シュミレーションゲーム

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【MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)とは】

【MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)とは】MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)についてご紹介します。基本的な定義 ・MOBAとは、複数のプレイヤーがチームを組み、...
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【カスタマイズ可能なAI人格とは】

【カスタマイズ可能なAI人格とは】カスタマイズ可能なAI人格についてご紹介します。基本的な概念 ・カスタマイズ可能なAI人格とは、プレイヤーがAI指揮官の性格や行動傾向を自由に設定できる仕組みのことです。単に「難易度を選ぶ」だけではなく、・...
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【適応型AI(Adaptive AI)とは】

【適応型AI(Adaptive AI)とは】適応型AI(Adaptive AI)についてご紹介します。基本的な定義・適応型AIとは、プレイヤーの行動や戦術に応じて、自ら学び、変化する人工知能のことです。・従来のAIが決まった行動パターン(ス...
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【RTT(リアルタイムタクティクス)とは】

【RTT(リアルタイムタクティクス)とは】RTT(リアルタイムタクティクス)についてご紹介します。基本的な定義 ・RTT(Real-Time Tactics/リアルタイムタクティクス)とは、 リアルタイムで部隊を操作し、戦術的な戦闘を行うこ...
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【直感性重視の設計がもたらした新しいプレイスタイル】

【直感性重視の設計がもたらした新しいプレイスタイル】 直感性重視の設計がもたらした新しいプレイスタイル(例 高速多面指揮戦)についてご紹介します。高速多面指揮戦(High-speed Multitasking Warfare)とは・高速多面...
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【代表的なインターフェース革新と名作RTS作品の関連】

【代表的なインターフェース革新と名作RTS作品の関連】 代表的なインターフェース革新と名作RTS作品の関連図をご紹介します。1. マウスによるユニット選択・移動命令【革新】・ドラッグ選択、右クリック移動命令の導入。【関連作品】『Dune I...
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【RTSにおけるAIの知能化(2000年代中盤~)】

【RTSにおけるAIの知能化(2000年代中盤~)】RTSにおけるAIの知能化(2000年代中盤~)についてご紹介します。従来のAIの限界2000年代初頭までのRTS AIは、・あらかじめ定められた行動パターン(スクリプト)に従うだけ・プレ...
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RTS【同期技術(Lockstep Simulation)とは】

RTS【同期技術(Lockstep Simulation)とは】RTSにおける同期技術(Lockstep Simulation)についてご紹介します。基本概念 ・Lockstep Simulation(ロックステップ・シミュレーション)とは...
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【RTSと他ジャンルの技術交流史】

【RTSと他ジャンルの技術交流史】 RTSと他ジャンル(MOBA、4Xなど)の技術交流史についてご紹介します。MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)との交流 ・MOBAは、RTSの小隊操作要素を削ぎ落とし...
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【今後期待されるRTS AIの革新】

【今後期待されるRTS AIの革新】今後期待されるRTS AIの革新(例 機械学習を用いた適応型AI)についてご紹介します。適応型AI(Adaptive AI)の本格導入 ・従来のRTS AIは、あらかじめ組まれたスクリプト(台本)に沿って...
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