シュミレーションゲーム

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Best Way開発チームが検討していた「もし実装されていたら危険だったリアル過ぎるシステム案」

Best Way開発チームが検討していた「もし実装されていたら危険だったリアル過ぎるシステム案」 Best Way開発チームが検討していた「もし実装されていたら危険だったリアル過ぎるシステム案」についてご紹介します。◆ 1. 精神崩壊(士気...
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Best Way開発者たちの実地体験がゲームデザインにどう影響したかの具体例

Best Way開発者たちの実地体験がゲームデザインにどう影響したかの具体例Best Way開発者たちの実地体験がゲームデザインにどう影響したかの具体例についてご紹介します。◆ 1. 銃撃戦のリアルな命中率設計体験内容 開発者たちは、旧式小...
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【Best Way開発者たちの軍事研究エピソード集】

【Best Way開発者たちの軍事研究エピソード集】Best Way開発者たちの軍事研究エピソード集についてご紹介します。◆ 1. 砲弾の跳弾角度を測定する実験・Best Way開発チームは、実際に廃棄された金属板や車両パーツを使い、砲弾の...
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【Best Way開発者 実地取材によるリアル軍事知識エピソード】

【Best Way開発者 実地取材によるリアル軍事知識エピソード】 Best Way開発者が実地取材で得たリアル軍事知識エピソードについてご紹介します。◆ 1. 旧ソ連兵器博物館での徹底調査 ・Best Wayの開発者たちは、リアリズムを追...
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【Best Way開発チーム 創業初期の開発環境エピソード】

【Best Way開発チーム 創業初期の開発環境エピソード】Best Way開発チームの当時の開発環境エピソードについてご紹介します。◆ 1. 過酷な設備環境・Best Wayが設立された1990年代末から2000年代初頭、 ウクライナのI...
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【Best Way 創業初期の開発秘話】

【Best Way 創業初期の開発秘話】 Best Way創業初期の開発秘話についてご紹介します。◆ 1. ウクライナの小さな町から・Best Wayは、ウクライナ東部の工業都市セヴェロドネツクで設立されました。設立当初のメンバーは、・ソフ...
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【Best Way(ベストウェイ)とは】

【Best Way(ベストウェイ)とは】 Best Way(ベストウェイ)についてご紹介します。◆ 基本情報・設立 1991年(ウクライナ)・拠点 ウクライナ・セヴェロドネツク・代表作 ・『Soldiers: Heroes of World...
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Men of Warシリーズにおける各開発会社が持ち込んだ独自要素

Men of Warシリーズにおける各開発会社が持ち込んだ独自要素 Men of Warシリーズにおける各開発会社が持ち込んだ独自要素をご紹介します。【各開発会社が持ち込んだ独自要素】◆ Best Way(ウクライナ)持ち込んだ要素 ・Di...
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Men of Warシリーズの各開発会社について

Men of Warシリーズの各開発会社についてMen of Warシリーズの各開発会社についてご紹介します。【Men of Warシリーズ 各開発会社一覧】作品開発会社特徴Soldiers: Heroes of WWII(2004年)Be...
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GEM 2.5とGEM 2.0の細かい技術比較

GEM 2.5とGEM 2.0の細かい技術比較GEM 2.5とGEM 2.0の細かい技術比較についてご紹介します。【GEM 2.5とGEM 2.0の技術比較】項目GEM 2.0(Men of War基準)GEM 2.5(Assault Sq...
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