シュミレーションゲーム

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【IRISZOOMエンジンの後継技術と未来展望】

【IRISZOOMエンジンの後継技術と未来展望】IRISZOOMエンジンの後継技術や未来展望についてご紹介します。IRISZOOMの進化・『R.U.S.E.』から始まったIRISZOOMエンジンは、『Wargame』シリーズで改良を重ね、よ...
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Eugen Systemsの各革新が後続タイトルに与えた影響

Eugen Systemsの各革新が後続タイトルに与えた影響Eugen Systemsの各革新が後続タイトルに与えた影響についてご紹介します。【各革新が後続タイトルに与えた影響】IRISZOOMエンジンの影響・『R.U.S.E.』で初めて実...
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「Eugen Systems作品における国別・文化圏別のプレイヤー傾向

「Eugen Systems作品における国別・文化圏別のプレイヤー傾向 「Eugen Systems作品における国別・文化圏別のプレイヤー傾向についてご紹介します。【国別・文化圏別のプレイヤー傾向】フランス・ドイツ・北欧圏 ・特にリアリズム...
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【IRISZOOMエンジンと他社RTSエンジンの比較】

【IRISZOOMエンジンと他社RTSエンジンの比較】【IRISZOOMエンジンと他社RTSエンジンの比較】についてご紹介します。項目IRISZOOMエンジン(Eugen Systems)SAGEエンジン(EA Los Angeles)初採...
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【IRISZOOMエンジンの技術的詳細】

【IRISZOOMエンジンの技術的詳細】【IRISZOOMエンジンの技術的詳細】についてご紹介します。リアルタイムデータストリーミング ・IRISZOOMエンジンの中核となる技術は、「リアルタイムデータストリーミング」です。・戦場の地形、ユ...
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【Eugen Systems作品の特に革新的だったシステム】

【Eugen Systems作品の特に革新的だったシステム】【Eugen Systems作品の特に革新的だったシステム】についてご紹介します。IRISZOOMエンジン(R.U.S.E./Wargameシリーズ) ・戦場全体から個々の部隊まで...
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【Eugen Systems作品に対するプレイヤー層の反応】

【Eugen Systems作品に対するプレイヤー層の反応】 【Eugen Systems作品に対するプレイヤー層の反応】についてご紹介します。Act of War: Direct Action ・映画のようなストーリー演出と、クラシックな...
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【IRISZOOMエンジンの開発】‐Eugen Systemsの「戦場を一枚の絵画のように捉えたい」という情熱から生まれた技術

【IRISZOOMエンジンの開発】‐Eugen Systemsの「戦場を一枚の絵画のように捉えたい」という情熱から生まれた技術【IRISZOOMエンジンの開発】についてご紹介します。開発の背景 ・『R.U.S.E.』において、Eugen S...
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【Eugen Systems 各作品のゲームシステム比較】

【Eugen Systems 各作品のゲームシステム比較】【Eugen Systems 各作品のゲームシステム比較】についてご紹介します。作品名発売年主な舞台ゲームシステムの特徴Act of War: Direct Action2005年現...
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RUSE【Eugen Systemsの歴史】フランス独立系ゲーム開発会社

RUSE【Eugen Systemsの歴史】フランス独立系ゲーム開発会社『R.U.S.E.』を開発した 【Eugen Systemsの歴史】についてご紹介します。設立 ・Eugen Systemsは、2000年にフランス・パリで設立されまし...
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