なども踏まえて整理しました。🎮 ゲーム別MOD事例(代表作+代表MOD)① Skyrim(The El... 2025.06.28 ゲームテーマ
ゲームテーマ ゲームMOD制作ツールの進化 ゲームMOD制作ツールの進化MOD制作ツールの進化は、ユーザーの創造力を形にする環境の進歩でもあります。以下に、時代ごとのツール変遷を技術面と開発体制の両面から詳しく整理します。🛠 MOD制作ツールの進化 時代別の整理🔹 1990年代前半 ... 2025.06.28 ゲームテーマ
ゲームテーマ ゲームMOD(Modification)文化の歴史 ゲームMOD(Modification)文化の歴史「MODの歴史」について、分野別に整理するとより明確です。ここでは特にゲーム業界におけるMOD(Modification)文化の歴史を中心に、以下の構成で解説します。✅ MODとは?・「Mo... 2025.06.28 ゲームテーマ
Apple 「Apple Pencilとタッチ方式の関係」 「Apple Pencilとタッチ方式の関係」「Apple Pencilとタッチ方式の関係」は、Appleが独自に発展させた静電容量方式とデジタイザ技術の融合によって成り立っています。以下で、仕組み・採用技術・進化の経緯を詳しくご紹介します... 2025.06.28 Apple
Apple 静電容量方式の2つの代表的な種類(自己容量方式/相互容量方式)について 静電容量方式の2つの代表的な種類(自己容量方式/相互容量方式)について静電容量方式の2つの代表的な種類(自己容量方式/相互容量方式)について、仕組み・違い・メリット・用途をわかりやすく解説します。🧭 静電容量方式の種類 自己容量方式 vs ... 2025.06.28 Apple
Apple 「静電容量方式(capacitive touch technology)」とは 「静電容量方式(capacitive touch technology)」とは「静電容量方式(capacitive touch technology)」とは、スマートフォン・タブレット・タッチパネル機器で最も一般的に使われているタッチ入力の... 2025.06.28 Apple