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シュミレーションゲーム

【RTSにおけるAIの知能化(2000年代中盤~)】

【RTSにおけるAIの知能化(2000年代中盤~)】RTSにおけるAIの知能化(2000年代中盤~)についてご紹介します。従来のAIの限界2000年代初頭までのRTS AIは、・あらかじめ定められた行動パターン(スクリプト)に従うだけ・プレ...
シュミレーションゲーム

RTS【同期技術(Lockstep Simulation)とは】

RTS【同期技術(Lockstep Simulation)とは】RTSにおける同期技術(Lockstep Simulation)についてご紹介します。基本概念 ・Lockstep Simulation(ロックステップ・シミュレーション)とは...
シュミレーションゲーム

【RTSと他ジャンルの技術交流史】

【RTSと他ジャンルの技術交流史】 RTSと他ジャンル(MOBA、4Xなど)の技術交流史についてご紹介します。MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)との交流 ・MOBAは、RTSの小隊操作要素を削ぎ落とし...
シュミレーションゲーム

【今後期待されるRTS AIの革新】

【今後期待されるRTS AIの革新】今後期待されるRTS AIの革新(例 機械学習を用いた適応型AI)についてご紹介します。適応型AI(Adaptive AI)の本格導入 ・従来のRTS AIは、あらかじめ組まれたスクリプト(台本)に沿って...
シュミレーションゲーム

【2000年代後半からのRTS衰退と次なる挑戦】

【2000年代後半からのRTS衰退と次なる挑戦】2000年代後半からのRTS衰退と次なる挑戦についてご紹介します。RTS衰退の背景市場の変化2000年代後半、PCゲーム市場ではカジュアルゲームやMOBA(Multiplayer Online...
シュミレーションゲーム

【現代のRTSにおける直感性重視】

【現代のRTSにおける直感性重視】 現代のRTSにおける直感性重視についてご紹介します。複雑化したゲーム内容を支える直感的操作 ・現代のRTSは、扱うユニット数や戦場の規模がかつてよりも遥かに大きくなっています。・そのため、直感的に操作でき...
シュミレーションゲーム

【インターフェース進化がRTS戦術に与えた影響】

【インターフェース進化がRTS戦術に与えた影響】インターフェース進化がRTS戦術に与えた影響についてご紹介します。素早い多方面展開が可能に初期のRTSでは、ユニット操作が煩雑だったため、単純な正面衝突が中心でした。インターフェースが進化し、...
シュミレーションゲーム

【RTSにおける技術革新の歴史】

【RTSにおける技術革新の歴史】 RTS(リアルタイムストラテジー)における技術革新の歴史を、時代を追いながらご紹介します。黎明期(1980年代末) ・1989年『Herzog Zwei(ヘルツォーク・ツヴァイ)』によって、初めてリアルタイ...
シュミレーションゲーム

【RTSにおけるAI技術の進化】

【RTSにおけるAI技術の進化】 RTSにおけるAI技術の進化(例 敵ユニットの戦術的行動)についてご紹介します。初期のAI(1990年代前半) ・初期のリアルタイムストラテジーにおける敵AIは、非常に単純なものでした。・『Dune II』...
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【RTSの多様化と技術革新(2000年代)】

【RTSの多様化と技術革新(2000年代)】RTSの多様化と技術革新(2000年代)についてご紹介します。ジャンルの細分化と進化・2000年代に入ると、RTSは単一のスタイルに留まらず、さまざまな方向へと進化・分化していきました。・伝統的な...
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