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シュミレーションゲーム

【Eugen Systems作品に対するプレイヤー層の反応】

【Eugen Systems作品に対するプレイヤー層の反応】 【Eugen Systems作品に対するプレイヤー層の反応】についてご紹介します。Act of War: Direct Action ・映画のようなストーリー演出と、クラシックな...
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【IRISZOOMエンジンの開発】‐Eugen Systemsの「戦場を一枚の絵画のように捉えたい」という情熱から生まれた技術

【IRISZOOMエンジンの開発】‐Eugen Systemsの「戦場を一枚の絵画のように捉えたい」という情熱から生まれた技術【IRISZOOMエンジンの開発】についてご紹介します。開発の背景 ・『R.U.S.E.』において、Eugen S...
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【Eugen Systems 各作品のゲームシステム比較】

【Eugen Systems 各作品のゲームシステム比較】【Eugen Systems 各作品のゲームシステム比較】についてご紹介します。作品名発売年主な舞台ゲームシステムの特徴Act of War: Direct Action2005年現...
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RUSE【Eugen Systemsの歴史】フランス独立系ゲーム開発会社

RUSE【Eugen Systemsの歴史】フランス独立系ゲーム開発会社『R.U.S.E.』を開発した 【Eugen Systemsの歴史】についてご紹介します。設立 ・Eugen Systemsは、2000年にフランス・パリで設立されまし...
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🇮🇹R.U.S.E. イタリア陣営 ユニット相性表

🇮🇹R.U.S.E. イタリア陣営 ユニット相性表🇮🇹R.U.S.E. イタリア陣営 ユニット相性表をご紹介します。自軍ユニット得意な敵苦手な敵コメントサハリアーナ(偵察歩兵)偵察任務、施設占領全ての戦闘ユニット極軽装備。敵と交戦せず、索敵...
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R.U.S.E. イタリア陣営 ユニット一覧・概要

R.U.S.E. イタリア陣営 ユニット一覧・概要 🇮🇹R.U.S.E. イタリア陣営 ユニット一覧・概要をご紹介します。🏛 HQ・防衛施設 ・90mm対戦車砲陣地高射・対戦車兼用、耐久高。遠距離で敵戦車・爆撃機に強力。ただし歩兵には脆弱。...
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RUSE【NuclearWarモード用・基本戦術まとめ】

RUSE【NuclearWarモード用・基本戦術まとめ】 ☢️【NuclearWarモード用・基本戦術まとめ】☢️をご紹介します。■ まず最重要な前提・核ミサイル(原子爆弾)が通常兵器扱いで使用可能。・防空と索敵が超絶重要。油断=一撃死。・...
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RUSE【TotalWarモード用・基本戦術まとめ】

RUSE【TotalWarモード用・基本戦術まとめ】⚔️ 「R.U.S.E.」最高難易度にして、全ユニット・全兵器が解禁されるモードだから、戦術も超本格的になります。1. 【超序盤】とにかく「資源制圧」物量=命。序盤から ・資源ポイント全奪...
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RUSE【1945モード用・基本戦術まとめ】

RUSE【1945モード用・基本戦術まとめ】RUSE 🛡️【1945モード用・基本戦術まとめ】をご紹介します。1. 【序盤】最初から「重戦力前提」中戦車なんてもう過去の遺物!初手から ・重戦車(ティーガーⅡ、IS-2、パーシング)・重砲(2...
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RUSE【1942モード用・基本戦術まとめ】

RUSE【1942モード用・基本戦術まとめ】🛡️ RUSE【1942モード用の戦術】 をご紹介します。1. 【序盤】速攻配置+前線制圧1942は最初から中戦車や高性能歩兵が使える! 初手から「速攻制圧」型の動きが超重要 ・敵拠点・補給線・重...
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