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ゲームエミュレーター

「オープンBIOS(HLE High-Level Emulation)」の試み

「オープンBIOS(HLE High-Level Emulation)」の試み一部のエミュレーターコアは「BIOSファイルが必須」という性質があります。しかし、正規BIOSは著作権の制約があるため入手が困難なケースも多く、これを解決するため...
ゲームエミュレーター

RetroArchなどで利用されている代表的なエミュレーターコアとその由来

RetroArchなどで利用されている代表的なエミュレーターコアとその由来RetroArchなどで利用されている代表的なエミュレーターコアとその由来を、機種別にわかりやすく整理した一覧です。各コアは、元となるスタンドアロンのエミュレーターを...
ゲームエミュレーター

RetroArchがSteamに対応‐最適なエミュレーター統合環境

RetroArchがSteamに対応‐最適なエミュレーター統合環境RetroArchがSteamに対応したのは、エミュレーター界にとって歴史的な転換点でした。以下に、その背景、経緯、技術的なポイント、そしてユーザー・開発者双方にとっての影響...
ゲームエミュレーター

Libretro Team(リブレトロ・チーム)‐エミュレーターを「統合・共通化」する思想の中心にいる開発集団

Libretro Team(リブレトロ・チーム)‐エミュレーターを「統合・共通化」する思想の中心にいる開発集団Libretro Team(リブレトロ・チーム)は、統合型エミュレーター環境「RetroArch」および、その基盤である「libr...
ゲームエミュレーター

エミュレーターコアの歴史‐モジュール化された“コア”として統合環境

エミュレーターコアの歴史‐モジュール化された“コア”として統合環境エミュレーターコアの歴史は、個別エミュレーターの独立した実装から、モジュール化された“コア”として統合環境(主にRetroArch)に組み込まれる進化の過程です。 以下に「エ...
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統合型エミュレーションの歴史

統合型エミュレーションの歴史統合型エミュレーションの歴史は、個別エミュレーターの時代から、複数プラットフォームを一括で操作・管理できる統合環境へと進化してきました。 以下では、その流れを年代順に整理し、主な統合型エミュレータの登場と背景を詳...
ゲームエミュレーター

RetroArch(レトロアーチ)‐マルチプラットフォーム対応の統合型エミュレーションフロントエンド

RetroArch(レトロアーチ)‐マルチプラットフォーム対応の統合型エミュレーションフロントエンドRetroArch(レトロアーチ)は、マルチプラットフォーム対応の統合型エミュレーションフロントエンドであり、エミュレーター、ゲームエンジン...
ゲームエミュレーター

ニンテンドーDS(NDS)エミュレーターの比較(2025年最新版)

ニンテンドーDS(NDS)エミュレーターの比較(2025年最新版)ニンテンドーDS(NDS)エミュレーターの比較(2025年最新版)を、精度・軽さ・タッチ対応・BIOS要否・日本語UIなどの観点で整理しました。🔷 ニンテンドーDS エミュレ...
ゲームエミュレーター

PlayStation 2(PS2)エミュレーターの比較(2025年版)

PlayStation 2(PS2)エミュレーターの比較(2025年版)PlayStation 2(PS2)エミュレーターの比較(2025年版)を、精度・速度・BIOS・プラットフォーム・用途別に整理しました。PS2はアーキテクチャが複雑な...
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PS1用エミュレーター 比較表(2025年)

PS1用エミュレーター 比較表(2025年)プレイステーション1(PS1 / 初代PlayStation)エミュレーターの比較と解説を、用途・性能・UI・対応OS・BIOSの要否などの観点でわかりやすく整理しました(2025年時点)。🔷 P...
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