シュミレーションゲーム

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名作RTS【『Company of Heroes』と『Men of War』が与えた影響】

名作RTS【『Company of Heroes』と『Men of War』が与えた影響】名作RTS『Company of Heroes』と『Men of War』が後のRTT・RTSジャンルに与えた影響(例 遮蔽物システムの標準化)につい...
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RTS【カスタムAIスクリプト機能とは】

RTS【カスタムAIスクリプト機能とは】RTS カスタムAIスクリプト機能についてご紹介します。基本的な概念 ・カスタムAIスクリプト機能とは、プレイヤー自身がAIの行動パターンや性格を自由に設定・編集できる仕組みを指します。 ・これにより...
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【RTT黄金期を支えた名作比較】(Company of Heroes vs Men of War)

【RTT黄金期を支えた名作比較】(Company of Heroes vs Men of War)RTT黄金期を支えた名作比較(例 Company of Heroes vs Men of War)についてご紹介します。項目Company o...
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【RTSとRTT融合型ゲーム(Steel Divisionシリーズ)の設計思想】

【RTSとRTT融合型ゲーム(Steel Divisionシリーズ)の設計思想】 RTSとRTT融合型ゲーム(例 Steel Divisionシリーズ)の設計思想についてご紹介します。基本コンセプト ・『Steel Division』シリー...
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【RTSとMOBAの設計思想比較】

【RTSとMOBAの設計思想比較】 RTSとMOBAの設計思想比較(司令官視点vs英雄視点)についてご紹介します。項目RTS(リアルタイムストラテジー)MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)プレイヤーの視点司令官視点:多数のユ...
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【カスタマイズ可能なAI人格を採用したRTS作品】

【カスタマイズ可能なAI人格を採用したRTS作品】カスタマイズ可能なAI人格を採用したRTS作品についてご紹介します。『Age of Empires II: Definitive Edition』・この作品では、カスタムAIスクリプト機能が...
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【RTT(リアルタイムタクティクス)の歴史】

【RTT(リアルタイムタクティクス)の歴史】 RTT(リアルタイムタクティクス)の歴史についてご紹介します。黎明期(1990年代前半) ・1990年代初頭、リアルタイムストラテジー(RTS)が隆盛する中で、 「拠点建設や資源管理を削ぎ落とし...
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【RTSとRTTの設計思想の違い比較】

【RTSとRTTの設計思想の違い比較】RTSとRTTの設計思想の違い比較についてご紹介します。項目RTS(リアルタイムストラテジー)RTT(リアルタイムタクティクス)主な目的資源を管理し、拠点を築き、軍隊を拡大して敵を制圧する既存の部隊を用...
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【現代RTSにおける最新AI技術】

【現代RTSにおける最新AI技術】現代RTSにおける最新AI(例 自己学習AI、ダイナミック難易度調整AI)についてご紹介します。自己学習AI(Self-Learning AI) ・自己学習AIとは、試合中や複数試合を通じて、自らプレイヤー...
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【4X(フォーエックス)とは】

【4X(フォーエックス)とは】4X(eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate)についてご紹介します。基本的な定義 4Xとは、次の4つの要素を柱とするターン制またはリアルタイムの大規模戦略ゲームジャンルを指し...
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