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シュミレーションゲーム

『R.U.S.E.』におけるライセンス上の事情について

『R.U.S.E.』におけるライセンス上の事情について『R.U.S.E.』におけるライセンス上の事情についてご紹介します。【『R.U.S.E.』のライセンス上の事情】販売停止の経緯・『R.U.S.E.』は、2015年頃を境に、Steamや各...
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『R.U.S.E.』発売後の評価と現在の再評価について

『R.U.S.E.』発売後の評価と現在の再評価について 『R.U.S.E.』発売後の評価と現在の再評価についてご紹介します。【『R.U.S.E.』発売後の評価】発売直後の評価・2010年当時、『R.U.S.E.』は「革新的なRTS」として多...
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【『R.U.S.E.』の開発と販売】

【『R.U.S.E.』の開発と販売】 『R.U.S.E.』の開発と販売についてご紹介します。開発元・『R.U.S.E.』は、フランス・パリに拠点を置くEugen Systems(ユージェン・システムズ)によって開発されました。・Eugen ...
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【Eugen SystemsとRelic Entertainmentの革新比較】

【Eugen SystemsとRelic Entertainmentの革新比較】 Eugen Systemsと他社(特にRelic Entertainment)との革新比較についてご紹介します。項目Eugen SystemsRelic En...
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【IRISZOOMエンジンの後継技術と未来展望】

【IRISZOOMエンジンの後継技術と未来展望】IRISZOOMエンジンの後継技術や未来展望についてご紹介します。IRISZOOMの進化・『R.U.S.E.』から始まったIRISZOOMエンジンは、『Wargame』シリーズで改良を重ね、よ...
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Eugen Systemsの各革新が後続タイトルに与えた影響

Eugen Systemsの各革新が後続タイトルに与えた影響Eugen Systemsの各革新が後続タイトルに与えた影響についてご紹介します。【各革新が後続タイトルに与えた影響】IRISZOOMエンジンの影響・『R.U.S.E.』で初めて実...
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「Eugen Systems作品における国別・文化圏別のプレイヤー傾向

「Eugen Systems作品における国別・文化圏別のプレイヤー傾向 「Eugen Systems作品における国別・文化圏別のプレイヤー傾向についてご紹介します。【国別・文化圏別のプレイヤー傾向】フランス・ドイツ・北欧圏 ・特にリアリズム...
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【IRISZOOMエンジンと他社RTSエンジンの比較】

【IRISZOOMエンジンと他社RTSエンジンの比較】【IRISZOOMエンジンと他社RTSエンジンの比較】についてご紹介します。項目IRISZOOMエンジン(Eugen Systems)SAGEエンジン(EA Los Angeles)初採...
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【IRISZOOMエンジンの技術的詳細】

【IRISZOOMエンジンの技術的詳細】【IRISZOOMエンジンの技術的詳細】についてご紹介します。リアルタイムデータストリーミング ・IRISZOOMエンジンの中核となる技術は、「リアルタイムデータストリーミング」です。・戦場の地形、ユ...
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【Eugen Systems作品の特に革新的だったシステム】

【Eugen Systems作品の特に革新的だったシステム】【Eugen Systems作品の特に革新的だったシステム】についてご紹介します。IRISZOOMエンジン(R.U.S.E./Wargameシリーズ) ・戦場全体から個々の部隊まで...
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