シュミレーションゲーム

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R.U.S.E. 資源と拠点 基本知識

R.U.S.E. 資源と拠点 基本知識 『R.U.S.E. 資源と拠点の基礎』をご紹介します。💎 資源(Resource)・資源とは → ユニット・建物の建造/生産に必要な基本コスト。・資源入手方法 補給トラック(Supply Truck)...
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R.U.S.E. 陣営ごとの開幕ビルドテンプレ

R.U.S.E. 陣営ごとの開幕ビルドテンプレ『R.U.S.E. 陣営ごとの開幕ビルドテンプレ』をご紹介します。🚀 R.U.S.E. 陣営ごとの開幕ビルド🇺🇸 アメリカ・初期ビルド 1. サプライデポ2つ建設2. バラック(兵舎)+偵察車量...
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『R.U.S.E.(ルーズ)』の基本まとめ

『R.U.S.E.(ルーズ)』の基本まとめ『R.U.S.E.(ルーズ)』の基本について、シンプルにまとめます。🎯 R.U.S.E. 基本まとめ🔹 ゲームの目的・マップ上で敵軍を撃破するリアルタイムストラテジー(RTS)・敵のHQ(司令部)、...
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『R.U.S.E.』 Greedy Build(グリーディービルド)‐序盤で戦闘を避けて最大限の経済展開を狙うビルド

『R.U.S.E.』 Greedy Build(グリーディービルド)‐序盤で戦闘を避けて最大限の経済展開を狙うビルド『R.U.S.E.』における Greedy Build(グリーディービルド) は、 「序盤で戦闘を避けて最大限の経済展開を狙...
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『R.U.S.E.』「HQ Rush」(本部ラッシュ)

『R.U.S.E.』「HQ Rush」(本部ラッシュ)『R.U.S.E.』における「HQ Rush」(本部ラッシュ)は、 ゲーム開始直後から敵HQ(本部)直接破壊を狙う超速攻戦術です。 以下に定義・成立条件・代表パターン・陣営別適性・対策ま...
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『R.U.S.E.(ルーズ)』奇襲戦術「HQ Rush(本部ラッシュ)」各陣営のHQ Rush対策

『R.U.S.E.(ルーズ)』奇襲戦術「HQ Rush(本部ラッシュ)」各陣営のHQ Rush対策『R.U.S.E.(ルーズ)』において「HQ Rush(本部ラッシュ)」は主に1v1での奇襲戦術として使われます。特に開幕で前線を飛ばして本部...
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R.U.S.E.(ルーズ)地形の種類とそれに応じた戦術・戦力運用

R.U.S.E.(ルーズ)地形の種類とそれに応じた戦術・戦力運用R.U.S.E.(ルーズ)における「地形(マップ地形)」は、戦術・ビルド・兵種の選定に決定的な影響を及ぼします。ここでは、地形の種類とそれに応じた戦術・戦力運用の要点を詳しく解...
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『R.U.S.E.(ルーズ)』における「戦術の種類」

『R.U.S.E.(ルーズ)』における「戦術の種類」『R.U.S.E.(ルーズ)』における「戦術の種類」とは、大きく分けて以下の3分類で整理できます。🧭 1. ルーズ(Ruse)カードを軸にした戦術これはゲームタイトルの名前にもなっている「...
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『R.U.S.E.』の1v1における「初期偵察から構築判断までの流れ」

『R.U.S.E.』の1v1における「初期偵察から構築判断までの流れ」『R.U.S.E.』の1v1における「初期偵察から構築判断までの流れ」を、競技レベルの試合展開を想定して、読み・選択・分岐の構造としてわかりやすくまとめます。🎯 1. 初...
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『R.U.S.E.』の「陣営 vs 陣営」の1v1マッチにおける具体的な試合例

『R.U.S.E.』の「陣営 vs 陣営」の1v1マッチにおける具体的な試合例『R.U.S.E.』の「陣営 vs 陣営」の1v1マッチにおける具体的な試合例・ビルド順・戦術展開・カウンターを、フォーラムや実戦データをもとに構成したサンプルと...
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