レトロゲーム

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ミニッツRWD(MR系)自作 “基準寸法テンプレ”‐設計とは、最小の前提から最大の一貫性を引き出す

ミニッツRWD(MR系)自作 “基準寸法テンプレ” ミニッツRWD(MR系)相当の自作フラットシャーシ用に、実測しやすい“基準寸法テンプレ”をご紹介します。94/98/102mm(L/LL/3L)のWBに対応し、ナロー/ワイドのトレッドも切...
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 ミニッツ自作のアプローチ‐不可能を可能にするのは、いつだって“作ってみる勇気”だ

ミニッツ自作のアプローチ「ミニッツ 自作」は、大きく分けて ①完全自作(1/27スケールをベースにフルスクラッチ) と ②既存ミニッツの改造・自作パーツ組み込み の二つの流れがあります。整理してみました。1. 完全自作シャーシ材料 ・FRP...
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 RWDの安定性について‐操縦の難しさは、楽しさと上達の余地を意味する

RWDの安定性について‐操縦の難しさは、楽しさと上達の余地を意味する「❌ 安定性に難あり 特にRWDではスピンしやすく、初心者には扱いが難しい。」というのは、ミニッツの RWD特有の挙動 を端的に表しています。1. 特徴・後輪駆動(MR系)...
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 スパーギヤ(MINI-Z用)‐「駆動の性格」を決める大黒柱

スパーギヤ(MINI-Z用)‐「駆動の性格」を決める大黒柱ミニッツの スパーギヤ についてご紹介します。1. 基本概要・モーターの ピニオンギヤ と噛み合う大きなギヤ。・デフ(ボールデフ/ギヤデフ)と一体化しており、駆動力をタイヤへ伝える要...
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 ピニオンギヤ(MINI-Z用)‐「一歯で走りが変わる」最重要パーツ

ピニオンギヤ(MINI-Z用)‐「一歯で走りが変わる」最重要パーツミニッツの ピニオンギヤ についてご紹介します。1. 基本概要・モーターに直接取り付ける小ギヤ。・スパーギヤと噛み合って駆動比(ギヤ比)を決める。・歯数は 6T〜12T が一...
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ギヤ比は歯の数で決まる、速さは歯の選択で決まる

ギヤ比は歯の数で決まる、速さは歯の選択で決まる ギヤ比についてご紹介します。⚙ ギヤ比とは・定義 モーターの回転数を駆動輪に伝える比率。`ギヤ比 = スパーギヤの歯数 ÷ ピニオンギヤの歯数`・数値が大きいほど「ローギヤ(加速重視)」、小さ...
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コース規模別 推奨ピニオン × スパー セット例

コース規模別 推奨ピニオン × スパー セット例コース規模別に「ピニオン×スパー」の具体的組み合わせ例 を一覧表をご紹介します。 MR系(RWD、53T標準スパー基準)をベースにしています。コース規模/特徴推奨ギヤ比ピニオン × スパー例特...
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ピニオン × スパー ギヤ比早見表(MR系基準)

ピニオン × スパー ギヤ比早見表(MR系基準)ミニッツの ピニオン × スパーのギヤ比早見表 を「速度/加速バランス」軸でご紹介します。※標準スパー 53T/ピニオン 6〜12T を例に算出(ギヤ比=スパー ÷ ピニオン)。※実際はモータ...
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ミニッツのピニオン × スパー別 適正バックラッシュ調整手順

ミニッツのピニオン × スパー別 適正バックラッシュ調整手順 ミニッツのような小スケールでも、ピニオン × スパーのバックラッシュ調整は走行効率と静粛性に直結します。以下に実用的な手順をご紹介します。1. 前提知識・ミニッツは基本 ピニオン...
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バックラッシュ(Backlash)‐RCでは“最小限の遊び”を確保するのが最適解

バックラッシュ(Backlash)‐RCでは“最小限の遊び”を確保するのが最適解 バックラッシュ(Backlash) はラジコンだけでなく、機械設計や時計・エンジンギヤでも出てくる重要な概念です。⚙ バックラッシュとは?1. 定義・ギヤとギ...
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