ゲーム機

スポンサーリンク
ゲームタイトル

Sinyavino Heights(シンヤヴィノ高地)‐レニングラード攻防の鍵を握る要衝

Sinyavino Heights(シンヤヴィノ高地)‐レニングラード攻防の鍵を握る要衝「Sinyavino Heights(シンヤヴィノ高地)」は、1942年シンヤヴィノ攻勢において最重要の地形であり、レニングラード包囲戦全体の趨勢を左右...
ゲームタイトル

ティーガーTiger I(初実戦/シンヤヴィノ攻勢1942年8-10月)‐鋼の王者も、条件が揃わなければその力を発揮できない

ティーガーTiger I(初実戦/シンヤヴィノ攻勢1942年8-10月)‐鋼の王者も、条件が揃わなければその力を発揮できないティーガーTiger I(初実戦/シンヤヴィノ攻勢1942年8-10月)についてご紹介します。概要・Tiger Iを...
ゲームタイトル

T-34(76 mm砲)とTiger I(88 mm砲)射撃性能の比較表(距離別貫通力)

T-34(76 mm砲)とTiger I(88 mm砲)射撃性能の比較表(距離別貫通力)第二次大戦中の実測値・公的試験データに基づくT-34(76 mm砲)とTiger I(88 mm砲)射撃性能の比較表(距離別貫通力)をご紹介します。※試...
MSX

カンパニーオブヒーローズ(COH) 貫通力と装甲値で結果が変わる仕組み|命中後に起きる「貫通判定」を具体例で解説

カンパニーオブヒーローズ(COH) 貫通力と装甲値で結果が変わる仕組み|命中後に起きる「貫通判定」を具体例で解説この記事では、「攻撃側の貫通力」と「防御側の装甲値」でダメージ結果が変わる理由をご紹介します。命中のあとに行われる貫通判定、側面...
アーケードゲーム

【STG歴史】第3回87年、シューティングゲームの完成、東亜プラン、ダライアス、ドラゴンスピリットの登場

第3回 1987年、シューティングゲームの完成、東亜プラン、ダライアス、ドラゴンスピリットの登場ご訪問ありがとうございます。前回からの続き今回は、「1987年、シューティングゲームの形が完成された、東亜プラン、ダライアス、ドラゴンスピリット...
R-TYPE

【STG歴史】最終回 最高傑作R-TYPEの誕生、そしてシューティングの衰退 ~1980年代のアーケードシューティングゲームの時代~

最終回 最高傑作、R-TYPEの誕生~80年代のアーケードシューティングゲームの時代~ご訪問ありがとうございます。前回からの続き今回は、このシリーズの【最終回】最高傑作R-TYPEの誕生~1980年代のアーケードシューティングゲームの時代~...
R-TYPE

【名作STG】80年代の名作アーケード・シューティングゲームのご紹介│まとめ│ゼビウスや、グラディウス、ダライアス、R-TYPE

80年代の名作アーケード・シューティングゲームのご紹介│まとめ│ご訪問ありがとうございます。このページでは、80年代に数々の名作ゲームの登場により、黄金時代を築いた、アーケードシューティングゲームの栄枯盛衰について、全4回に分けて紹介させて...
アーケードゲーム

【STG歴史】第2回 名作シューティングゲーム「グラディウス」の誕生、第2次シューティングブーム

第2回 名作シューティングゲーム「グラディウス」の誕生、第2次シューティングブーム1980年代のアーケードシューティングゲームの時代ご訪問ありがとうございます。前回からの続き今回は、名作シューティングゲーム「グラディウス」の誕生、そして第2...
アーケードゲーム

Youtube動画を公開しました、グラディウス登場~1980年代のアーケード・シューティングゲームの歴史~

Youtube動画を公開しました、グラディウス登場~1980年代のアーケード・シューティングゲームの歴史~ご訪問ありがとうございます。グラディウス登場~1980年代のアーケード・シューティングゲームの歴史~のYoutube動画を公開しました...
MSX

【MSX】コナミが気合を入れまくった、MSXのグラディウスの世界、グラディウス、グラディウス2

【MSX】コナミが気合を入れまくった、MSXのグラディウスの世界、~MSX版グラディウス、グラディウス2~ご視聴ありがとうございます。今回は、コナミの、並ならぬ熱意で制作された、MSX版のグラディウスの世界をご紹介させて頂きます。Youtu...
スポンサーリンク