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シュミレーションゲーム

【RTT(リアルタイムタクティクス)の系譜】

【RTT(リアルタイムタクティクス)の系譜】RTT(リアルタイムタクティクス)の系譜を、時代ごとにわかりやすくご紹介します。◆ 黎明期(1990年代後半) – 基礎を築いた先駆者たち ・Myth: The Fallen Lords(1997...
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RTT(リアルタイムタクティクス)歴代シリーズ

RTT(リアルタイムタクティクス)歴代シリーズ RTT(リアルタイムタクティクス)歴代シリーズを、代表的な流れに沿ってご紹介します。黎明期(1990年代後半)・『Commandos: Behind Enemy Lines』(1998年)・開...
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【RTT(リアルタイムタクティクス)の歴史】

【RTT(リアルタイムタクティクス)の歴史】RTT(リアルタイムタクティクス)の歴史についてご紹介します。黎明期(1990年代前半〜後半) ・1990年代前半、RTS(リアルタイムストラテジー)が流行する中で、 「資源管理や拠点建設を排除し...
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RTT(リアルタイムタクティクス)歴代シリーズ一覧

RTT(リアルタイムタクティクス)歴代シリーズ一覧RTT(リアルタイムタクティクス)歴代シリーズ一覧をご紹介します。 ※あくまで「RTTの代表格・RTT寄り作品」の流れを中心にまとめます。【黎明期(1990年代)】 ・Myth: The F...
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名作RTS【『Company of Heroes』と『Men of War』が与えた影響】

名作RTS【『Company of Heroes』と『Men of War』が与えた影響】名作RTS『Company of Heroes』と『Men of War』が後のRTT・RTSジャンルに与えた影響(例 遮蔽物システムの標準化)につい...
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RTS【カスタムAIスクリプト機能とは】

RTS【カスタムAIスクリプト機能とは】RTS カスタムAIスクリプト機能についてご紹介します。基本的な概念 ・カスタムAIスクリプト機能とは、プレイヤー自身がAIの行動パターンや性格を自由に設定・編集できる仕組みを指します。 ・これにより...
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【RTT黄金期を支えた名作比較】(Company of Heroes vs Men of War)

【RTT黄金期を支えた名作比較】(Company of Heroes vs Men of War)RTT黄金期を支えた名作比較(例 Company of Heroes vs Men of War)についてご紹介します。項目Company o...
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【RTSとRTT融合型ゲーム(Steel Divisionシリーズ)の設計思想】

【RTSとRTT融合型ゲーム(Steel Divisionシリーズ)の設計思想】 RTSとRTT融合型ゲーム(例 Steel Divisionシリーズ)の設計思想についてご紹介します。基本コンセプト ・『Steel Division』シリー...
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【RTSとMOBAの設計思想比較】

【RTSとMOBAの設計思想比較】 RTSとMOBAの設計思想比較(司令官視点vs英雄視点)についてご紹介します。項目RTS(リアルタイムストラテジー)MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)プレイヤーの視点司令官視点:多数のユ...
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【カスタマイズ可能なAI人格を採用したRTS作品】

【カスタマイズ可能なAI人格を採用したRTS作品】カスタマイズ可能なAI人格を採用したRTS作品についてご紹介します。『Age of Empires II: Definitive Edition』・この作品では、カスタムAIスクリプト機能が...
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