レトロゲーム

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シュミレーションゲーム

『Men of War(メン・オブ・ウォー)』の基本キーボード操作

『Men of War(メン・オブ・ウォー)』の基本キーボード操作『Men of War(メン・オブ・ウォー)』の基本キーボード操作についてご紹介します。【Men of War キーボード操作一覧(基本)】◆ 基本操作操作内容キー説明移動命...
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【Men of War(メン・オブ・ウォー)概要】

【Men of War(メン・オブ・ウォー)概要】『Men of War(メン・オブ・ウォー)』についてご紹介します。【Men of War(メン・オブ・ウォー)概要】◆ 基本情報 ・発売年 2009年・開発元 Best Way(ベストウェ...
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【Best Way開発者が語った史実再現へのこだわり名言集】

【Best Way開発者が語った史実再現へのこだわり名言集】 Best Way開発者たちが語った史実再現へのこだわり名言集をご紹介します。◆ 1. 「勝つためではない。生き延びるために戦う、それが現実だ。」背景スターリングラード戦のマップ設...
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【Best Wayが特に重視した史実戦闘】

【Best Wayが特に重視した史実戦闘】Best Wayが特に重視した史実戦闘についてご紹介します。◆ 1. スターリングラード攻防戦(1942年~1943年)なぜ重視したか・市街地戦、近接戦闘、塹壕戦、補給線断絶といった 極限状態の戦術...
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【Best Wayが参考にしたリアル戦場記録資料】

【Best Wayが参考にしたリアル戦場記録資料】Best Wayが参考にしたリアル戦場記録資料についてご紹介します。◆ 1. 旧ソ連軍公式マニュアル(第二次世界大戦期)使用理由 ・歩兵・戦車の戦術行動、装備品の運用、野戦工事に関する詳細な...
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Best Way開発チームが検討していた「もし実装されていたら危険だったリアル過ぎるシステム案」

Best Way開発チームが検討していた「もし実装されていたら危険だったリアル過ぎるシステム案」 Best Way開発チームが検討していた「もし実装されていたら危険だったリアル過ぎるシステム案」についてご紹介します。◆ 1. 精神崩壊(士気...
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Best Way開発者たちの実地体験がゲームデザインにどう影響したかの具体例

Best Way開発者たちの実地体験がゲームデザインにどう影響したかの具体例Best Way開発者たちの実地体験がゲームデザインにどう影響したかの具体例についてご紹介します。◆ 1. 銃撃戦のリアルな命中率設計体験内容 開発者たちは、旧式小...
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【Best Way開発者たちの軍事研究エピソード集】

【Best Way開発者たちの軍事研究エピソード集】Best Way開発者たちの軍事研究エピソード集についてご紹介します。◆ 1. 砲弾の跳弾角度を測定する実験・Best Way開発チームは、実際に廃棄された金属板や車両パーツを使い、砲弾の...
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【Best Way開発者 実地取材によるリアル軍事知識エピソード】

【Best Way開発者 実地取材によるリアル軍事知識エピソード】 Best Way開発者が実地取材で得たリアル軍事知識エピソードについてご紹介します。◆ 1. 旧ソ連兵器博物館での徹底調査 ・Best Wayの開発者たちは、リアリズムを追...
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【Best Way開発チーム 創業初期の開発環境エピソード】

【Best Way開発チーム 創業初期の開発環境エピソード】Best Way開発チームの当時の開発環境エピソードについてご紹介します。◆ 1. 過酷な設備環境・Best Wayが設立された1990年代末から2000年代初頭、 ウクライナのI...
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