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バックラッシュ(Backlash)‐RCでは“最小限の遊び”を確保するのが最適解

バックラッシュ(Backlash)‐RCでは“最小限の遊び”を確保するのが最適解 バックラッシュ(Backlash) はラジコンだけでなく、機械設計や時計・エンジンギヤでも出てくる重要な概念です。⚙ バックラッシュとは?1. 定義・ギヤとギ...
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ダイレクトドライブ(MR系など)やボールデフ構造が 駆動効率が高い理由

ダイレクトドライブ(MR系など)やボールデフ構造が 駆動効率が高い理由 駆動効率が高く、伝達ロスが少なくトップスピードが伸びやすいことは ダイレクトドライブ(MR系など)やボールデフ構造の大きなメリット です。⚙ 駆動効率が高い理由1. 構...
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路面別おすすめ ボールデフ設定とギヤデフ使い分け

路面別おすすめ ボールデフ設定とギヤデフ使い分け ミニッツや1/10ツーリングでも使えるように、路面別での「ボールデフの締め具合」と「ギヤデフ採用の適否」 を整理した早見表をご紹介します。路面環境ボールデフ推奨設定ギヤデフ利用の可否コメント...
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 ボールデフ vs ギヤデフ 比較表 ‐自在に操るか、壊れず走るか。デフの選択が走りの未来を決める

ボールデフ vs ギヤデフ 比較表 ⚙ ボールデフ vs ギヤデフ 比較表をご紹介します。項目ボールデフ(Ball Diff)ギヤデフ(Gear Diff)構造デフボール+プレートで摩擦差動ギヤで機械的に差動駆動感スムーズ・滑らかガッチリ・...
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MR系(RWD)モーターマウント別 ダイレクトドライブ構造図

MR系(RWD)モーターマウント別 ダイレクトドライブ構造図 ミニッツRWD(MR系)の RM/MM/LM 各マウント別ダイレクトドライブ構造 を図解化しました。1. RM(リアモーターマウント 後寄せ) │ ピニオン ▼ │ │ ┌───...
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 ダイレクトドライブの構造(ミニッツRWD系の典型)

ダイレクトドライブの構造(ミニッツRWD系の典型)「ダイレクトドライブ」の最もシンプルな構造です。 │(ピニオンギヤ) ▼ │ ▼ │ ▼🔹 各部の役割・モーター 駆動の心臓部。位置はリア寄り(RM)かミッドシップ(MM/MM2)かで走行特...
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 ダイレクトドライブ‐効率とレスポンスの塊

ダイレクトドライブ‐効率とレスポンスの塊 ミニッツを含むRCカーにおける ダイレクトドライブ(Direct Drive) についてご紹介します。1. 定義・モーターの回転を ギヤを介さず直接(または極めてシンプルに)駆動輪に伝える方式。・ミ...
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ミニッツ・MINI-Z関連ページのご紹介

ミニッツ・MINI-Z関連ページのご紹介ミニッツ・MINI-Z関連ページについてご紹介します。
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 路面追従性とトラクションの関係‐速さはパワーではなく、路面を掴む力から生まれる

路面追従性とトラクションの関係‐速さはパワーではなく、路面を掴む力から生まれる 「タイヤが路面に追従しやすいこと = トラクションを失わないこと」です。1. 基本原理・路面追従性=タイヤが路面の凹凸や傾きに常に接地できる性質。・接地面積が保...
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RCやミニッツにおける「トラクション」‐力を伝えることは、力を出すことよりも難しい

RCやミニッツにおける「トラクション」‐力を伝えることは、力を出すことよりも難しい RCやミニッツにおける「トラクション」をご紹介します。🚗 トラクションとは?・路面に対してタイヤがしっかり噛んで推進力を伝える力のこと。・RCカーでは「駆動...
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