ゲーム文化

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ゲームエミュレーター

BlastEm メガドライブを「正しく動かすこと」に徹した高精度エミュ

BlastEm メガドライブを「正しく動かすこと」に徹した高精度エミュBlastEmは、メガドライブ(Genesis)エミュレーターの中でも特に正確性(accuracy)と開発者向け機能を重視した設計で知られています。 他のエミュと比べても...
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 メガドライブ(Genesis)エミュレーターの歴史

メガドライブ(Genesis)エミュレーターの歴史メガドライブ(Genesis)は、16ビット家庭用ゲーム機時代の象徴であり、エミュレーター開発の初期段階から現在まで非常に多くの進展があったハードです。再現が比較的しやすい構成だったことから...
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ドリームキャスト(Dreamcast)エミュレーターの歴史

セガサターン(Sega Saturn)のエミュレーターの歴史セガサターン(Sega Saturn)のエミュレーターの歴史は、家庭用ゲーム機史上最も再現が難しいハードの一つとして知られています。その複雑さから長らくエミュレーションが遅れました...
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ドリームキャスト(Dreamcast)エミュレーターの歴史

ドリームキャスト(Dreamcast)エミュレーターの歴史ドリームキャスト(Dreamcast)のエミュレーターの歴史は、次世代機の先駆けとして登場した高性能ハードの再現という難題に挑み続けた、長期にわたる開発と工夫の物語です。セガ最後の家...
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セガ系ゲーム機のエミュレーターの歴史

セガ系ゲーム機のエミュレーターの歴史セガ系ゲーム機のエミュレーターの歴史は、8ビット時代の先駆けから、32ビット以降の複雑な3D再現への挑戦まで、多様で革新的な開発が行われてきました。任天堂系と比べて資料や普及率が限られていたため、開発者た...
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PS VITA エミュレーターの技術的な課題と対策

PS VITA エミュレーターの技術的な課題と対策PlayStation Vita(PS Vita)のエミュレーター(主にVita3K)開発には、高度なセキュリティ・非公開ハード構成・独自APIといった多くの技術的課題があります。以下に主要...
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Vita3K ‐世界初かつ唯一の PlayStation Vita(PS Vita)エミュレーター

Vita3K ‐世界初かつ唯一の PlayStation Vita(PS Vita)エミュレーターVita3K は、世界初かつ唯一の PlayStation Vita(PS Vita)エミュレーターです。オープンソースで開発されており、近年...
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PS Vitaのエミュレーターの歴史

PS Vitaのエミュレーターの歴史PS Vitaのエミュレーターの歴史は、技術の難解さと暗号化の壁を乗り越えた現代的エミュレーションの挑戦の記録です。他のプレイステーション機と比べて参入が遅れたものの、近年では実用的なエミュレーターが登場...
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プレイステーション・ポータブル(PSP)のエミュレーターの歴史

プレイステーション・ポータブル(PSP)のエミュレーターの歴史プレイステーション・ポータブル(PSP)のエミュレーターの歴史は、携帯機エミュレーションにおける革新と最適化の象徴です。エミュ開発が比較的早く成熟したPSPは、今日ではモバイル端...
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プレイステーション2(PS2)エミュレーターの歴史

プレイステーション2(PS2)エミュレーターの歴史プレイステーション2(PS2)エミュレーターの歴史は、3Dゲーム機エミュレーションの技術的限界を超えた挑戦の物語です。膨大なソフト資産と複雑な内部構造により、PS2の再現は長らく「最難関」と...
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