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シュミレーションゲーム

「R.U.S.E.」における ムービー(.bik形式) や テクスチャ(.dds形式) の扱いについて

「R.U.S.E.」における ムービー(.bik形式) や テクスチャ(.dds形式) の扱いについて「R.U.S.E.」における ムービー(.bik形式) や テクスチャ(.dds形式) の扱いについて、以下のように整理しました。🎥 ムー...
シュミレーションゲーム

QuickBMSを使って「R.U.S.E.」の`.dat`ファイルを解凍・再圧縮する手順

QuickBMSを使って「R.U.S.E.」の`.dat`ファイルを解凍・再圧縮する手順QuickBMSを使って「R.U.S.E.」の`.dat`ファイルを解凍・再圧縮する手順を詳しく解説します。✅ 目的・`Data0.dat` や `Pa...
シュミレーションゲーム

ゲーム「R.U.S.E.」 XMLサンプル(戦車ユニット 例・PantherG)

ゲーム「R.U.S.E.」🧾 XMLサンプル(戦車ユニット 例・PantherG)「R.U.S.E.」における典型的なユニット設定用XMLファイルのサンプルをご紹介します。 主に `unitdata.xml` や `unitcost.xml...
シュミレーションゲーム

ゲーム「R.U.S.E.」のファイル構成

ゲーム「R.U.S.E.」のファイル構成ゲーム「R.U.S.E.」のファイル構成は、他のUbisoft製RTSと異なり、独自のフォーマットで圧縮・管理されています。以下に、インストール後のR.U.S.E.の主なファイル構成を解説します。📁 ...
シュミレーションゲーム

ゲーム「R.U.S.E.」におけるユニットバランス調整(MOD)方法について

ゲーム「R.U.S.E.」におけるユニットバランス調整(MOD)方法についてゲーム「R.U.S.E.」におけるユニットバランス調整(MOD)方法について、以下に詳しく解説します。非公式手法ですが、XMLベースの編集を中心にカスタマイズが可能...
シュミレーションゲーム

RUSE 代表的なユニットリバランスMOD

RUSE 代表的なユニットリバランスMODUnit Rebalance Mod(通称「Ruse Balance Overhaul」や「SuperCrumpets Balance Mod (RSCBM)」)について、以下のポイントで詳しくご紹...
シュミレーションゲーム

R.U.S.E.のMOD事情まとめ

R.U.S.E.のMOD事情まとめR.U.S.E.(ルーズ)はRTSとして独自性のあるゲームですが、MODサポートは公式には提供されていません。それでも一部のユーザーコミュニティでは、非公式MODが制作・共有されています。🎯 R.U.S.E...
ゲーム文化

「PvP大会(対人戦を軸としたeスポーツ大会)の歴史年表」

「PvP大会(対人戦を軸としたeスポーツ大会)の歴史年表」「PvP大会(対人戦を軸としたeスポーツ大会)の歴史年表」をジャンル横断でまとめました。FPS・RTS・MOBAなど主要カテゴリを中心に、国際的な大会や業界形成の節目も含めています。...
ゲーム文化

「ジャンル別PvP(対人戦)ゲームの進化史(年表形式)」

「ジャンル別PvP(対人戦)ゲームの進化史(年表形式)」「ジャンル別PvP(対人戦)ゲームの進化史(年表形式)」を、主要ジャンル(FPS、MOBA、RTS)に分けて整理しました。PvP文化の変遷を把握する際の参考資料としてご活用ください。🎮...
ゲーム文化

「一度はプレイヤー離れ(同接減少/批判集中)を経験しながらも、見事に復活・再評価を受けたゲームタイトル」の代表事例

「一度はプレイヤー離れ(同接減少/批判集中)を経験しながらも、見事に復活・再評価を受けたゲームタイトル」の代表事例「一度はプレイヤー離れ(同接減少/批判集中)を経験しながらも、見事に復活・再評価を受けたゲームタイトル」の代表的な事例です。✅...
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