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シュミレーションゲーム

QuickBMSを使って「R.U.S.E.」の`.dat`ファイルを解凍・再圧縮する手順

QuickBMSを使って「R.U.S.E.」の`.dat`ファイルを解凍・再圧縮する手順QuickBMSを使って「R.U.S.E.」の`.dat`ファイルを解凍・再圧縮する手順を詳しく解説します。✅ 目的・`Data0.dat` や `Pa...
シュミレーションゲーム

ゲーム「R.U.S.E.」 XMLサンプル(戦車ユニット 例・PantherG)

ゲーム「R.U.S.E.」🧾 XMLサンプル(戦車ユニット 例・PantherG)「R.U.S.E.」における典型的なユニット設定用XMLファイルのサンプルをご紹介します。 主に `unitdata.xml` や `unitcost.xml...
シュミレーションゲーム

ゲーム「R.U.S.E.」のファイル構成

ゲーム「R.U.S.E.」のファイル構成ゲーム「R.U.S.E.」のファイル構成は、他のUbisoft製RTSと異なり、独自のフォーマットで圧縮・管理されています。以下に、インストール後のR.U.S.E.の主なファイル構成を解説します。📁 ...
シュミレーションゲーム

ゲーム「R.U.S.E.」におけるユニットバランス調整(MOD)方法について

ゲーム「R.U.S.E.」におけるユニットバランス調整(MOD)方法についてゲーム「R.U.S.E.」におけるユニットバランス調整(MOD)方法について、以下に詳しく解説します。非公式手法ですが、XMLベースの編集を中心にカスタマイズが可能...
シュミレーションゲーム

RUSE 代表的なユニットリバランスMOD

RUSE 代表的なユニットリバランスMODUnit Rebalance Mod(通称「Ruse Balance Overhaul」や「SuperCrumpets Balance Mod (RSCBM)」)について、以下のポイントで詳しくご紹...
シュミレーションゲーム

R.U.S.E.のMOD事情まとめ

R.U.S.E.のMOD事情まとめR.U.S.E.(ルーズ)はRTSとして独自性のあるゲームですが、MODサポートは公式には提供されていません。それでも一部のユーザーコミュニティでは、非公式MODが制作・共有されています。🎯 R.U.S.E...
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US配列(ANSI配列、英語キーボード)の歴史

US配列(ANSI配列、英語キーボード)の歴史US配列(ANSI配列、英語キーボード)の歴史は、タイプライターの発明から始まり、コンピューター時代を経て国際標準化された過程と密接に結びついています。以下に、その進化の流れをわかりやすく解説し...
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「JIS配列」と「US配列」のキー位置比較

「JIS配列」と「US配列」のキー位置比較「JIS配列」と「US配列」のキー位置比較図をご紹介します。特に異なるポイントに焦点を当て、日本語入力における実用差が分かるように整理しました。⌨ JIS配列 vs US配列|キー位置比較図(主な差...
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🏯 JISキーボード配列の歴史

🏯 JISキーボード配列の歴史日本語キーボードにおける「JIS配列(Japanese Industrial Standards 配列)」は、日本語入力のために設計された国家規格のキーボード配列です。以下に、JIS配列の歴史的な背景、進化の過...
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歴史的ロックイン(Historical Lock-in)‐「QWERTY配列」や「VHS vs Betamax」など

歴史的ロックイン(Historical Lock-in)‐「QWERTY配列」や「VHS vs Betamax」など「歴史的ロックイン(Historical Lock-in)」とは、ある技術・制度・慣習などが、初期の偶然や先行優位によって後...
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