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シュミレーションゲーム

『R.U.S.E.』「HQ Rush」(本部ラッシュ)

『R.U.S.E.』「HQ Rush」(本部ラッシュ)『R.U.S.E.』における「HQ Rush」(本部ラッシュ)は、 ゲーム開始直後から敵HQ(本部)直接破壊を狙う超速攻戦術です。 以下に定義・成立条件・代表パターン・陣営別適性・対策ま...
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『R.U.S.E.(ルーズ)』奇襲戦術「HQ Rush(本部ラッシュ)」各陣営のHQ Rush対策

『R.U.S.E.(ルーズ)』奇襲戦術「HQ Rush(本部ラッシュ)」各陣営のHQ Rush対策『R.U.S.E.(ルーズ)』において「HQ Rush(本部ラッシュ)」は主に1v1での奇襲戦術として使われます。特に開幕で前線を飛ばして本部...
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R.U.S.E.(ルーズ)地形の種類とそれに応じた戦術・戦力運用

R.U.S.E.(ルーズ)地形の種類とそれに応じた戦術・戦力運用R.U.S.E.(ルーズ)における「地形(マップ地形)」は、戦術・ビルド・兵種の選定に決定的な影響を及ぼします。ここでは、地形の種類とそれに応じた戦術・戦力運用の要点を詳しく解...
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『R.U.S.E.(ルーズ)』における「戦術の種類」

『R.U.S.E.(ルーズ)』における「戦術の種類」『R.U.S.E.(ルーズ)』における「戦術の種類」とは、大きく分けて以下の3分類で整理できます。🧭 1. ルーズ(Ruse)カードを軸にした戦術これはゲームタイトルの名前にもなっている「...
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『R.U.S.E.』の1v1における「初期偵察から構築判断までの流れ」

『R.U.S.E.』の1v1における「初期偵察から構築判断までの流れ」『R.U.S.E.』の1v1における「初期偵察から構築判断までの流れ」を、競技レベルの試合展開を想定して、読み・選択・分岐の構造としてわかりやすくまとめます。🎯 1. 初...
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『R.U.S.E.』の「陣営 vs 陣営」の1v1マッチにおける具体的な試合例

『R.U.S.E.』の「陣営 vs 陣営」の1v1マッチにおける具体的な試合例『R.U.S.E.』の「陣営 vs 陣営」の1v1マッチにおける具体的な試合例・ビルド順・戦術展開・カウンターを、フォーラムや実戦データをもとに構成したサンプルと...
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『R.U.S.E.』における各陣営のおすすめルーズ(戦術カード)とその相性

『R.U.S.E.』における各陣営のおすすめルーズ(戦術カード)とその相性『R.U.S.E.』における各陣営のおすすめルーズ(戦術カード)とその相性・使いどころを、具体的な戦術との組み合わせ例付きで解説していきます。🇺🇸 アメリカ相性の良い...
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1v1における『R.U.S.E.』のカウンター構築

1v1における『R.U.S.E.』のカウンター構築1v1における『R.U.S.E.』のカウンター構築は、「相手陣営の強みを潰すか、無力化する構成」を素早く組むのがポイントです。ここでは各陣営に対する【カウンター構築】とその【基本構成・ルーズ...
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『R.U.S.E.』各陣営の「ビルド順序(初期展開)」「開幕テンプレート」

『R.U.S.E.』各陣営の「ビルド順序(初期展開)」「開幕テンプレート」『R.U.S.E.』各陣営の「ビルド順序(初期展開)」「開幕テンプレート」を紹介します。マップサイズや相手との距離、ルール(1v1 or チーム戦)によって若干変動し...
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R.U.S.E. 各陣営のプレイスタイルや特徴

R.U.S.E. 各陣営のプレイスタイルや特徴R.U.S.E. 各陣営のプレイスタイルや特徴をご紹介します。🛡 R.U.S.E. 各国勢力 一行比較表(PC版基準)国家タイプ概要(要約)🇺🇸 アメリカ万能型対空と偵察が強く、全体的にバランス...
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